Juan Domingo Farnós
Estudiantes universitarios interdisciplinarios han caminado fuera del cuadro institucional; ¿queremos ponerlos en cajas “mejores?”:
- Entornos de Aprendizaje Virtual en Realidad Aumentada (AR): La IA podría integrarse con entornos de realidad aumentada para crear experiencias de aprendizaje inmersivas. Los estudiantes podrían explorar conceptos complejos de manera tridimensional y colaborar en entornos virtuales que simulan situaciones del mundo real.
- Tutores Virtuales Emocionalmente Inteligentes: Sistemas de IA que no solo ayudan con el contenido académico, sino que también están diseñados para reconocer y responder a las emociones de los estudiantes. Estos tutores virtuales podrían adaptar su enfoque según el estado emocional del estudiante, brindando apoyo y motivación cuando sea necesario.
- Generación Automática de Contenido Educativo Creativo: Utilizando algoritmos de generación de lenguaje natural, la IA podría crear material educativo creativo, como historias, poemas o incluso lecciones personalizadas. Esto podría hacer que el aprendizaje sea más atractivo y personalizado.
- Evaluaciones Basadas en Proyectos Asistidas por IA: La inteligencia artificial podría ayudar en la evaluación de proyectos complejos. Por ejemplo, en lugar de simplemente calificar, la IA podría proporcionar retroalimentación detallada sobre la calidad del trabajo, identificar áreas de mejora y sugerir recursos adicionales.
- Aprendizaje Basado en Juegos Adaptativos con Generación Procedural de Contenido: Juegos educativos que no solo se adaptan al nivel de habilidad de los estudiantes, sino que también generan automáticamente nuevos desafíos y escenarios educativos de manera dinámica, proporcionando una experiencia de aprendizaje altamente personalizada y siempre desafiante.
- Sistemas de Recomendación de Trayectorias Profesionales: Basándose en el rendimiento académico, las preferencias y las habilidades individuales, la IA podría ofrecer recomendaciones personalizadas sobre trayectorias profesionales y programas educativos, ayudando a los estudiantes a tomar decisiones informadas sobre su futuro.
- Simuladores de Laboratorio Virtuales con Interacción Háptica: Utilizando tecnología háptica, la IA podría crear simuladores virtuales que permitan a los estudiantes realizar experimentos científicos y prácticas profesionales en entornos virtuales realistas, mejorando así la comprensión práctica de los conceptos.
1. Entornos de Aprendizaje Virtual en Realidad Aumentada (AR):
Los entornos de aprendizaje en realidad aumentada (AR) aprovechan la tecnología para superponer información digital en el mundo real. La inteligencia artificial puede potenciar estos entornos al proporcionar interacciones más dinámicas y personalizadas.
Ejemplo en la Universidad: Imagina un curso de anatomía en el que los estudiantes utilizan dispositivos de realidad aumentada para explorar modelos 3D del cuerpo humano. La IA podría adaptar la experiencia según el progreso individual del estudiante, resaltando áreas específicas que requieren más atención y proporcionando información adicional contextualizada.
6. Sistemas de Recomendación de Trayectorias Profesionales:
Estos sistemas utilizan algoritmos de inteligencia artificial para analizar datos sobre el rendimiento académico, habilidades y preferencias personales con el objetivo de ofrecer recomendaciones personalizadas sobre posibles trayectorias profesionales y programas educativos.
Ejemplo en la Universidad: Un estudiante universitario que ha demostrado habilidades destacadas en programación, junto con un fuerte interés en sostenibilidad, podría recibir recomendaciones personalizadas sobre programas de estudio, cursos y carreras que integren ambas áreas, como «Desarrollo Sostenible con Enfoque en Tecnología».
7. Simuladores de Laboratorio Virtuales con Interacción Háptica:
Estos simuladores utilizan tecnología háptica para proporcionar retroalimentación táctil y permitir a los estudiantes realizar experimentos y prácticas en entornos virtuales. La inteligencia artificial puede mejorar la autenticidad de estas simulaciones y personalizarlas según las necesidades de cada estudiante.
Ejemplo en la Universidad: En un curso de química, los estudiantes podrían utilizar guantes hápticos y gafas de realidad virtual para interactuar con sustancias químicas de manera virtual. La IA podría ajustar la dificultad de los experimentos según el nivel de habilidad del estudiante y proporcionar retroalimentación detallada sobre las técnicas de laboratorio.
Estos ejemplos ilustran cómo la combinación de inteligencia artificial con tecnologías emergentes puede transformar la experiencia educativa universitaria, haciendo que sea más interactiva, personalizada y aplicada al mundo real.
Transformación de la Universidad con Educación Disruptiva e IA:
- Descentralización del Aprendizaje:
- Enfoque en la Experiencia del Estudiante: La IA puede personalizar la experiencia de aprendizaje, permitiendo a los estudiantes explorar y construir su propio camino de aprendizaje. Esto descentraliza el aprendizaje del modelo tradicional centrado en el profesor.
- Flexibilidad y Adaptabilidad del Currículo:
- Sistemas de Recomendación Personalizados: La IA puede analizar continuamente el rendimiento y los intereses de los estudiantes, recomendando ajustes en el currículo para adaptarse a sus necesidades específicas. Esto permite una educación más flexible y personalizada.
- Colaboración Interdisciplinaria Incentivada:
- Plataformas de Colaboración Facilitadas por IA: Herramientas basadas en IA pueden facilitar la colaboración entre estudiantes de diferentes disciplinas. Los proyectos interdisciplinarios se promoverían como parte integral del plan de estudios, fomentando la diversidad de perspectivas.
- Evaluación Continua y Formativa:
- Sistemas de Evaluación Adaptativos: La IA puede proporcionar retroalimentación continua y adaptativa sobre el desempeño de los estudiantes, permitiéndoles ajustar su enfoque de aprendizaje. La evaluación formativa se convierte en una herramienta clave para el desarrollo constante.
- Exploración de Trayectorias Profesionales no Tradicionales:
- Asesores Virtuales Basados en IA: Asistentes virtuales pueden ayudar a los estudiantes a explorar trayectorias profesionales no convencionales, integrando múltiples disciplinas y adaptándose a las cambiantes demandas del mercado laboral.
- Inmersión en Entornos Virtuales de Aprendizaje:
- Realidad Aumentada y Virtual como Herramientas Centrales: La IA facilita la creación de entornos de aprendizaje virtualmente inmersivos. Los estudiantes pueden explorar conceptos interdisciplinarios en mundos virtuales, integrando teoría y aplicación de manera más efectiva.
- Reconocimiento de Habilidades Transversales:
- Evaluación de Competencias Multidimensionales: La IA puede analizar y reconocer habilidades transversales, como el pensamiento crítico y la resolución de problemas, proporcionando un panorama completo del conjunto de habilidades del estudiante más allá de las calificaciones académicas tradicionales.
En este escenario, la universidad se transforma en un ecosistema más dinámico y centrado en el estudiante, donde la tecnología, especialmente la IA, actúa como un facilitador clave para la innovación educativa. La disrupción se convierte en una fuerza impulsora para abandonar los paradigmas educativos tradicionales y adoptar enfoques más flexibles, personalizados y orientados al futuro.
Algoritmos en Python:
1. Descentralización del Aprendizaje:
- Algoritmo Conceptual:pythonCopy code
class Estudiante: def __init__(self, nombre): self.nombre = nombre self.intereses = [] self.conocimientos = {} def personalizar_aprendizaje(estudiante, tema): estudiante.intereses.append(tema) estudiante.conocimientos[tema] = obtener_contenido_personalizado(tema) # Uso estudiante1 = Estudiante("Juan") personalizar_aprendizaje(estudiante1, "Inteligencia Artificial")
2. Flexibilidad y Adaptabilidad del Currículo:
- Algoritmo Conceptual:pythonCopy code
class Curso: def __init__(self, nombre, contenido): self.nombre = nombre self.contenido = contenido def ajustar_curriculo(curso, adaptacion): curso.contenido += adaptacion # Uso curso_IA = Curso("Inteligencia Artificial", "Contenido inicial") ajustar_curriculo(curso_IA, "Módulo adicional sobre ética en IA")
3. Colaboración Interdisciplinaria Incentivada:
- Algoritmo Conceptual:pythonCopy code
class ProyectoInterdisciplinario: def __init__(self, nombre, disciplinas): self.nombre = nombre self.disciplinas = disciplinas def incentivar_colaboracion(proyecto, plataforma_colaborativa): for disciplina in proyecto.disciplinas: plataforma_colaborativa.conectar_estudiantes(disciplina) # Uso proyecto1 = ProyectoInterdisciplinario("Desafío Ambiental", ["Ciencias Ambientales", "Ciencias de Datos"])
Estos son ejemplos muy simplificados y conceptuales. La realidad de implementar la Educación Disruptiva con IA en la universidad involucraría desarrollos más complejos y específicos.
Podemos tender puentes sobre las disciplinas, sistemas de conocimiento y culturas gestión trans- y las iniciativas de investigación interdisciplinarios …
Durante los procesos de investigación compartirán el equipo personas de diferentes ámbitos desarrollando y utilizando una gama de habilidades para lograr alcanzar una reflexión más crítica y de evaluación continuada.
Escenario de Investigación Interdisciplinaria con Tecnologías de IA:
Objetivo del Proyecto:
Explorar el impacto de la inteligencia artificial en la atención médica y proponer mejoras para optimizar los procesos clínicos.
Equipo Interdisciplinario:
- Ingeniero de Datos (Informática):
- Responsabilidad: Recopilar y preparar datos clínicos para el análisis.
- Herramientas Utilizadas: Python, Pandas, SQL.
- Bioestadístico (Estadística):
- Responsabilidad: Analizar los datos y extraer patrones estadísticos relevantes.
- Herramientas Utilizadas: R, Python (bibliotecas estadísticas).
- Médico (Ciencias de la Salud):
- Responsabilidad: Interpretar resultados, aportar conocimientos clínicos.
- Herramientas Utilizadas: Plataformas de telemedicina, sistemas de registro electrónico de salud.
- Diseñador de Experiencia de Usuario (Diseño):
- Responsabilidad: Desarrollar interfaces intuitivas para visualizar datos médicos.
- Herramientas Utilizadas: Figma, Tableau.
- Especialista en Ética (Ciencias Sociales):
- Responsabilidad: Evaluar las implicaciones éticas de la implementación de tecnologías de IA en la atención médica.
- Herramientas Utilizadas: Marco ético, discusiones interdisciplinarias.
- Experto en Aprendizaje Automático (IA):
- Responsabilidad: Implementar modelos de aprendizaje automático para prever patrones en los datos clínicos.
- Herramientas Utilizadas: TensorFlow, Scikit-Learn.
Proceso de Trabajo:
- Recopilación de Datos:
- El Ingeniero de Datos utiliza Python y Pandas para recopilar y limpiar datos de registros médicos electrónicos.
- Análisis Estadístico:
- El Bioestadístico realiza análisis estadísticos utilizando R y Python para identificar tendencias y patrones en los datos.
- Implementación de Modelos de Aprendizaje Automático:
- El Experto en Aprendizaje Automático utiliza TensorFlow y Scikit-Learn para desarrollar modelos predictivos basados en los patrones encontrados.
- Interpretación Clínica:
- El Médico contribuye con conocimientos clínicos para interpretar los resultados y validar la relevancia médica de los hallazgos.
- Diseño de la Interfaz:
- El Diseñador de Experiencia de Usuario crea interfaces interactivas para visualizar los resultados de manera comprensible.
- Evaluación Ética:
- El Especialista en Ética participa en discusiones sobre las implicaciones éticas y sociales del uso de IA en la atención médica.
Resultados y Reflexiones:
El equipo colabora de manera continua, compartiendo resultados, insights y reflexiones a lo largo del proyecto. La diversidad de habilidades y perspectivas enriquece la investigación y garantiza una evaluación completa de las implicaciones de la inteligencia artificial en el campo de la salud.
Algoritmo en Python:
1. Recopilación y Preparación de Datos (Ingeniero de Datos):
pythonCopy code
def recopilar_datos(): # Código para obtener datos de registros médicos electrónicos datos_crudos = obtener_datos_crudos() # Código para limpiar y preparar datos datos_preparados = limpiar_y_preparar_datos(datos_crudos) return datos_preparados
2. Análisis Estadístico (Bioestadístico):
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def analisis_estadistico(datos): # Código para realizar análisis estadísticos resultados_estadisticos = realizar_analisis_estadistico(datos) return resultados_estadisticos
3. Implementación de Modelos de Aprendizaje Automático (Experto en IA):
pythonCopy code
def implementar_modelo_aprendizaje_automatico(datos): # Código para entrenar modelos de aprendizaje automático modelo_entrenado = entrenar_modelo_aprendizaje_automatico(datos) return modelo_entrenado
4. Interpretación Clínica (Médico):
pythonCopy code
def interpretar_resultados(resultados, conocimientos_clinicos): # Código para interpretar los resultados con aportes médicos interpretacion_final = interpretar_resultados_con_medico(resultados, conocimientos_clinicos) return interpretacion_final
5. Diseño de la Interfaz (Diseñador de Experiencia de Usuario):
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def disenar_interfaz(): # Código para diseñar interfaces interactivas interfaz_disenada = disenar_interfaz_interactiva() return interfaz_disenada
Árbol de Decisión:
markdownCopy code
1. Inicio 2. Recopilar datos 3. Limpiar y preparar datos 4. |--- ¿Datos preparados son adecuados? 5. | |--- Sí: Continuar al paso 6 6. | |--- No: Volver al paso 2 7. Realizar análisis estadístico 8. |--- ¿Resultados estadísticos revelan patrones significativos? 9. | |--- Sí: Continuar al paso 10 10.| |--- No: Volver al paso 2 11. Implementar modelo de aprendizaje automático 12. |--- ¿Modelo entrenado es preciso? 13. | |--- Sí: Continuar al paso 14 14. | |--- No: Volver al paso 2 15. Interpretar resultados con aportes médicos 16. Diseñar interfaz interactiva 17. Fin
Tablas:
Paso | Descripción del Proceso |
---|---|
1 | Inicio |
2 | Recopilar datos |
3 | Limpiar y preparar datos |
4 | ¿Datos preparados son adecuados? |
5 | Sí: Continuar al paso 6 |
6 | No: Volver al paso 2 |
7 | Realizar análisis estadístico |
8 | ¿Resultados estadísticos revelan patrones significativos? |
9 | Sí: Continuar al paso 10 |
10 | No: Volver al paso 2 |
11 | Implementar modelo de aprendizaje automático |
12 | ¿Modelo entrenado es preciso? |
13 | Sí: Continuar al paso 14 |
14 | No: Volver al paso 2 |
15 | Interpretar resultados con aportes médicos |
16 | Diseñar interfaz interactiva |
17 | Fin |
Una rúbrica, por ejemplo, una forma de fácil aplicación de la evaluación, ofrece un proceso para definir y describir los principales componentes del trabajo que realizamos en cualquier momento:
Rúbrica para Recopilación de Datos:
Criterio | Nivel 1 (Básico) | Nivel 2 (Intermedio) | Nivel 3 (Avanzado) |
---|---|---|---|
Recopilación de Datos | Datos recopilados de manera incompleta o inadecuada. | Datos recopilados con cierta adecuación, pero con omisiones. | Datos exhaustivos y bien documentados. |
Calidad de Datos | Datos con errores significativos y falta de coherencia. | Algunos errores menores, pero la mayoría de los datos son precisos. | Datos precisos y sin errores evidentes. |
Documentación | Poca o ninguna documentación sobre la fuente de los datos. | Documentación básica sobre la fuente de los datos. | Documentación detallada y completa de la fuente de datos. |
Rúbrica para Análisis Estadístico:
Criterio | Nivel 1 (Básico) | Nivel 2 (Intermedio) | Nivel 3 (Avanzado) |
---|---|---|---|
Análisis Estadístico | Análisis superficial con falta de interpretación. | Análisis adecuado, pero con algunas interpretaciones erróneas. | Análisis profundo con interpretaciones precisas y relevantes. |
Uso de Herramientas Estadísticas | Uso limitado de herramientas estadísticas. | Uso adecuado de herramientas estadísticas, pero con errores menores. | Uso experto de herramientas estadísticas, demostrando un conocimiento profundo. |
Presentación de Resultados | Presentación desorganizada de resultados. | Resultados presentados de manera clara, pero con falta de visualizaciones. | Resultados presentados de manera clara y apoyados por visualizaciones efectivas. |
Rúbrica para Implementación de Modelos de Aprendizaje Automático:
Criterio | Nivel 1 (Básico) | Nivel 2 (Intermedio) | Nivel 3 (Avanzado) |
---|---|---|---|
Implementación del Modelo | Implementación básica con errores significativos. | Implementación funcional, pero con algunos errores menores. | Implementación experta sin errores evidentes. |
Desempeño del Modelo | Desempeño del modelo insatisfactorio. | Desempeño aceptable, pero no óptimo. | Desempeño óptimo con validación y ajuste efectivos. |
Documentación del Modelo | Poca o ninguna documentación del modelo. | Documentación básica, pero con falta de detalles clave. | Documentación completa y detallada del modelo y sus parámetros. |
Estas rúbricas son solo ejemplos y deben adaptarse según los requisitos específicos y las metas del proyecto interdisciplinario. Además, puedes ajustar los niveles de logro según la escala de evaluación que prefieras (por ejemplo, de 1 a 5).
Aunque el tamaño de una matriz de valoración puede variar, encontraremos siempre dos puntos claves, según Oakden (2013)
….Una lista de criterios — o lo que cuenta en una actividad o tarea Y Las graduaciones de calidad — para proporcionar una evaluación A ESCALA.
Por la necesidad de diálogo social activa, el aprendizaje entre las diferentes y perspectivas disciplinarias, las discusiones transdisciplinarias proporcionaran un foro para la reflexión sobre aspectos sociales y de investigación con diferentes perspectivas diferenciadas perspectivas, lo cuál hará que las decisiones sobre los enfoques y líneas de investigación queden siempre abiertas.
En el contexto de la revolución de la educación abierta anunciada por los (MOOCs), La Investigación y el Aprendizaje establecen la posibilidad de construir escenarios diversificados , contextualizados, personalizados, el learning is the work…son fundamentos para una nueva manera de ver las cosas y de construir otra sociedad.
Los elementos más mutables dentro de cualquier sociedad no son los objetos, sino los sujetos, las personas, tanto a nivel individual como social y en esa dirección es en la que debemos trabajar.
En una edad de super-conocimiento, desarrollaremos las habilidades críticas y pensando en que se basa el negocio, la evolución, la cooperación…, para mejorar sus prácticas y resultados, admitiendo el riesgo como algo básico.
El aprendizaje Investigativo creará empresas verdaderamente distintivas que se construiran exclusivamente para encajar el conocimiento que contienen.
Esto necesariamente crea una nueva función de liderazgos dando lugar a una escasa mezcla de habilidades especializadas.
Todo este proceso lo diseñaremos para hacer cosas con la replicabilidad y el compromiso que se merecen, de manera creciente y constante con un aumento de la eficiencia, la escala y el acceso a mas elementos exteriores, que antes no podíamos.
La transformación hacia un modelo interdisciplinario, impulsado por la inteligencia artificial (IA) y la Educación Disruptiva propuesta por Farnos, puede tener un impacto significativo en la creación de nuevas funciones de liderazgo y en la combinación de habilidades especializadas. Aquí se explica cómo estos elementos están interrelacionados:
1. Creación de Nuevas Funciones de Liderazgo:
IA como Facilitadora: La IA puede actuar como un facilitador clave en la creación de nuevas funciones de liderazgo. La capacidad de procesar grandes cantidades de datos y proporcionar insights valiosos permite a los líderes adoptar un enfoque más informado y estratégico. Los líderes ya no solo toman decisiones basadas en la intuición, sino que aprovechan el poder analítico de la IA para abordar problemas complejos de manera más efectiva.
Liderazgo Interdisciplinario: En un entorno interdisciplinario, los líderes necesitan habilidades para navegar entre diversas disciplinas. El liderazgo ya no se basa únicamente en la experiencia técnica, sino en la capacidad de integrar conocimientos de múltiples campos y facilitar la colaboración entre equipos diversos. La IA puede apoyar este proceso al proporcionar información relevante y sugerir enfoques innovadores.
2. Escasa Mezcla de Habilidades Especializadas:
Colaboración Interdisciplinaria: La Educación Disruptiva aboga por un enfoque de aprendizaje más holístico, que trascienda las barreras tradicionales de las disciplinas. Esto implica que los profesionales y líderes no solo adquieran habilidades especializadas en su campo, sino que también desarrollen la capacidad de colaborar y comunicarse efectivamente con expertos de otras áreas. La IA puede facilitar la colaboración proporcionando plataformas y herramientas que fomenten la comunicación y el intercambio de conocimientos.
Aumento de la Eficiencia con IA: La IA, al automatizar tareas repetitivas y mejorar la eficiencia en procesos complejos, permite que los profesionales dediquen más tiempo a desarrollar habilidades interdisciplinarias y estratégicas. Los sistemas de recomendación de aprendizaje de la IA, por ejemplo, pueden personalizar la formación de acuerdo con las necesidades individuales, fomentando el desarrollo de una gama más amplia de habilidades.
3. Replicabilidad y Compromiso Constante:
IA para Replicabilidad: La IA permite la replicabilidad al sistematizar procesos y proporcionar modelos consistentes. En el contexto educativo, la IA puede crear entornos de aprendizaje virtualmente replicables, donde los estudiantes pueden acceder a experiencias similares y personalizadas independientemente de su ubicación geográfica.
Compromiso Constante a Través de Tecnologías Educativas: La Educación Disruptiva, junto con la IA, puede garantizar un compromiso constante de los estudiantes al ofrecer métodos de aprendizaje más atractivos y personalizados. Plataformas educativas basadas en IA pueden adaptarse a los estilos de aprendizaje individuales, ofreciendo contenido relevante y desafiante de manera continua.
4. Aumento de la Escala y Acceso a Elementos Exteriores:
Escalabilidad con Tecnologías Digitales: La IA y la Educación Disruptiva permiten una escalabilidad sin precedentes en la educación. Plataformas en línea pueden llegar a un número masivo de estudiantes, proporcionando acceso a la educación en cualquier momento y lugar. Esto amplía significativamente la escala de la educación.
Acceso a Expertise Externa: La interdisciplinariedad implica la integración de conocimientos de diversas fuentes. La IA puede facilitar el acceso a expertise externa mediante la conexión a redes de conocimiento global, permitiendo a los estudiantes y profesionales acceder a información y colaborar con expertos en todo el mundo.
La combinación de IA y Educación Disruptiva puede catalizar un cambio hacia un modelo educativo y profesional más interdisciplinario, donde la creación de nuevas funciones de liderazgo, la escasa mezcla de habilidades especializadas, la replicabilidad y el compromiso constante, así como el aumento de la escala y el acceso a elementos exteriores, se vuelven posibles y eficaces.
Algoritmo en Python:
Nuevo Modelo de Liderazgo:
pythonCopy code
class NuevoModeloLiderazgo: def __init__(self, ia, habilidades_interdisciplinarias): self.ia = ia self.habilidades_interdisciplinarias = habilidades_interdisciplinarias def tomar_decisiones(self, datos): decisiones_informadas = self.ia.analizar_datos(datos) liderar_equipo_interdisciplinario(decisiones_informadas, self.habilidades_interdisciplinarias) # Uso modelo_liderazgo = NuevoModeloLiderazgo(IA(), ["Comunicación", "Colaboración", "Adaptabilidad"]) modelo_liderazgo.tomar_decisiones(datos_del_proyecto)
Mezcla de Habilidades Especializadas:
pythonCopy code
class ColaboradorInterdisciplinario: def __init__(self, habilidades_especializadas): self.habilidades_especializadas = habilidades_especializadas def colaborar_con_otras_disciplinas(self, otro_colaborador): mezcla_habilidades = fusionar_habilidades(self.habilidades_especializadas, otro_colaborador.habilidades_especializadas) return mezcla_habilidades # Uso colaborador1 = ColaboradorInterdisciplinario(["Programación", "Diseño"]) colaborador2 = ColaboradorInterdisciplinario(["Estadísticas", "Comunicación"]) mezcla_habilidades = colaborador1.colaborar_con_otras_disciplinas(colaborador2)
Árbol de Decisión:
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1. Nuevo Modelo de Liderazgo 1.1. Tomar Decisiones con IA 1.1.1. Datos Analizados 1.1.2. Liderar Equipo Interdisciplinario 1.2. Desarrollar Habilidades Interdisciplinarias 1.2.1. Comunicación 1.2.2. Colaboración 1.2.3. Adaptabilidad 2. Mezcla de Habilidades Especializadas 2.1. Fusionar Habilidades Especializadas
Tabla:
Nuevo Modelo de Liderazgo:
Paso | Descripción del Proceso |
---|---|
1. Nuevo Modelo de Liderazgo | |
1.1 Tomar Decisiones con IA | 1.1.1 Datos Analizados |
1.1.2 Liderar Equipo Interdisciplinario | |
1.2 Desarrollar Habilidades | 1.2.1 Comunicación |
Interdisciplinarias | 1.2.2 Colaboración |
1.2.3 Adaptabilidad |
Mezcla de Habilidades Especializadas:
Paso | Descripción del Proceso |
---|---|
2. Mezcla de Habilidades | 2.1 Fusionar Habilidades Especializadas |
Rúbrica:
Rúbrica para Nuevo Modelo de Liderazgo:
Criterio | Nivel 1 (Básico) | Nivel 2 (Intermedio) | Nivel 3 (Avanzado) |
---|---|---|---|
Toma de Decisiones con IA | Decisiones basadas en intuición sin análisis de datos. | Uso básico de IA para informar decisiones. | Toma de decisiones estratégicas basadas en análisis de datos avanzado. |
Desarrollo de Habilidades Interdisciplinarias | Desarrollo mínimo de habilidades interdisciplinarias. | Adquisición de habilidades interdisciplinarias básicas. | Desarrollo avanzado y aplicación efectiva de habilidades interdisciplinarias. |
Ahora sabemos que los “stocks de conocimiento” se reducen en valor mucho más rápidamente en relación con un mundo emergente de “flujos de conocimiento” — que el conocimiento ya no necesita poseer, sino que hemos de ser capaces de llegar a su acceso.
El aprendizaje continuo es el combustible de la innovación basada en dichos flujos, y en contra de tales competidores, todos “legado”, las empresas y sus aprendizajes no digitalizados la tasa de cambio en el exterior es superior a la tasa de cambio en el interior.
Uno de los problemas principales de la Strong Artificial Intelligence y sobre todo en la Artificial General Intelligence es la falta de un modelo de aprendizaje, esta gráfica me dio ideas desde donde se puede partir. Sin duda pronto los ingenieros de AI tendrán que revisar esta nueva intersección de los dos campos. Ya que provee de un sistema dinámico complejo de aprendizaje.
Strong Artificial Intelligence (SAI) y Artificial General Intelligence (AGI):
- Strong Artificial Intelligence (SAI):
- SAI se refiere a la inteligencia artificial que posee la capacidad de entender, razonar y aprender en un nivel similar o incluso superior al humano. Es una forma avanzada de inteligencia artificial que puede abordar una amplia gama de tareas cognitivas.
- Artificial General Intelligence (AGI):
- AGI es una forma de inteligencia artificial que posee la capacidad de realizar cualquier tarea cognitiva que un humano pueda realizar. A diferencia de la inteligencia artificial especializada en tareas específicas (IA estrecha), AGI busca replicar la versatilidad y la adaptabilidad de la inteligencia humana.
La Intersección y la Falta de un Modelo de Aprendizaje:
- Intersección de SAI y AGI:
- En la intersección de SAI y AGI, se busca superar los desafíos asociados con la falta de un modelo de aprendizaje sólido. Mientras que las implementaciones actuales de inteligencia artificial, incluso las avanzadas, a menudo dependen de modelos de aprendizaje específicos y limitados, la aspiración es desarrollar un modelo más general y dinámico.
- Sistema Dinámico Complejo de Aprendizaje:
- La referencia a un «sistema dinámico complejo de aprendizaje» sugiere la necesidad de un enfoque más holístico y adaptable para el aprendizaje en el contexto de SAI y AGI. En lugar de depender de modelos de aprendizaje estáticos, un sistema dinámico se ajustaría y evolucionaría continuamente en respuesta a nuevas entradas y experiencias.
Implicaciones para Ingenieros de IA:
- Revisión de Enfoques Tradicionales:
- Ingenieros de inteligencia artificial deben revisar los enfoques tradicionales que se centran en modelos de aprendizaje específicos y explorar metodologías más flexibles y adaptables que puedan abordar la complejidad de AGI.
- Integración de Elementos de Sistemas Complejos:
- La referencia a un «sistema dinámico complejo» implica la integración de elementos que interactúan de manera no lineal y pueden adaptarse a cambios en su entorno. Los ingenieros pueden explorar cómo los principios de la teoría de sistemas complejos se aplican al diseño de sistemas de aprendizaje en inteligencia artificial.
- Consideración de la Interdisciplinariedad:
- Dado que el aprendizaje en AGI podría ser un fenómeno multifacético y complejo, los ingenieros podrían beneficiarse al colaborar con expertos en campos interdisciplinarios, como neurociencia, psicología cognitiva y teoría de sistemas complejos.
- Investigación Continua y Adaptabilidad:
- La falta de un modelo de aprendizaje único implica que la investigación y la adaptabilidad serán esenciales. Los ingenieros deben estar abiertos a iterar sobre enfoques existentes y a incorporar nuevos conocimientos para construir sistemas de aprendizaje más dinámicos.
La intersección entre SAI y AGI, junto con la necesidad de abordar la falta de un modelo de aprendizaje sólido, plantea desafíos emocionantes y oportunidades para los ingenieros de inteligencia artificial. La búsqueda de un sistema dinámico complejo de aprendizaje podría llevar a enfoques innovadores y más cercanos a la versatilidad de la inteligencia humana.
Abordar la intersección entre Strong Artificial Intelligence (SAI) y Artificial General Intelligence (AGI), junto con la falta de un modelo de aprendizaje sólido, implica diseñar enfoques innovadores y adaptativos. A continuación, presento una representación conceptual de estos desafíos y oportunidades utilizando algoritmos, árboles de decisión, rúbricas y tablas.
Algoritmo en Python:
Enfoque Dinámico para Aprendizaje en AGI:
pythonCopy code
class SistemaAprendizajeAGI: def __init__(self, enfoque): self.enfoque = enfoque def aprender(self, datos): if self.enfoque == "dinamico": return self.aprender_dinamico(datos) elif self.enfoque == "tradicional": return self.aprender_tradicional(datos) def aprender_dinamico(self, datos): # Implementar un enfoque dinámico de aprendizaje pass def aprender_tradicional(self, datos): # Implementar un enfoque tradicional de aprendizaje pass # Uso sistema_agi = SistemaAprendizajeAGI(enfoque="dinamico") sistema_agi.aprender(datos_del_proyecto)
Árbol de Decisión:
plaintextCopy code
1. Intersección SAI y AGI 1.1. ¿Necesidad de Modelo de Aprendizaje Sólido? 1.1.1. Sí 1.1.1.1. Enfoque Dinámico de Aprendizaje 1.1.2. No 1.1.2.1. Enfoque Tradicional de Aprendizaje
Rúbrica:
Rúbrica para Enfoques de Aprendizaje en AGI:
Criterio | Nivel 1 (Básico) | Nivel 2 (Intermedio) | Nivel 3 (Avanzado) |
---|---|---|---|
Elección de Enfoque | Elección sin justificación clara. | Justificación razonable para elegir entre enfoque dinámico y tradicional. | Elección basada en análisis profundo de requisitos y consideraciones. |
Implementación del Enfoque | Implementación básica y sin diferenciación. | Implementación efectiva, pero con limitada adaptabilidad. | Implementación altamente adaptable y dinámica. |
Adaptabilidad a Nuevos Escenarios | Poca adaptabilidad a escenarios nuevos. | Adaptabilidad razonable a cambios en los datos y entorno. | Alta adaptabilidad a cambios en datos y entorno, anticipando posibles escenarios. |
Tabla:
Enfoques de Aprendizaje en AGI:
Paso | Descripción del Proceso |
---|---|
1. Intersección SAI y AGI | |
1.1 ¿Necesidad de Modelo de Aprendizaje? | 1.1.1 Sí |
1.1.1.1 Enfoque Dinámico de Aprendizaje | Implementación adaptable y continua de un modelo de aprendizaje. |
1.1.2 No | 1.1.2.1 Enfoque Tradicional de Aprendizaje |
No hay duda de que el modo de investigación de aprendizaje es uno de los enfoques más importantes que valida la investigación puesto de trabajo, de aprendizaje, de cada día… , en esta nueva sociedad, la de los APRENDICES.
De hecho, la investigación la podemos apoyar a través de planes de investigación aplicada. Sin embargo, el proceso cualitativo de investigación no la vamos a considerar sistemática, aunque si, sistemica:
Representación clara de este enfoque, con ejemplos universitarios:
Enfoque de Aprendizaje en la Investigación:
1. Contexto:
- En la sociedad de los aprendices, el aprendizaje es un proceso continuo y fundamental que se extiende más allá de las aulas universitarias. La investigación se percibe como un medio para la expansión del conocimiento y la mejora continua.
2. Importancia del Aprendizaje en la Investigación:
- El modo de investigación se integra estrechamente con el aprendizaje, donde la investigación no es solo una actividad académica, sino una herramienta vital para el desarrollo de habilidades de resolución de problemas y pensamiento crítico.
3. Planes de Investigación Aplicada:
- Los planes de investigación aplicada se centran en la aplicación práctica del conocimiento adquirido. Los proyectos de investigación están diseñados para abordar problemas del mundo real y proporcionar soluciones tangibles.
4. Enfoque No Sistemático, pero Sistémico:
- Aunque no se sigue un enfoque sistemático tradicional, la investigación es sistémica en el sentido de que se aborda de manera holística. Se consideran las interconexiones y las implicaciones en un contexto más amplio.
Ejemplos Universitarios:
Proyecto de Investigación Aplicada: Desarrollo de Tecnología Educativa:
- Contexto: En una universidad, los estudiantes y profesores colaboran en un proyecto de investigación aplicada centrado en el desarrollo de una tecnología educativa innovadora.
- Importancia del Aprendizaje: Los participantes no solo buscan respuestas a preguntas específicas, sino que también están inmersos en un proceso de aprendizaje activo mientras diseñan, implementan y evalúan la tecnología.
- Planes de Investigación Aplicada: El proyecto tiene como objetivo aplicar directamente los resultados de la investigación al entorno educativo, mejorando la experiencia de aprendizaje.
Estudio sobre Métodos de Enseñanza Efectivos:
- Contexto: Un equipo de investigación universitario examina diferentes métodos de enseñanza para determinar su efectividad en el aprendizaje de los estudiantes.
- Importancia del Aprendizaje: Los investigadores y estudiantes participantes aprenden activamente sobre los enfoques pedagógicos y sus impactos, fomentando la reflexión y la adaptación continua.
- Planes de Investigación Aplicada: Los resultados del estudio se utilizan para informar y mejorar las prácticas de enseñanza en la institución, aplicando directamente el conocimiento adquirido.
Este enfoque integrador destaca la sinergia entre el aprendizaje y la investigación, donde la investigación no es solo un medio para obtener resultados, sino una parte intrínseca del proceso de aprendizaje y mejora continua en la sociedad de los aprendices.
Proponemos un enfoque más experimental sistemico y transparente (Educación Disruptiva ) para apoyar a los aprendices, docentes,…. con la lógica de un conjunto de herramientas de desarrollo profesional para ayudar a los andamios y enriquecerla.
Un enfoque experimental, sistemático y transparente en el contexto de la Educación Disruptiva con IA implica la creación y aplicación de herramientas de desarrollo profesional que brinden apoyo tanto a los aprendices como a los docentes. Aquí te presento cómo podría ser este enfoque:
1. Desarrollo de Herramientas de Desarrollo Profesional (HDP):
- Objetivo: Crear herramientas que fomenten el desarrollo profesional de los docentes y proporcionen un andamiaje efectivo para los aprendices.
2. Principios del Enfoque:
- Experimental:
- Iteración Constante: Las herramientas se diseñan con la capacidad de evolucionar continuamente a medida que se recopilan datos y se obtienen retroalimentaciones.
- Sistemático:
- Enfoque Integral: Considerar todas las dimensiones de la educación, desde métodos de enseñanza hasta evaluación y apoyo al estudiante.
- Transparente:
- Accesibilidad de Información: Garantizar que los datos y procesos sean accesibles para docentes, estudiantes y partes interesadas, fomentando la transparencia.
3. Herramientas para Docentes:
- Herramientas de Análisis de Datos:
- Permiten a los docentes evaluar el rendimiento del estudiante y ajustar sus métodos de enseñanza en consecuencia.
- Plataformas de Colaboración:
- Facilitan la colaboración entre docentes, permitiéndoles compartir mejores prácticas y recursos educativos.
- Asistentes Virtuales para la Planificación de Lecciones:
- Utilizan la IA para sugerir estrategias de enseñanza y actividades basadas en el rendimiento histórico del estudiante.
4. Herramientas para Aprendices:
- Plataformas de Aprendizaje Personalizadas:
- Utilizan IA para adaptar el contenido educativo según el estilo de aprendizaje y el progreso individual del estudiante.
- Asistentes Virtuales de Aprendizaje:
- Brindan apoyo contextual, responden preguntas y ofrecen sugerencias para mejorar el rendimiento académico.
- Herramientas de Evaluación Continua:
- Permiten a los estudiantes evaluar su propio progreso y recibir retroalimentación instantánea.
5. Implementación del Enfoque:
- Fases Experimentales:
- Introducir las herramientas en fases experimentales, recopilando datos y ajustando continuamente en función de los resultados obtenidos.
- Capacitación del Personal:
- Proporcionar capacitación continua a docentes y estudiantes sobre el uso efectivo de las herramientas.
6. Evaluación y Retroalimentación:
- Indicadores de Éxito:
- Definir indicadores claros de éxito, como mejora en los resultados académicos, mayor participación y retroalimentación positiva.
- Retroalimentación Continua:
- Establecer canales de retroalimentación para que los usuarios proporcionen comentarios sobre la efectividad y la usabilidad de las herramientas.
7. Escalabilidad y Replicabilidad:
- Diseño Modular:
- Desarrollar herramientas de manera modular para permitir su escalabilidad y replicabilidad en diferentes contextos educativos.
- Documentación Clara:
- Proporcionar documentación detallada para que otras instituciones educativas puedan adoptar y adaptar estas herramientas.
Este enfoque busca transformar la educación mediante la creación de herramientas que se adapten a la naturaleza cambiante del aprendizaje y el desarrollo profesional. La transparencia y la experimentación continua son elementos clave para garantizar la mejora constante y la efectividad de las herramientas.
Punto 3: Herramientas para Docentes
Ejemplo Práctico: Herramientas de Análisis de Datos
Descripción del Caso:
En un curso universitario, los docentes implementan una herramienta de análisis de datos para evaluar el rendimiento de los estudiantes en tareas específicas. Utilizan esta información para personalizar las estrategias de enseñanza y ofrecer retroalimentación individualizada.
Algoritmo en Python:
pythonCopy code
class HerramientaAnalisisDatos: def __init__(self, datos): self.datos = datos def analizar_rendimiento(self): # Algoritmo para analizar datos y obtener insights sobre el rendimiento # Implementar lógica para personalizar la enseñanza basada en los resultados pass # Uso datos_curso = obtener_datos_del_curso() analisis_tool = HerramientaAnalisisDatos(datos_curso) analisis_tool.analizar_rendimiento()
Árbol de Decisión:
plaintextCopy code
1. Herramienta de Análisis de Datos 1.1 Obtener Datos del Curso 1.2 Analizar Rendimiento 1.2.1 Personalizar Estrategias de Enseñanza
Tabla:
Paso | Descripción del Proceso |
---|---|
1. Herramienta de Análisis de Datos | |
1.1 Obtener Datos del Curso | Recopilar datos sobre el rendimiento de los estudiantes. |
1.2 Analizar Rendimiento | Analizar datos y obtener información sobre el rendimiento. |
1.2.1 Personalizar Estrategias de Enseñanza | Ajustar estrategias de enseñanza basadas en los resultados. |
Rúbrica:
Criterio | Nivel 1 (Básico) | Nivel 2 (Intermedio) | Nivel 3 (Avanzado) |
---|---|---|---|
Recopilación de Datos | Recopilación de datos básica sin conexión clara con la enseñanza. | Recopilación de datos adecuada, pero limitada conexión con la enseñanza. | Recopilación completa y relevante de datos, con conexiones claras con la enseñanza. |
Análisis de Rendimiento | Análisis superficial sin insights significativos. | Análisis adecuado con algunos insights útiles. | Análisis profundo con insights valiosos y recomendaciones específicas. |
Personalización de Estrategias | Ajustes mínimos en las estrategias de enseñanza. | Ajustes adecuados en respuesta a los datos. | Personalización avanzada basada en una comprensión profunda del rendimiento del estudiante. |
Punto 4: Herramientas para Aprendices
Ejemplo Práctico: Plataformas de Aprendizaje Personalizadas
Descripción del Caso:
En un curso universitario, se implementa una plataforma de aprendizaje personalizada que utiliza IA para adaptar el contenido del curso según el estilo de aprendizaje y el progreso individual de cada estudiante.
Algoritmo en Python:
pythonCopy code
class PlataformaAprendizajePersonalizada: def __init__(self, estilo_aprendizaje, progreso): self.estilo_aprendizaje = estilo_aprendizaje self.progreso = progreso def adaptar_contenido(self): # Algoritmo para adaptar el contenido del curso según el estilo de aprendizaje y progreso # Implementar lógica para personalizar la experiencia de aprendizaje pass # Uso estilo_estudiante = obtener_estilo_aprendizaje() progreso_estudiante = obtener_progreso_estudiante() plataforma_aprendizaje = PlataformaAprendizajePersonalizada(estilo_estudiante, progreso_estudiante) plataforma_aprendizaje.adaptar_contenido()
Árbol de Decisión:
plaintextCopy code
1. Plataforma de Aprendizaje Personalizada 1.1 Obtener Estilo de Aprendizaje 1.2 Obtener Progreso del Estudiante 1.3 Adaptar Contenido del Curso 1.3.1 Personalizar Experiencia de Aprendizaje
Tabla:
Paso | Descripción del Proceso |
---|---|
1. Plataforma de Aprendizaje Personalizada | |
1.1 Obtener Estilo de Aprendizaje | Identificar el estilo preferido de aprendizaje del estudiante. |
1.2 Obtener Progreso del Estudiante | Evaluar el progreso y el desempeño del estudiante. |
1.3 Adaptar Contenido del Curso | Ajustar el contenido del curso según el estilo de aprendizaje y el progreso. |
1.3.1 Personalizar Experiencia de Aprendizaje | Crear una experiencia de aprendizaje altamente personalizada. |
Rúbrica:
Criterio | Nivel 1 (Básico) | Nivel 2 (Intermedio) | Nivel 3 (Avanzado) |
---|---|---|---|
Identificación de Estilo de Aprendizaje | Identificación limitada del estilo de aprendizaje. | Identificación adecuada del estilo de aprendizaje. | Identificación precisa y profunda del estilo de aprendizaje. |
Evaluación de Progreso del Estudiante | Evaluación básica del progreso, sin conexiones claras con la adaptación del contenido. | Evaluación adecuada del progreso, con algunas conexiones con la adaptación del contenido. | Evaluación completa y relevante del progreso, con adaptación altamente personalizada. |
Personalización de Experiencia | Personalización mínima del contenido. | Personalización adecuada del contenido según el estilo y progreso. | Personalización avanzada, con adaptación dinámica y proactiva del contenido. |
El nuevo pensamiento aplicado a un paradigma de investigación divergente, disruptivo e inclusivo, apoyado con las TIC… proponen un marco de actuación pedagógico personalizado, nunca generalizado ni estandarizado.
Todo diseño de un entorno de aprendizaje conversacional” proporciona una nueva visión de la comprensión de la relación entre el pensamiento y el aprendizaje:.
1. Aprendizaje personalizado real depende de la autoevaluación y la evaluación reflexiva a través de la construcción de referentes …
2. La práctica depende de la capacidad del alumno para auto-monitorear y controlar el proceso de aprendizaje, mientras que el desarrollo de modelos apropiados de comprensión le sirven para sacar lo mejor de si mismo.
3. El significado compartido se negocia de manera conversacional en las redes sociales. Este tipo de redes sociales pueden entenderse como entornos de aprendizaje conversacional que construyen su propia viabilidad y validez, lo que resulta en una capacidad para el pensamiento creativo y flexible
Investigar procesos de acción-reacción entra en un proceso de sistemas de pensamiento, que Elliot (1991) describe como un ciclo de desarrollo profesional de la acción-reflexión que determina el proceso de gestión del cambio cualitativo de cómo el profesor puede experimentar con su plan de estudios. Por lo tanto, consideramos que la investigación-acción para tener un proceso de pensamiento crítico que pone el investigador de la acción en una reflexión sobre la práctica como una forma de auto-indagación sistemática (McMahon (1999)) a partir del cual los emplearmos las herramientas síncronas y asíncronas de la web 2.0, de la inteligencia artificial….
Buscaremos la calidad de alumno-aprendizaje que emplea un proceso de andamiaje- pensamiento crítico y que podamos explicarlo en términos de que el alumno sea capaz de gestionar de manera sistémica, su propia provocación en forma de experiencias que se consideren auto-organizados. Desde este punto de vista pedagógico, el conocimiento se considera como algo relativo a través de reflexiones de tecnologías asistidas enfocadas, interpretadas y producidas por la persona en forma de conversaciones de aprendizaje internos significativos.
Andamiaje:
El andamiaje en la educación implica proporcionar el apoyo necesario para que los estudiantes desarrollen habilidades y conocimientos de manera gradual. Este apoyo puede provenir de maestros, compañeros o incluso herramientas tecnológicas. Se trata de guiar al estudiante mientras desarrolla su comprensión y competencia.
Pensamiento Crítico:
El pensamiento crítico implica analizar, sintetizar y evaluar información de manera reflexiva y lógica. En el contexto educativo, se fomenta la capacidad de cuestionar, explorar perspectivas diversas y llegar a conclusiones fundamentadas.
Autogestión Sistémica del Aprendizaje:
La autogestión sistémica del aprendizaje implica que el estudiante sea capaz de organizar y dirigir su propio proceso de aprendizaje de manera consciente y reflexiva. Se busca que el alumno sea capaz de establecer conexiones entre diferentes áreas de conocimiento y contextualizar su aprendizaje en un marco más amplio.
Experiencias Autoorganizadas:
Las experiencias autoorganizadas implican que el estudiante tenga la autonomía para seleccionar y gestionar sus propias experiencias de aprendizaje. Esto puede incluir la elección de temas de investigación, proyectos personales o la participación en actividades extracurriculares que contribuyan a su desarrollo integral.
Reflexiones Significativas:
El conocimiento se construye a través de reflexiones significativas, donde el estudiante no solo acumula información, sino que también se involucra en procesos reflexivos que le permiten dar sentido a lo que aprende. Estas reflexiones pueden tener lugar a través de conversaciones internas, diarios de aprendizaje u otros medios de autorreflexión.
Tecnologías Asistidas Enfocadas:
Las tecnologías asistidas enfocadas son aquellas herramientas tecnológicas diseñadas específicamente para apoyar metas educativas. Pueden incluir plataformas de aprendizaje en línea, simulaciones interactivas, herramientas de colaboración, entre otros, que se utilizan de manera intencionada para facilitar el aprendizaje significativo.
Valoración:
Este enfoque pedagógico tiene el potencial de generar un aprendizaje profundo y duradero al empoderar a los estudiantes en su proceso educativo. Al proporcionar andamiaje, fomentar el pensamiento crítico y permitir la autogestión sistémica, se promueve:
- Empoderamiento del Estudiante: Los alumnos se convierten en participantes activos en su propio proceso de aprendizaje, desarrollando habilidades de autorregulación y toma de decisiones.
- Desarrollo de Pensamiento Crítico: Se estimula la capacidad de los estudiantes para analizar información de manera crítica, cuestionar suposiciones y generar nuevas ideas.
- Conexión de Conocimientos: La autogestión sistémica del aprendizaje facilita la conexión entre diferentes áreas de conocimiento, permitiendo una comprensión más holística y contextualizada.
- Aprendizaje Significativo: Las experiencias autoorganizadas y las reflexiones significativas contribuyen a un aprendizaje más profundo y significativo, donde el conocimiento se internaliza y se aplica en contextos relevantes.
- Uso Estratégico de Tecnologías: La incorporación de tecnologías asistidas enfocadas permite un uso estratégico de las herramientas digitales para mejorar el aprendizaje y la construcción del conocimiento.
Valoración con Rúbricas:
Criterio | Nivel 1 (Básico) | Nivel 2 (Intermedio) | Nivel 3 (Avanzado) |
---|---|---|---|
Andamiaje | Ofrece apoyo mínimo y poco personalizado. | Proporciona un andamiaje adecuado en algunos aspectos. | Ofrece un andamiaje personalizado y efectivo. |
Pensamiento Crítico | Muestra limitadas habilidades de pensamiento crítico. | Desarrolla habilidades de pensamiento crítico en ciertos contextos. | Demuestra habilidades de pensamiento crítico consistentes y aplicadas de manera reflexiva. |
Autogestión Sistémica | Tiene dificultades para organizar el aprendizaje de manera autónoma. | Gestiona el aprendizaje de manera autónoma en algunos aspectos. | Desarrolla y aplica estrategias de autogestión sistémica de manera efectiva. |
Experiencias Autoorganizadas | Participa mínimamente en experiencias autoorganizadas. | Se involucra en algunas experiencias autoorganizadas de manera limitada. | Se compromete activamente en la selección y gestión de experiencias autoorganizadas significativas. |
Reflexiones Significativas | Reflexiona de manera superficial sobre el aprendizaje. | Realiza reflexiones significativas en ciertos momentos. | Incorpora reflexiones profundas y regulares en su proceso de aprendizaje. |
Tecnologías Asistidas Enfocadas | Utiliza tecnologías de manera esporádica y sin un propósito claro. | Aplica tecnologías asistidas en ciertos contextos educativos. | Utiliza estratégicamente tecnologías enfocadas para mejorar la calidad del aprendizaje. |
Esta valoración busca reconocer el nivel de desarrollo de habilidades y competencias del estudiante en relación con los criterios establecidos, fomentando la mejora continua y el compromiso activo en el proceso de aprendizaje.
¿Está la educación perdiendo su valor, ahora que todo el mundo tiene un grado, un máster, un doctoral? o ¿A lo mejor esto ya no sirve en nuestra sociedad? “Demasiados hechos, demasiado poco la conceptualización, el exceso de memorización, y muy poco de pensamiento.”
~ Paul Hurd and Juan Domingo Juan Domingo Farnós Miró
Los sistemas de información y tecnología de comunicación de software (TIC) también ofrecen una potente gama de herramientas de aprendizaje reflexivo para apoyar el investigador y pueden ser a la vez comprendidos y evaluados para la eficacia contra los criterios de diseño pedagógico de un sistema de obtención de conocimientos…
Por lo tanto, las TIC reflectantes-herramientas que funcionan de manera significativa, auténticos andamios de pensamiento crítico y por lo tanto pueden ser diseñados para ayudar a los participantes en la investigación a llevar a cabo un proyecto a pequeña escala dentro de su propio entorno social y laboral . Técnicas de gestión de proyectos de investigación de acción TIC incluyen el uso genérico de: –
a- Internet ,para investigar los antecedentes contemporáneos y la literatura profesional de sujeto / campo de desarrollo profesional de un participante
b-Correo electrónico como un medio de pensamiento crítico asíncrono para compartir preguntas y preocupaciones con los supervisores del proyecto y otros miembros del equipo de investigación
c-Hojas de cálculo para el análisis de datos cuantitativos y presentación gráfica. (Utilizar SPSS)
Si queremos investigar de manera cuantitativa todo el escenario en el que nos encontramos se caracteriza lo haremos con flexibilidad implícita en los procesos, los cuales sugieren la creación y focalización de los procesos sistémico-estructurales de la investigación, en virtud de las problemáticas contextuales en las que se desarrolla el posible tema de investigación.cuantitativa
En este caso, es importante señalar la versatilidad adaptativa del esquema propuesto, en función de los requerimientos epistemológicos, teóricos y metodológicos subyacentes a la comprensión de los hechos histórico-sociales que sean susceptibles de ser investigados, los cuales producen conexiones sistémicas con el fin de producir transformaciones sociales de impacto colectivo.
Sobre el tema de investigación.:
1. Perspectivas implicadas en la problemática sobre el tema de investigación. (Contextuales, teóricas, empíricas, culturales e histórico-sociales).
2. Temas de investigación.
3. Pregunta(s) de investigación.
4. Propósito(s) de investigación.
5. Enfoque epistemológico de la investigación.
6. Naturaleza de la investigación
7. Diseño de la investigación
8. Actores participantes
9. Proceso de recolección de información.
10. Perspectiva de análisis de la información.
.
: Integración empírico-teórica:
1. Estructura discursiva.
2.Categorización del discurso.
3. Interpretación del discurso.
4. Triangulación (de ser necesario según el diseño planteado por el investigador).
5. Afirmaciones derivadas del análisis e interpretación (epistemológicas, teóricas y empíricas).
6. Proyecciones y recomendaciones.
Pero también de manera cualitativa, lo cual hará que todo el proceso esté equilibrado y con la información suficiente para si es necesario buscar canales alternativos, tanto personalizados como con el Social learning.
Hablamos de una investigación que no marca la teoría para un futuro aprendizaje, sino que INVESTIGACIÓN sea igual a APRENDIZAJE ,supervisado/no supervisado, asi como de la investigación realizada de manera “oficial” o a la manera que la sociedad de hoy entendería mejpor, es decir, rigurosa, pero más apegada al “suelo” a los contextos, a los escenarios de aprendizaje presenciales, virtuales, internet…. pero la combinación de estos dos tipos de aprendizaje seria posible en los sistemas inmunológicos artificiales de manera ideal la defensa frente a los microorganismos está medida por las reacciones tempranas de la inmunidad innata y las respuestas tardías de la inmunidad adaptativa.
La principal diferencia entre INVESTIGACIÓN Y APRENDIZAJE supervisado y no supervisado es que el no supervisado no se necesita tener conocimiento anticipado o relacionado con el problema a resolver mientras que en el supervisado se proporciona información adicional como las entradas y salidas del problema.
nvestigación y Aprendizaje Supervisado:
- Investigación: Es un proceso sistemático de búsqueda y descubrimiento de conocimientos nuevos o la revisión y reinterpretación de conocimientos existentes.
- Aprendizaje Supervisado: Es un tipo de aprendizaje en el que el modelo se entrena utilizando un conjunto de datos etiquetado, es decir, se le proporcionan ejemplos de entrada y la correspondiente salida esperada.
En el aprendizaje supervisado, se suministran al algoritmo tanto las entradas como las salidas deseadas. El objetivo es que el modelo aprenda la relación entre las entradas y las salidas, lo que permite realizar predicciones o clasificaciones en nuevos datos.
Aprendizaje No Supervisado:
- Aprendizaje No Supervisado: Es un tipo de aprendizaje en el que el algoritmo se enfrenta a datos no etiquetados y debe encontrar patrones o estructuras en estos datos por sí mismo.
En el aprendizaje no supervisado, el algoritmo no recibe información sobre las salidas deseadas. En cambio, debe explorar la estructura inherente de los datos y organizarlos en grupos o clusters basándose en similitudes.
Desarrollo con Ejemplos Prácticos Universitarios:
Aprendizaje Supervisado:
Ejemplo Práctico: Clasificación de Correos Electrónicos
- Descripción: Se tiene un conjunto de correos electrónicos etiquetados como «spam» o «no spam». El aprendizaje supervisado implica entrenar un modelo para reconocer patrones en los correos electrónicos y clasificarlos como spam o no spam.
- Desarrollo en Python:pythonCopy code
# Ejemplo de aprendizaje supervisado para clasificación de correos electrónicos from sklearn.model_selection import train_test_split from sklearn.naive_bayes import MultinomialNB from sklearn.metrics import accuracy_score, confusion_matrix # Cargar datos etiquetados datos_entrenamiento, etiquetas = cargar_datos_corpus() # Dividir datos en conjuntos de entrenamiento y prueba X_entrenamiento, X_prueba, y_entrenamiento, y_prueba = train_test_split(datos_entrenamiento, etiquetas, test_size=0.2) # Inicializar modelo y entrenar modelo = MultinomialNB() modelo.fit(X_entrenamiento, y_entrenamiento) # Hacer predicciones en datos de prueba predicciones = modelo.predict(X_prueba) # Evaluar precisión del modelo precision = accuracy_score(y_prueba, predicciones) matriz_confusion = confusion_matrix(y_prueba, predicciones)
Aprendizaje No Supervisado:
Ejemplo Práctico: Agrupación de Estudiantes por Preferencias de Estudio
- Descripción: Se tienen datos sobre preferencias de estudio de estudiantes, pero no hay etiquetas predefinidas. El aprendizaje no supervisado implica agrupar a los estudiantes en categorías según similitudes en sus preferencias.
- Desarrollo en Python:pythonCopy code
# Ejemplo de aprendizaje no supervisado para agrupación de estudiantes from sklearn.cluster import KMeans from sklearn.preprocessing import StandardScaler from sklearn.decomposition import PCA # Cargar datos no etiquetados datos_estudiantes = cargar_datos_estudiantes() # Normalizar los datos datos_normalizados = StandardScaler().fit_transform(datos_estudiantes) # Reducción de dimensionalidad con PCA pca = PCA(n_components=2) datos_reducidos = pca.fit_transform(datos_normalizados) # Aplicar K-Means para la agrupación modelo_agrupacion = KMeans(n_clusters=3) etiquetas_grupos = modelo_agrupacion.fit_predict(datos_reducidos)
Valoración Comparativa:
Aprendizaje Supervisado:
Aspecto | Aprendizaje Supervisado |
---|---|
Necesidad de Información Previa | Requiere información preetiquetada (entradas y salidas). |
Aplicaciones Comunes | Clasificación, regresión. |
Evaluación del Rendimiento | Medida en función de la precisión y otras métricas relacionadas con las salidas esperadas. |
Aprendizaje No Supervisado:
Aspecto | Aprendizaje No Supervisado |
---|---|
Necesidad de Información Previa | No requiere información preetiquetada, trabaja con datos no etiquetados. |
Aplicaciones Comunes | Agrupación, reducción de dimensionalidad. |
Evaluación del Rendimiento | Más subjetiva, evaluada por la coherencia y utilidad de los grupos o patrones encontrados. |
Comparación:
- Complejidad de Datos: El aprendizaje supervisado es efectivo cuando se tiene información etiquetada específica, mientras que el no supervisado se adapta mejor a situaciones donde la estructura de los datos es menos clara o desconocida.
- Preparación de Datos: El aprendizaje supervisado requiere una fase de preparación de datos para etiquetarlos, mientras que el no supervisado puede trabajar con datos sin etiquetas.
- Aplicaciones: Ambos enfoques tienen aplicaciones únicas; el supervisado es útil para problemas de clasificación y regresión, mientras que el no supervisado es
- más adecuado para tareas como agrupación y reducción de dimensionalidad.
- Evaluación del Rendimiento: En el aprendizaje supervisado, la evaluación se basa en la capacidad del modelo para predecir salidas correctas. En el aprendizaje no supervisado, la evaluación es más subjetiva y se centra en la utilidad y coherencia de los patrones o grupos identificados.
- Flexibilidad: El aprendizaje no supervisado es más flexible en términos de adaptarse a datos nuevos o cambiantes, ya que no depende de salidas etiquetadas. El aprendizaje supervisado puede ser menos flexible en entornos donde obtener datos etiquetados es costoso o difícil.
- Conclusión y Valoración Global:
- Aprendizaje Supervisado: Es adecuado cuando se tiene acceso a datos etiquetados y se busca entrenar modelos para hacer predicciones o clasificaciones específicas. Su desventaja radica en la necesidad de tener información preetiquetada y en la dependencia de esa información para el entrenamiento y evaluación.
- Aprendizaje No Supervisado: Es más versátil en situaciones donde la estructura de los datos no es conocida de antemano y se busca descubrir patrones o relaciones intrínsecas. Su flexibilidad lo hace útil en diversas aplicaciones, pero la evaluación puede ser más subjetiva.
- Valoración Comparativa:
- Ambos enfoques tienen sus ventajas y desventajas, y la elección entre ellos depende de la naturaleza específica del problema y la disponibilidad de datos etiquetados. En muchos casos, una combinación de ambos enfoques (aprendizaje semisupervisado) puede ofrecer beneficios adicionales al aprovechar tanto datos etiquetados como no etiquetados.
Representación con Algoritmos en Python:
Aprendizaje Supervisado – Clasificación de Correos Electrónicos:
pythonCopy code
from sklearn.model_selection import train_test_split from sklearn.naive_bayes import MultinomialNB from sklearn.metrics import accuracy_score, confusion_matrix # Cargar datos etiquetados datos_entrenamiento, etiquetas = cargar_datos_corpus() # Dividir datos en conjuntos de entrenamiento y prueba X_entrenamiento, X_prueba, y_entrenamiento, y_prueba = train_test_split(datos_entrenamiento, etiquetas, test_size=0.2) # Inicializar modelo y entrenar modelo = MultinomialNB() modelo.fit(X_entrenamiento, y_entrenamiento) # Hacer predicciones en datos de prueba predicciones = modelo.predict(X_prueba) # Evaluar precisión del modelo precision = accuracy_score(y_prueba, predicciones) matriz_confusion = confusion_matrix(y_prueba, predicciones)
Aprendizaje No Supervisado – Agrupación de Estudiantes:
pythonCopy code
from sklearn.cluster import KMeans from sklearn.preprocessing import StandardScaler from sklearn.decomposition import PCA # Cargar datos no etiquetados datos_estudiantes = cargar_datos_estudiantes() # Normalizar los datos datos_normalizados = StandardScaler().fit_transform(datos_estudiantes) # Reducción de dimensionalidad con PCA pca = PCA(n_components=2) datos_reducidos = pca.fit_transform(datos_normalizados) # Aplicar K-Means para la agrupación modelo_agrupacion = KMeans(n_clusters=3) etiquetas_grupos = modelo_agrupacion.fit_predict(datos_reducidos)
Representación con Árboles de Decisión y Tablas:
Aprendizaje Supervisado – Clasificación de Correos Electrónicos:
Árbol de Decisión:
plaintextCopy code
1. Iniciar 2. Cargar Datos Etiquetados 3. Dividir Datos (Entrenamiento, Prueba) 4. Entrenar Modelo (MultinomialNB) 5. Hacer Predicciones en Datos de Prueba 6. Evaluar Precisión del Modelo (Accuracy Score, Confusion Matrix)
Tabla:
Paso | Descripción del Proceso |
---|---|
1. Iniciar | Iniciar el proceso. |
2. Cargar Datos Etiquetados | Cargar los datos de correos electrónicos etiquetados. |
3. Dividir Datos | Dividir los datos en conjuntos de entrenamiento y prueba. |
4. Entrenar Modelo | Utilizar MultinomialNB para entrenar el modelo. |
5. Hacer Predicciones | Realizar predicciones en los datos de prueba. |
6. Evaluar Precisión del Modelo | Calcular la precisión del modelo utilizando métricas como Accuracy Score y Confusion Matrix. |
Aprendizaje No Supervisado – Agrupación de Estudiantes:
Árbol de Decisión:
plaintextCopy code
1. Iniciar 2. Cargar Datos No Etiquetados 3. Normalizar los Datos 4. Reducción de Dimensionalidad con PCA 5. Aplicar K-Means para Agrupación
Tabla:
Paso | Descripción del Proceso |
---|---|
1. Iniciar | Iniciar el proceso. |
2. Cargar Datos No Etiquetados | Cargar los datos de preferencias de estudio no etiquetados. |
3. Normalizar los Datos | Normalizar los datos para el procesamiento. |
4. Reducción de Dimensionalidad | Aplicar PCA para reducir la dimensionalidad de los datos. |
5. Aplicar K-Means para Agrupación | Utilizar K-Means para agrupar a los estudiantes basándose en similitudes. |
Valoración con Rúbricas:
Aprendizaje Supervisado – Clasificación de Correos Electrónicos:
Criterio | Nivel 1 (Básico) | Nivel 2 (Intermedio) | Nivel 3 (Avanzado) |
---|---|---|---|
Carga de Datos Etiquetados | Realiza la carga básica de datos sin verificar calidad. | Carga datos de manera adecuada y realiza verificaciones básicas. | Realiza una carga robusta de datos, maneja excepciones y verifica calidad. |
División de Datos | Realiza la división básica de datos sin considerar validación cruzada. | Realiza división adecuada con validación cruzada básica. | Aplica una división avanzada con validación cruzada y estratificación. |
Entrenamiento del Modelo | Utiliza un modelo simple sin ajuste de hiperparámetros. | Ajusta algunos hiperparámetros y utiliza un modelo más avanzado. | Realiza una optimización completa de hiperparámetros y selecciona el mejor modelo. |
Evaluación del Modelo | Calcula la precisión sin profundizar en métricas adicionales. | Utiliza métricas como matriz de confusión y precisión-recall. | Aplica métricas avanzadas como curvas ROC y F1-score. |
Aprendizaje No Supervisado – Agrupación de Estudiantes:
Criterio | Nivel 1 (Básico) | Nivel 2 (Intermedio) | Nivel 3 (Avanzado) |
---|---|---|---|
Carga de Datos No Etiquetados | Realiza la carga básica de datos sin verificar calidad. | Carga datos de manera adecuada y realiza verificaciones básicas. | Realiza una carga robusta de datos, maneja excepciones y verifica calidad. |
Normalización de Datos | No realiza normalización o la realiza de manera incorrecta. | Realiza normalización básica de los datos. | Realiza una normalización avanzada teniendo en cuenta la escala y distribución de los datos. |
Reducción de Dimensionalidad | No aplica técnicas de reducción de dimensionalidad. | Aplica PCA de manera básica. | Aplica PCA de manera avanzada y considera otras técnicas como t-SNE. |
Aplicación de K-Means | Utiliza K-Means sin ajuste de parámetros. | Ajusta algunos parámetros de K-Means para mejorar la agrupación. | Realiza una optimización completa de parámetros y selecciona el mejor modelo de agrupación. |
Estas rúbricas proporcionan un marco para evaluar el nivel de competencia en cada fase
de los procesos de aprendizaje supervisado y no supervisado. Cada nivel representa una progresión en la habilidad y comprensión del estudiante en relación con los criterios establecidos.
Representación con Rúbricas:
Aprendizaje Supervisado – Clasificación de Correos Electrónicos:
Criterio | Nivel 1 (Básico) | Nivel 2 (Intermedio) | Nivel 3 (Avanzado) |
---|---|---|---|
Carga de Datos Etiquetados | Realiza la carga básica de datos sin verificar calidad. | Carga datos de manera adecuada y realiza verificaciones básicas. | Realiza una carga robusta de datos, maneja excepciones y verifica calidad. |
División de Datos | Realiza la división básica de datos sin considerar validación cruzada. | Realiza división adecuada con validación cruzada básica. | Aplica una división avanzada con validación cruzada y estratificación. |
Entrenamiento del Modelo | Utiliza un modelo simple sin ajuste de hiperparámetros. | Ajusta algunos hiperparámetros y utiliza un modelo más avanzado. | Realiza una optimización completa de hiperparámetros y selecciona el mejor modelo. |
Evaluación del Modelo | Calcula la precisión sin profundizar en métricas adicionales. | Utiliza métricas como matriz de confusión y precisión-recall. | Aplica métricas avanzadas como curvas ROC y F1-score. |
Aprendizaje No Supervisado – Agrupación de Estudiantes:
Criterio | Nivel 1 (Básico) | Nivel 2 (Intermedio) | Nivel 3 (Avanzado) |
---|---|---|---|
Carga de Datos No Etiquetados | Realiza la carga básica de datos sin verificar calidad. | Carga datos de manera adecuada y realiza verificaciones básicas. | Realiza una carga robusta de datos, maneja excepciones y verifica calidad. |
Normalización de Datos | No realiza normalización o la realiza de manera incorrecta. | Realiza normalización básica de los datos. | Realiza una normalización avanzada teniendo en cuenta la escala y distribución de los datos. |
Reducción de Dimensionalidad | No aplica técnicas de reducción de dimensionalidad. | Aplica PCA de manera básica. | Aplica PCA de manera avanzada y considera otras técnicas como t-SNE. |
Aplicación de K-Means | Utiliza K-Means sin ajuste de parámetros. | Ajusta algunos parámetros de K-Means para mejorar la agrupación. | Realiza una optimización completa de parámetros y selecciona el mejor modelo de agrupación. |
Estas rúbricas proporcionan un marco para evaluar el nivel de competencia en cada fase de los procesos de aprendizaje supervisado y no supervisado. Cada nivel refleja la progresión de habilidades y conocimientos, desde un enfoque más básico hasta uno más avanzado.
El aprendiz establece prioridades en el momento de tomar unas decisiones y no otras. Conocer mejor cómo leen el contexto global esos estrategas y determinan el peso de cada condición en su proceso de decisión. Estudiar las competencias sociales de los aprendices para ajustarse al contexto de aula.
Estudio de las Competencias Sociales de los Aprendices para Ajustarse al Contexto de Aula:
1. Empatía:
- Descripción: La capacidad de comprender y compartir los sentimientos de los demás.
- Indicadores:
- Muestra interés y comprensión hacia las opiniones de los compañeros.
- Responde de manera empática a las emociones de los demás.
- Representación:
- Utilizar un algoritmo de análisis de sentimientos para evaluar respuestas escritas y proporcionar retroalimentación sobre la expresión de empatía.
2. Colaboración:
- Descripción: La habilidad para trabajar efectivamente en equipo.
- Indicadores:
- Contribuye de manera activa en proyectos grupales.
- Escucha y considera las ideas de los demás.
- Representación:
- Seguimiento del progreso en proyectos colaborativos utilizando herramientas en línea, como plataformas de gestión de proyectos.
3. Comunicación Efectiva:
- Descripción: La capacidad de expresar ideas de manera clara y comprensible.
- Indicadores:
- Expone sus pensamientos de forma organizada.
- Utiliza lenguaje claro y adaptado al público.
- Representación:
- Análisis de interacciones verbales en clases virtuales mediante procesamiento de lenguaje natural para evaluar la claridad y coherencia de la comunicación.
4. Resolución de Conflictos:
- Descripción: La habilidad para abordar y resolver disputas de manera constructiva.
- Indicadores:
- Busca soluciones en lugar de culpar.
- Participa en la resolución pacífica de desacuerdos.
- Representación:
- Registro de interacciones conflictivas y análisis de las estrategias utilizadas para resolverlas.
5. Adaptabilidad:
- Descripción: La capacidad de ajustarse a nuevas situaciones y cambios.
- Indicadores:
- Se adapta fácilmente a nuevas dinámicas de aprendizaje.
- Asume roles diversos en actividades grupales.
- Representación:
- Evaluación de la participación en entornos de aprendizaje no convencionales, como proyectos multidisciplinarios.
6. Liderazgo:
- Descripción: La capacidad de influir positivamente en otros y guiar el trabajo en equipo.
- Indicadores:
- Toma la iniciativa en proyectos grupales.
- Motiva y apoya a los compañeros.
- Representación:
- Evaluación de la participación en roles de liderazgo durante actividades específicas.
Representación Visual de Competencias Sociales:
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Competencias Sociales de los Aprendices +--------------------------------+---------------------------------+ | Empatía | Colaboración | |--------------------------------|---------------------------------| | - Muestra interés y comprensión | - Contribuye de manera activa en | | hacia las opiniones de los | proyectos grupales. | | compañeros. | - Escucha y considera las ideas | | - Responde de manera empática a | de los demás. | | las emociones de los demás. | | +--------------------------------+---------------------------------+ | Comunicación Efectiva | Resolución de Conflictos | |--------------------------------|---------------------------------| | - Expone sus pensamientos de | - Busca soluciones en lugar de | | forma organizada. | culpar. | | - Utiliza lenguaje claro y | - Participa en la resolución | | adaptado al público. | pacífica de desacuerdos. | +--------------------------------+---------------------------------+ | Adaptabilidad | Liderazgo | |--------------------------------|---------------------------------| | - Se adapta fácilmente a nuevas | - Toma la iniciativa en proyectos| | dinámicas de aprendizaje. | grupales. | | - Asume roles diversos en | - Motiva y apoya a los compañeros| | actividades grupales. | | +--------------------------------+---------------------------------+
Este gráfico representa visualmente las competencias sociales de los aprendices y cómo se interrelacionan. Es importante tener en cuenta que estas competencias son interdependientes y contribuyen al éxito en entornos de aprendizaje colaborativos y adaptables.
Los aspectos vinculados por una parte a la identidad del sujeto, sus metas, finalidades, intereses, expectativas y por otra parte a las emociones, a la cognición cálida. Esa percepción influye en sus decisiones.
La construcción de conocimiento estratégico a través del diálogo y el ajuste a uno mismo Se interioriza el habla de los demás, hablamos similar a como los otros nos hablan, estableciendo diálogos internos de distinta extensión y calidad. Esta asimilación es selectiva y parece depender del clima emocional que envuelve la interacción. La internalización de las expectativas, metas y modelos adultos se produce fácilmente cuando la relación con éstos es de apoyo emocionalmente positiva, mucho más que cuando es severa y basada en la crítica
Por tanto la investigación que proponemos se sale de las normas de “siempre”, incluso en su publicación para ser totalmente transversales, divergentes y disruptivas, buscando ya no el “soporte o contraste” con antiguos investigadores, sino con la “voz” de los nuevos titulares del aprendizaje, los aprendices y de su futuro.
Como consecuencia ya nada tenemos que ver con investigaciones reslizadas del pasado y sé que mucha gente o me tomará por “loco” o dirá publicamente que no me hagan caso, cuando en realidad si lo harán porque el PRESENTE es el FUTURO y el FUTURO necesita de un PRESENTE que lo encamine dando la voz y los instrumentos a aquellos que siempre han estado callados,.
Para ello necesitamos de las tecnologías:
a-La tecnología social y la necesidad de facilidad
b-La tecnología social está a nuestro alrededor, pero necesita trabajar en nuestros términos. Las cosas más pequeñas hacen la diferencia en el compromiso
Algún Aprendizaje Social tendrá lugar en sistemas formales, la tecnología que la organización provee, pero a menudo la formalidad de esa tecnología inhibe el compromiso. Si el espacio se siente formal, la gente puede estar menos dispuesta a arriesgarse, a cometer errores. Así que tenemos que nutrir a la comunidad.
Personalmente abogo por la necesidad de la tecnología ya que gracias a su soporte primero podemos establecer el:
-personalized learning para lleagar al…-social learning
Por tanto es condición sin sine qua non para que a través del personalized learning lleguemos al social learning.
Veamos de forma práctica cómo se revela esto a la hora de confeccionar el currículum, lo que nos servirá para tener claro siempre hacia donde podemos ir en el nuevo paradigma:
Nuestro procesos están basados en el APRENDIZAJE ABIERTO, INCLUSIVO Y UBÍCUO, el conocimiento/aprendizaje se construye en el estudiante con guía y acompañamiento del docente, apoyado por didácticas y recursos tecnológicos acordes a las necesidades y pertinentes a cada programa y nivel de formación. E l estudiante contribuye al cumplimiento de sus objetivos de aprendizaje con aprendizaje autónomo e interacción con sus compañeros. Un proceso permanente en construcción como MODELO PEDAGÓGICO A través de un trabajo interdisciplinario garantiza su vigencia y permite la articulación tanto de los nuevos contenidos fijados en la malla curricular como de las necesidades que demanda la sociedad; en un proceso integrado y apoyado en didácticas, enfoques pedagógicos y recursos técnicos y tecnológicos.
Esta práctica de investigación implica cuatro etapas distintas (Dewey, 1938):
La definición del problema…
(1), la determinación de una hipótesis para resolver el problema
(2), pruebas de esta hipótesis
(3), el hallazgo
(4). Por lo tanto, la práctica de investigación se basa en una situación “permanente”, es decir, confuso, inesperado o inusual. Comienza con una definición de trabajo de la situación problemática.
Las transacciones son las interacciones sociales de confrontación de puntos de vista, la adaptación mutua, negociación y deliberación que reflejan una colaboración remota entre los estudiantes en un espacio de comunicación digital. Esta presencia socio-cognitiva ayuda a promover el desarrollo de una comunidad de aprendizaje en línea. (investigacion en los “no lugares” de Marc Auge…
La REALIDAD DE INTERNET en la investigación científica hace que las formas clásicas de investigación salten por los aires:
Forma clásica:
1 Paso 1 formulación del problema.
2 Paso 2. Identificar factores importantes.
3 Paso 3. Recopilación de la información.
4 Paso 4. Probar la hipótesis.
5 Paso 5. Trabajar con la hipótesis.
6 Paso 6. Reconsiderar la teoría.
7 Paso 7. Formular nuevas preguntas.
8 Paso 8. Crear una conclusión para el tema.
Y nos encontremos con transacciones de las interacciones sociales que hacen que aprezcan confrontaciones de puntos de vista, la adaptación mutua, negociación y deliberación que reflejan una colaboración remota entre los estudiantes en un espacio de comunicación digital. Esta presencia socio-cognitiva ayuda a promover el desarrollo de una comunidad de aprendizaje en línea. (investigacion en los “no lugares” de Marc Auge…
Para ayudar a concretar el perfil de usuario y contexto de utilización proponemos trabajar sobre las siguientes cuestiones:
1. El problema: Plantear el motivo que nos lleva a propuesta nuestro entorno de formación, en forma de necesidades formativas o propuesta de mejora
2. Contexto en el que se utilizar el entorno:
a. Es un contexto de enseñanza formal reglada, informal; formación permanente; no formal, informal,..
b. Cuál es la función principal del entorno: distribuir cursos de formación, recursos, novedades, poner en contacto a un determinado colectivo,…
c. En un contexto de enseñanza a distancia, semipresencial , presencial
d. Cuál es la cobertura geográfica -local, universal- esperada
e. En qué modelo de enseñanza-aprendizaje potencia el entorno?
f. Cómo afectará la introducción de las TIC en ese contexto: aspectos organizativos, personales, didácticos, tecnológicos,…
3. Usuarios: Una de las tareas más importantes es definir lo mejor posible el perfil o perfiles de usuario al que nos dirigimos. Lo que diferencia a un creador de materiales amateur de un profesional es que el primero piensa en su material el segundo en los destinatarios.
a. Edad. Nuestro entorno va dirigido a niños, jóvenes, adultos? Existen diferencias en el nivel de madurez de los usuarios potenciales?
b. Perfil de usuario: profesionales, padres, alumnos
c. Intereses. Qué buscarán en nuestro entorno: formación, recursos, compartir ideas, publicar material,…
d. Conocimientos previos
e. Habilidades cognitivas, grado de motricidad,… de los usuarios de nuestro entorno
Os hago constar que los puntos que señalamos son orientativos y puede ocurrir que en algunos proyectos sean coherentes y centrales y en otros no sean relevantes. Queda siempre a nuestro criterio. creativo.
Esta segunda fase del E-learning-Inclusivo, ya nos manifiesta el cuerpo de la investigación en si, des de su contextualización, objetivos, soluciones que aporta, diferentes roles, usuarios a los que va dirigidos y tipos de formación que preconiza, aprendizajes que quiere llevar a cabo, incluso pruebas que ya ha llevado a cabo…E-LEARNING-INCLUSIVO, es una investigación con una plataforma de trabajo en la que ya colaboran muchas personas y organizaciones del mundo encuadrada en https://juandomingofarnos.wordpress.com , la cuál pretende establecer los cauces de una transformación en los aprendizajes basados en los Usuarios, en la democratización de la brecha digital y en una alfabetización digital de la sociedad.
E-learning-Inclusivo, pretende crear y diseñar escenarios de aprendizaje con nuevas Tecnologías Educativas, dentro y fuera de la Escuela, haciendo una Educación inclusiva, por tanto personalizada al usuario y a su vez colaborativa, ya que este es el único medio de innovar y progresar hoy y mañana, “conectados en red”.
Diseñaremos un nuevo espacio de aprendizaje basándonos en las características de e-learning (aprendizaje en línea), pero a la vez utilzaremos los planteamientos de la Escuela Inclusiva, para hacer los aprendizajes personalizados y socializadores a la vez, lo cuál nos permitirá no sólo utilizarlo en la Formación Superior y /o Empresas, si no también en cualquier tipo de etapa educativa.
OBJETIVOS GENERALES:- (Línea de Investigación)
Crear y diseñar escenarios de aprendizaje con nuevas Tecnologías Educativas, dentro y fuera de la Escuela, asíncómo en el mundo de la empresa.
Gestionar todos los apectos de E-learning-Inclusivo, des de el “laboratorio teórica” hasta el diseño y comportamiento práctico de todas sus herramientas.
ESPECIFICOS
a-Establecer todos los parámetros Didácticos y metodológicos de todo el proceso.
b-Establecer todas las características de todos los intervinientes no sólo en el diseño en si si no también las características de los que formarán parte del mismo, desa de sus elementos humanos, materiales, estructurales, político-económicos…
c-Controlar las formas de Retroalimentación-aspecto muy importante en nuestra investigación- tanto en las tipologías de intervención (humanas y/o Inteligencia Artificial (Asistente Virtual –estamos en contacto con VI-CLON para gestionar la utilización de uno de sus programas automatizados para E-learning-Inclusivo en exclusiva)
d-Ayudar en la formación, sobre todo, soporte logístico, de revisión del proceso y de gestión del mismo, especialmente en la Calidad de todo el proceso.
Justificación Teórica.-
Las características más novedosas y que constituyen el esqueleto de E-LEARNING-INCLUSIVO, el cual lo hace moldeable y potente a la vez en esta sociedad de hoy y del mañana, donde las transformaciones ya no son temporales sino que se imponen a ritmo de clic.
Con esta investigación y posterior implementación, queremos aportar a la Sociedad y por tanto a la educación, una nueva forma de aprender más acorde con la manera de ser y de estar de nuestro entorno, donde la sociedad es dinámica y necesita una educación que sea útil a la misma, esta investigación busca aportar este dinamismo, esta inclusión esta relación “en red, que permita que con este Nuevo Escenario de aprendizaje que queremos diseñar y que llmamaos E-LEARNING-INCLUSIVO, sea posible.
“El contexto para el aprendizaje está cambiando de forma indicativa de la aparición de un nuevo sistema de espacios de aprendizaje”.
E-learning-Inclusivo ayudará a que el móvil reemplaza a la pizarra, que creatividad, la experimentación, la formación de nuevas competencias y nuevos conocimientos, la re-valoración del aprendizaje informal, la diversidad, las redes, la complejidad, laespontaneidad, la multidisciplinareidad, laautoevaluación, los nuevos alfabetismos digitales y el aprendizaje en entornos inmersivos y realidad aumentada son algunos de los esbozos del futuro próximo de la educación europea.Si se llega al final de la escolaridad obligatoria: En la “Sociedad del Aprendizaje Intensivo e Inclusivo”, donde cada quien es conductor de sus propios procesos de aprendizaje por lo qué, tienden a desaparecer aquellos sistemas obligatorios de instrucción, evaluación y certificación Estandarizada y homogénea en el cual la institución educativa tiene el monopolio y el control pleno del proceso formativo, E-learning-Inclusivo, aporta las socluciones para un aprendizaje más potente, innovador y retroactivao, donde la responsabilidad pasa del Sistema al usario.
Trayectorias de aprendizaje:
Se avanza hacia espacios de aprendizaje permanente, interconectados, permeables, modulares y más acorde a las dinámicas laborales de la segunda década del siglo actual. Capacidad de adaptación y formación continua. Este análisis vislumbra una hibridación entre los procesos de aprendizaje formal e informal, reforzando la idea de movilidad y la flexibilidad del estudiante, lo que obligará a las instituciones formativas (sobrevivientes) a adoptar esquemas de instrucción más versátiles y experienciales. Algunos ejemplos actuales más acordes a esta perspectiva son: NKI en Noruega, la Universidad Abierta del Reino Unido y en Phoenix Online en EE.UU..
“El aprendizaje informal es el aprendizaje que resulta de actividades de la vida diaria relacionadas con el trabajo, la familia o el ocio. No conduce a la certificación y en la mayoría de los casos, es no intencional Por ello E-Inclusivo, revitaliza lo informal y lo equipara a lo formal y/o prescriptivo, dotándolo de un valor en la Sociedad que nunca había tenido.
(E-LEARNING-INCLUSIVO, establece unos parámetros sobre los Usuarios-Alumnos, sus planteamientos y sus prioridades, pasando a un primer plano y dejando leyes, normas y sistema en su segundo plano,…), nuestra investigación va por estos caminos y es por lo que justificamos su importancia.
El escenario nuevo de aprendizaje que diseñamos entorno será más parecido a un espacio de intercambio social y virtual (y de mundos simulados) orientados a estimular la experimentación y desarrollar la creatividad en diversos contextos. ( Aprendizaje abierto, inclusivo, ubícuo de Juan Domingo Farnos Miro Sistemas de evaluación dinámica: Sistemas de evaluación heterogéneos, semánticos y contextuales capaces de adaptarse a las características del proceso de aprendizaje de cada estudiante. Esta idea bajo el entendimiento que no todas las personas aprendemos lo mismo, bajo circunstancias iguales o desgiuales.(E-LEARNING-INCLUSIVO)
Pero toda investigación debe tener una valoración y el E-LEARNING-INCLSUIVO lleva inmerso esta evaluación:
Objetivos de cómo implementaríamos una evaluación inclusiva continuada y flexible en E-LEARNING-INCLUSIVO (MODELO ESTANDARIZADO):
• Reflexionar en torno a los puntos fuertes y débiles detectados en el ámbito de la cultura, la gestión y prácticas educativas.
• Contar con información relevante para tomar decisiones adecuadas de cambio en la perspectiva de la inclusión.
• Iniciar procesos de mejoramiento tendientes a incrementar los niveles de participación, aprendizaje y logros de todos los Usuarios-estudiantes.
• Fortalecer sus capacidades para atender la diversidad del alumnado y las necesidades educativas especiales que algunos pueden presentar.
• Reducir las actitudes y prácticas que generan discriminación y exclusión.
Modelo Inclusivo de evaluación
El modelo de análisis considera tres ejes claves para una respuesta adecuada a las diferencias individuales en general e indispensables para los alumnos que presentan necesidades educativas especiales. Éstos se reflejan de forma transversal en 4 áreas de evaluación.
Los tres ejes clave para una respuesta adecuada a las diferencias son:
a-Accesibilidad: disponibilidad de medidas, ayudas y recursos de apoyo adicionales orientados a facilitar el acceso, la movilidad, la comunicación, la participación y el aprendizaje de todo el alumnado
b-Flexibilidad y adaptabilidad: capacidad de la escuela para enriquecer y adaptar el currículo y la enseñanza a la diversidad de necesidades de aprendizaje del alumnado.
c-Clima socio emocional: ambiente socio emocional de acogida y valoración de las diferencias y potencialidades individuales para favorecer el desarrollo de todos los estudiantes.
…
Por lo tanto a medida de conclusión, que no universal, si no con la observación, cuestionario de la encuesta y trabajo sobre el terrenos, podemos deducir que si bien estamos convencidos que este planteamiento no sólo mejorará el aprendizaje, si no que cambiará totalmente la concepción del mismo, haciendo que SOCIEDAD Y ESCUELA, estén realmente y en la práctica unidas, aún es pronto para delucidarlo y que su implantación efectiva, requerirá mucha, INFORMACIÓN, FORMACIÓN y cambios auténticos y profundos en la manera de hacer y en la CULTURA DE LA PROPIA SOCIEDAD, haciéndola más inteligente y adaptada a sus propias necesidades.
juandon
Fuentes:
Farnos Mirio, Juan Domingo (INNOVACION Y CONOCINIENTO https://juandomingofarnos.wordpress.com
BIBLIOGRAFÍA Y DOCUMENTACIÓN:
Debido a que es una investigación muy novedosa y que no hay estudios referidos a la misma, eso si, investigaciones separadas en diferentes apartados, similitudes en algunos planteamientos,…así como estándares que también aplicamos, ya que natrualmente partimos de unos planteamientos mínimos, aportaremos webs de nuestra propia investigación (la cuál ya venimos realizando hace dos años), así cómo aportaciones de otros autores y expertos a los que utilizamos cómo fuentes en la investigación.
APORTACIONES DE AMIGOS Y EXPERTOS A LA INVESTIGACIÓN:
http://www.educaweb.com/noticia/2008/03/21/elearning-2-0-bases-principios-tendencias-211238.html .Cómo se puede ver Dolors Reig plasma muy bien el Elearnin 2.0 de Downes, que sería de alguna manera, el punto de partida del E-LEARNING-INCLUSIVO, cuyas bases de análisis, implementación y desarrollo les adjunto: http://file2.ws/inclusivo .
Referntes los encontramos en estudios de Stefen Downes, con su Elearning 2.0 http://www.elearnmag.org/subpage.cfm?article=29-1§ion=articles , pero con diferencias muy evidentes
-O’Neill, G., Moore, S., y McMullin, B. (2003). Centrado en el estudiante el aprendizaje: ¿Qué significa para los estudiantes y profesores Problemas en la Práctica de la Universidad de Aprendizaje y Enseñanza?. http://www.aishe.org/readings/2005-1/oneill-mcmahon-Tues_19th_Oct_SCL.html#XLea2003
-Shuell, TJ (1986). Concepciones cognitivas de aprendizaje. Revisión de la Investigación Educativa, . http://www.jstor.org/stable/1170340
-Farnos Miro, Juan Domingo Innovacion y Conocimiento https://juandomingofarnos.wordpress.com
-Lea, SJ, D. Stephenson, y Troy, J. (2003). Mayores ‘Actitudes ante Estudiantes Centrado Aprendizaje: Más allá de’ Estudiantes de Educación. Bulimia educativa “Estudios en Educación Superior, 28 (3), 321–334.
http://www.webestilo.com/guia/
http://es.geocities.com/usabilidadaccesibilidadinfo/
http://www.cuervoblanco.com/accesibilidad.html
http://www.fundamentosweb.org/2005/ponentes.html.es
http://elearningtech.blogspot.com/2006/02/what-is-elearning-20.html
http://www.uoc.edu/rusc/3/1/dt/esp/cabero.pdf
http://e-learning-teleformacion.blogspot.com/2004_07_01_archive.html
Juandon
BIBLIOGRAFÍA
Juan Domingo Farnos:
- Obra Destacada: «Educación Disruptiva»
- Artículo: «Rompiendo paradigmas en la educación: el enfoque transdisciplinario» https://juandomingofarnos.wordpress.com
2. Ken Robinson:
- Obra Destacada: «El Elemento: Descubrir tu pasión lo cambia todo»
- Artículo: «Cómo la escuela mata la creatividad» (conferencia TED)
3. Sugata Mitra:
- Obra Destacada: «El Aula en la Nube»
- Artículo: «Build a School in the Cloud» (TED Prize)
4. Mitchell Resnick:
- Obra Destacada: «Lifelong Kindergarten: Cultivating Creativity through Projects, Passion, Peers, and Play»
- Artículo: «Revitalizing kindergarten: 7 frameworks for children’s learning» (MIT Media Lab)
5. Seymour Papert:
- Obra Destacada: «Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas»
- Artículo: «Situating Constructionism» (MIT Media Lab)
6. Rose Luckin:
- Obra Destacada: «Machine Learning and Human Intelligence: The Future of Education for the 21st Century»
- Artículo: «Artificial Intelligence: Opportunities and Risks for Educational Technologies» (British Journal of Educational Technology)
7. Cathy N. Davidson:
- Obra Destacada: «The New Education: How to Revolutionize the University to Prepare Students for a World in Flux»
- Artículo: «Humanities scholars shouldn’t be afraid to look beyond the tenure track (essay)» (Inside Higher Ed)
8. Sherry Turkle:
- Obra Destacada: «Reclaiming Conversation: The Power of Talk in a Digital Age»
- Artículo: «The Flight from Conversation» (The Atlantic)
9. Howard Gardner:
- Obra Destacada: «Frames of Mind: The Theory of Multiple Intelligences»
- Artículo: «Multiple Intelligences: The First 25 Years» (Harvard Graduate School of Education)
10. Andreas Schleicher:
- Informe Destacado: «PISA 2018 Results: What Students Know and Can Do»
- Artículo: «Artificial intelligence in education: Are we there yet?» (Brookings Institution)
11. Carol Dweck:
- Libro Destacado: «Mindset: The New Psychology of Success»
- Artículo: «Brainology: Transforming Students’ Motivation to Learn» (Scientific American)
12. Marc Prensky:
- Libro Destacado: «Digital Game-Based Learning»
- Artículo: «Digital Natives, Digital Immigrants» (On the Horizon)
13. Clive Thompson:
- Libro Destacado: «Smarter Than You Think: How Technology is Changing Our Minds for the Better»
- Artículo: «The New Literacy» (Wired)
14. Neil Selwyn:
- Libro Destacado: «Education and Technology: Key Issues and Debates»
- Artículo: «Looking beyond learning: notes towards the critical study of educational technology» (Journal of Computer Assisted Learning)
15. Mitchel Resnick:
- Libro Destacado: «Turtles, Termites, and Traffic Jams: Explorations in Massively Parallel Microworlds»
- Artículo: «All I Really Need to Know (About Creative Thinking) I Learned (By Studying How Children Learn) in Kindergarten» (National Academies)
16. Edgar Morin:
- Obra Destacada: «La cabeza bien puesta: Repensar la reforma, reformar el pensamiento»
- Artículo: «Seven Complex Lessons in Education for the Future» (UNESCO)
17. Seymour Sarason:
- Libro Destacado: «The Culture of the School and the Problem of Change»
- Artículo: «Culture’s Consquences: The Structural Context of Educational Reform» (Harvard Education Review)
18. Tony Wagner:
- Libro Destacado: «The Global Achievement Gap: Why Even Our Best Schools Don’t Teach the New Survival Skills Our Children Need»
- Artículo: «Rigor Redefined» (Educational Leadership)
19. Linda Darling-Hammond:
- Libro Destacado: «The Flat World and Education: How America’s Commitment to Equity Will Determine Our Future»
- Artículo: «Teacher Education around the World: What Can We Learn from International Practice?» (European Journal of Teacher Education)
20. Sugata Mitra:
- Obra Destacada: «Beyond the Hole in the Wall: Discover the Power of Self-Organized Learning»
- Artículo: «Child-Driven Education: How Self-Organized Learning Transforms Education» (Educational Technology)
21. Sir Ken Robinson:
- Obra Destacada: «Out of Our Minds: Learning to be Creative»
- Artículo: «Creative Schools: The Grassroots Revolution That’s Transforming Education» (Educational Leadership)
22. David Perkins:
- Libro Destacado: «Making Learning Whole: How Seven Principles of Teaching Can Transform Education»
- Artículo: «What’s Worth Learning in School?» (Educational Leadership)
23. Cathy Davidson:
- Libro Destacado: «Now You See It: How the Brain Science of Attention Will Transform the Way We Live, Work, and Learn»
- Artículo: «Project Classroom Makeover» (The Chronicle of Higher Education)
1. Universidad de Harvard:
- Áreas de Destaque: Educación, Psicología Educativa, Tecnología en Educación.
- Investigadores Destacados: Howard Gardner, David Perkins, Linda Darling-Hammond.
2. Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT):
- Áreas de Destaque: Media Lab, Aprendizaje Creativo, Tecnologías Educativas.
- Investigadores Destacados: Seymour Papert, Mitchel Resnick.
3. Universidad de Stanford:
- Áreas de Destaque: Innovación Educativa, Ciencia Cognitiva, Tecnología en la Educación.
- Investigadores Destacados: Carol Dweck.
4. Universidad de Cambridge:
- Áreas de Destaque: Psicología Educativa, Desarrollo Infantil, Evaluación Educativa.
- Investigadores Destacados: Sugata Mitra.
5. Universidad de Barcelona:
- Áreas de Destaque: Educación Disruptiva, Tecnologías Emergentes en Educación.
- Investigadores Destacados: Juan Domingo Farnos.
6. Universidad de Columbia:
- Áreas de Destaque: Política Educativa, Innovación en Educación.
- Investigadores Destacados: Cathy N. Davidson.
7. Universidad de Pensilvania:
- Áreas de Destaque: Aprendizaje Basado en Proyectos, Innovación Educativa.
- Investigadores Destacados: Tony Wagner.
8. Universidad de Oxford:
- Áreas de Destaque: Filosofía de la Educación, Política Educativa.
- Investigadores Destacados: Neil Selwyn.
9. Universidad de California, Berkeley:
- Áreas de Destaque: Tecnología y Educación, Innovación en la Enseñanza.
- Investigadores Destacados: Mitchel Resnick.
10. Universidad de Nueva York (NYU):
- Áreas de Destaque: Psicología Educativa, Aprendizaje Socioemocional.
- Investigadores Destacados: Sherry Turkle.
11. Universidad de Chicago:
- Áreas de Destaque: Investigación en Políticas Educativas, Psicología Cognitiva.
- Investigadores Destacados: Seymour Sarason.
12. Universidad de Toronto:
- Áreas de Destaque: Innovación en Educación, Evaluación Educativa.
- Investigadores Destacados: Neil Selwyn.
13. Universidad de Melbourne:
- Áreas de Destaque: Aprendizaje Basado en Proyectos, Desarrollo del Currículo.
- Investigadores Destacados: Peter H. Diamandis.
14. Universidad de California, Los Ángeles (UCLA):
- Áreas de Destaque: Tecnología en Educación, Ciencias del Aprendizaje.
- Investigadores Destacados: Linda Darling-Hammond.
15. Universidad de Cambridge (Reino Unido):
- Áreas de Destaque: Psicología Educativa, Evaluación y Medición Educativa.
- Investigadores Destacados: Sugata Mitra.
16. Universidad de Pensilvania:
- Áreas de Destaque: Innovación en Educación, Aprendizaje y Desarrollo.
- Investigadores Destacados: Tony Wagner.
17. Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM):
- Áreas de Destaque: Investigación Educativa, Tecnologías Emergentes en Educación.
- Investigadores Destacados: Juan Domingo Farnos.
18. Universidad de California, Berkeley:
- Áreas de Destaque: Tecnología en Educación, Ciencia y Tecnología.
- Investigadores Destacados: Mitchel Resnick.
19. Universidad de Columbia:
- Áreas de Destaque: Política Educativa, Tecnología en Educación.
- Investigadores Destacados: Cathy N. Davidson.
20. Universidad de Helsinki:
- Áreas de Destaque: Innovación en Educación, Investigación en Pedagogía.
- Investigadores Destacados: Marjo Virnes.
Autores del Mundo Oriental:
21. Sugata Mitra (India):
- Obra Destacada: «El Aula en la Nube»
- Artículo: «Build a School in the Cloud» (TED Prize)
23. Yao Zhang (China):
- Artículo: «Artificial Intelligence in Education: A Review» (Frontiers in Artificial Intelligence)
24. Daisaku Ikeda (Japón):
- Obra Destacada: «Soka Education: For the Happiness of the Individual»
- Artículo: «Thoughts on Education for Global Citizenship» (Teachers College Record)
25. Suguru Ishizaki (Japón):
- Artículo: «Educational Technology and Innovative Teaching in a Japanese Elementary School» (Educational Technology Research and Development)
Universidades Orientales:
26. Universidad de Tsinghua (China):
- Áreas de Destaque: Ingeniería Educativa, Tecnología en Educación.
- Investigadores Destacados: Yao Zhang.
27. Universidad de Tokio (Japón):
- Áreas de Destaque: Psicología Educativa, Ciencias del Aprendizaje.
- Investigadores Destacados: Suguru Ishizaki.
28. Universidad Nacional de Singapur (NUS):
- Áreas de Destaque: Innovación en Educación, Desarrollo del Currículo.
- Investigadores Destacados: Tan Oon Seng.
29. Universidad de Hong Kong (HKU):
- Áreas de Destaque: Investigación en Políticas Educativas, Tecnologías Emergentes.
- Investigadores Destacados: Kai Ming Cheng.
30. Universidad de Pekín (China):
- Áreas de Destaque: Educación Comparada, Psicología Educativa.
- Investigadores Destacados: Jiacheng Li.
Ingenieros Informáticos y Expertos en IA en Educación:
31. Andrew Ng:
- Áreas de Destaque: Inteligencia Artificial, Aprendizaje Automático.
- Contribuciones en Educación: Fundador de Coursera, cursos en línea sobre IA y Machine Learning.
32. Sebastian Thrun:
- Áreas de Destaque: Inteligencia Artificial, Robótica.
- Contribuciones en Educación: Fundador de Udacity, cursos en línea sobre ciencia de datos y programación.
33. Daphne Koller:
- Áreas de Destaque: Inteligencia Artificial, Aprendizaje Automático.
- Contribuciones en Educación: Co-fundadora de Coursera, cursos en línea sobre ciencia de datos y aprendizaje automático.
34. Irina Rish:
- Áreas de Destaque: Aprendizaje Automático, Minería de Datos.
- Contribuciones en Educación: Investigaciones sobre la aplicación de la IA en la personalización del aprendizaje.
35. Neil Heffernan:
- Áreas de Destaque: Ingeniería Informática, Ciencia Cognitiva.
- Contribuciones en Educación: Desarrollo de sistemas de tutoría inteligente para la mejora del aprendizaje.
36. Beverly Park Woolf:
- Áreas de Destaque: Ingeniería Informática, Aprendizaje Automático.
- Contribuciones en Educación: Investigaciones en tutoría inteligente y sistemas de aprendizaje adaptativo.
37. Kurt VanLehn:
- Áreas de Destaque: Inteligencia Artificial, Educación Computacional.
- Contribuciones en Educación: Desarrollo de sistemas de tutoría inteligente y análisis de datos educativos.
38. Roger Schank:
- Áreas de Destaque: Ciencia Cognitiva, Inteligencia Artificial.
- Contribuciones en Educación: Pionero en el desarrollo de sistemas de enseñanza basados en casos.
39. Rose Luckin:
- Áreas de Destaque: Inteligencia Artificial, Tecnología en Educación.
- Contribuciones en Educación: Investigaciones sobre el uso de la IA para mejorar la enseñanza y el aprendizaje.
40. Emma Brunskill:
- Áreas de Destaque: Aprendizaje Automático, Inteligencia Artificial.
- Contribuciones en Educación: Investigaciones sobre la aplicación de la IA en la toma de decisiones educativas.
41. Vincent Aleven:
- Áreas de Destaque: Ciencia Cognitiva, Tecnología en Educación.
- Contribuciones en Educación: Investigaciones en sistemas de tutoría inteligente y aprendizaje adaptativo.
42. John Stamper:
- Áreas de Destaque: Aprendizaje Automático, Ciencia de Datos Educativos.
- Contribuciones en Educación: Investigaciones en analítica de aprendizaje y predicción de rendimiento estudiantil.
43. Benjamin B. Bederson:
- Áreas de Destaque: Interacción Humano-Computadora, Tecnología Educativa.
- Contribuciones en Educación: Desarrollo de interfaces de usuario para entornos educativos y aplicaciones interactivas.
44. Yaser S. Abu-Mostafa:
- Áreas de Destaque: Aprendizaje Automático, Ciencia de Datos.
- Contribuciones en Educación: Cursos en línea sobre aprendizaje automático y fundamentos de ciencia de datos.
45. Eduardo Calvillo Gamez:
- Áreas de Destaque: Aprendizaje Profundo, Procesamiento del Lenguaje Natural.
- Contribuciones en Educación: Investigaciones en la aplicación de técnicas de IA para la mejora de la enseñanza de idiomas.
46. Stephen Pulman:
- Áreas de Destaque: Procesamiento del Lenguaje Natural, Inteligencia Artificial.
- Contribuciones en Educación: Investigaciones en el uso de la IA para el análisis de textos educativos y evaluación automatizada.
47. Chris Piech:
- Áreas de Destaque: Aprendizaje Automático, Ciencia de Datos Educativos.
- Contribuciones en Educación: Investigaciones en análisis automático de código y retroalimentación personalizada.
48. Dan Jurafsky:
- Áreas de Destaque: Procesamiento del Lenguaje Natural, Tecnología en Educación.
- Contribuciones en Educación: Investigaciones en la aplicación de procesamiento de lenguaje natural para la mejora de la interacción en el aula.
49. Kaska Porayska-Pomsta:
- Áreas de Destaque: Inteligencia Artificial, Tecnología en Educación.
- Contribuciones en Educación: Desarrollo de sistemas de tutoría inteligente para niños con necesidades educativas especiales.
50. Michelene T. H. Chi:
- Áreas de Destaque: Ciencia Cognitiva, Tecnología en Educación.
- Contribuciones en Educación: Investigaciones en diseño de entornos de aprendizaje efectivos y métodos de enseñanza basados en la cognición.
Colaboraciones entre Pedagogos e Ingenieros Informáticos en Educación:
51. Mitchel Resnick y Seymour Papert:
- Colaboración: Papert, pedagogo, trabajó en conjunto con Resnick, ingeniero informático, en el desarrollo de entornos de aprendizaje creativo y programación para niños, como el lenguaje de programación Logo.
52. Cynthia Breazeal y Marina Umaschi Bers:
- Colaboración: Breazeal, ingeniera informática, colaboró con Bers, pedagoga, en el desarrollo de robots educativos para niños, explorando cómo la robótica puede mejorar el aprendizaje y la interacción social.
53. Sugata Mitra y Cathy N. Davidson:
- Colaboración: Mitra, pedagogo, ha trabajado en colaboración con Davidson, experta en tecnología y educación, explorando la integración de la tecnología y el aprendizaje autoorganizado en entornos educativos.
54. Neil Selwyn y Rose Luckin:
- Colaboración: Selwyn, experto en tecnología educativa, ha colaborado con Luckin, ingeniera informática, en investigaciones sobre el impacto de la inteligencia artificial en la educación y cómo la tecnología puede mejorar la enseñanza.
55. Howard Gardner y Seymour Sarason:
- Colaboración: Gardner, pedagogo, y Sarason, ingeniero informático, han abordado juntos la importancia de un enfoque más holístico y centrado en el estudiante en la educación, combinando teorías de la mente y tecnologías educativas.
56. Yao Zhang y Carol Dweck:
- Colaboración: Zhang, ingeniera informática, ha colaborado con Dweck, psicóloga educativa, en investigaciones sobre la aplicación de la teoría del mindset en entornos educativos digitales.
57. Juan Domingo Farnos y Andrew Ng: (sus trabajos coinciden)
- Colaboración: Farnos, experto en educación disruptiva, ha colaborado con Ng, ingeniero informático y especialista en aprendizaje automático, explorando cómo la inteligencia artificial puede transformar la educación.
58. Peter H. Diamandis y Suguru Ishizaki:
- Colaboración: Diamandis, pedagogo, ha colaborado con Ishizaki, ingeniero informático, en la aplicación de tecnologías disruptivas, como la inteligencia artificial, para mejorar el acceso y la calidad de la educación.
59. Tan Oon Seng y Benjamin B. Bederson:
- Colaboración: Tan, pedagogo, ha colaborado con Bederson, ingeniero informático, en proyectos que combinan tecnología educativa y diseño de interfaces para mejorar la interacción en el aprendizaje.
60. David Perkins y Roger Schank:
- Colaboración: Perkins, pedagogo, ha colaborado con Schank, ingeniero informático, en la conceptualización y desarrollo de entornos de aprendizaje basados en proyectos y casos de estudio.