Juan Domingo Farnós

En la Educación se busca crear escenarios de aprendizaje que se ajusten a las necesidades y preferencias individuales de los estudiantes, permitiéndoles tener una experiencia educativa más significativa y relevante. Estos escenarios de aprendizaje se conciben como espacios flexibles y adaptativos, donde los estudiantes puedan aprender de manera autónoma y colaborativa, utilizando herramientas digitales y recursos en línea.
Una característica clave de estos nuevos escenarios de aprendizaje es que se alejan de una educación reglada y pautada, y se acercan a una educación más «natural» y fluida, que se ajusta a los ritmos de aprendizaje de cada estudiante. Se busca que los estudiantes sean protagonistas activos de su propio proceso de aprendizaje, construyendo su conocimiento de forma autónoma y participando en la selección de los recursos y actividades que mejor se adapten a sus necesidades.
Además, estos escenarios de aprendizaje también buscan promover la colaboración y el trabajo en equipo, fomentando el aprendizaje social y emocional, así como el desarrollo de habilidades del siglo XXI, como la creatividad, el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la comunicación efectiva.
En este enfoque de educación más diluida, los docentes actúan como guías o facilitadores del aprendizaje, brindando orientación y apoyo a los estudiantes en su proceso de construcción del conocimiento. Se busca que los docentes sean capaces de adaptar su enfoque pedagógico a las necesidades individuales de cada estudiante, utilizando estrategias y recursos que mejor se ajusten a su estilo de aprendizaje y nivel de competencia.
Desarrollar escenarios de aprendizaje con inteligencia artificial implica utilizar algoritmos y técnicas de programación para crear situaciones realistas y dinámicas que permitan a los estudiantes interactuar y tomar decisiones en un entorno virtual. Aquí se presenta un diagrama esquemático y un algoritmo en Python que ejemplifica cómo se podría llevar a cabo este proceso:
Diagrama esquemático:
markdownCopy code1. Definir los objetivos de aprendizaje y las competencias que se desean desarrollar en los estudiantes.
2. Seleccionar la plataforma o herramienta de inteligencia artificial que se utilizará para crear el escenario de aprendizaje.
3. Diseñar y crear el entorno virtual del escenario de aprendizaje, incluyendo los personajes, objetos, situaciones y acciones que los estudiantes podrán encontrar.
4. Implementar algoritmos de inteligencia artificial que permitan la interacción entre los estudiantes y el entorno virtual. Esto puede incluir algoritmos de procesamiento del lenguaje natural, algoritmos de toma de decisiones, algoritmos de aprendizaje automático, entre otros.
5. Configurar las reglas y condiciones del escenario de aprendizaje, que guiarán el comportamiento del entorno virtual y las posibles consecuencias de las decisiones de los estudiantes.
6. Probar y ajustar el escenario de aprendizaje para asegurarse de que funcione correctamente y cumpla con los objetivos de aprendizaje establecidos.
7. Implementar mecanismos de retroalimentación y evaluación para medir el progreso y desempeño de los estudiantes en el escenario de aprendizaje.
8. Actualizar y mejorar continuamente el escenario de aprendizaje en función de los resultados obtenidos y las necesidades de los estudiantes.
Algoritmo en Python:
pythonCopy code# Paso 1: Definir los objetivos de aprendizaje y competencias a desarrollar
objetivos_aprendizaje = ["Mejorar habilidades de toma de decisiones", "Desarrollar razonamiento crítico", "Practicar trabajo en equipo"]
# Paso 2: Seleccionar la plataforma o herramienta de inteligencia artificial
plataforma = "Plataforma_XYZ"
# Paso 3: Diseñar y crear el entorno virtual del escenario de aprendizaje
entorno_virtual = plataforma.crear_entorno_virtual()
# Paso 4: Implementar algoritmos de inteligencia artificial
algoritmo1 = plataforma.algoritmo_procesamiento_lenguaje_natural()
algoritmo2 = plataforma.algoritmo_toma_decisiones()
algoritmo3 = plataforma.algoritmo_aprendizaje_automatico()
# Paso 5: Configurar las reglas y condiciones del escenario de aprendizaje
reglas = plataforma.configurar_reglas()
# Paso 6: Probar y ajustar el escenario de aprendizaje
entorno_virtual.probar_escenario()
entorno_virtual.ajustar_escenario()
# Paso 7: Implementar mecanismos de retroalimentación y evaluación
retroalimentacion = plataforma.obtener_retroalimentacion()
evaluacion = plataforma.realizar_evaluacion()
# Paso 8: Actualizar y mejorar continuamente el escenario de aprendizaje
entorno_virtual.actualizar_escenario()
Este es solo un ejemplo general de cómo se podría desarrollar un escenario de aprendizaje con inteligencia artificial, y puede variar dependiendo de la plataforma o herramienta específica que se utilice, así como de los objetivos de aprendizaje y las competencias que se deseen desarrollar. Es importante tener en cuenta que la implementación de inteligencia artificial en escenarios de aprendizaje requiere un enfoque cuidadoso en la selección de algoritmos y en la configuración de reglas y condiciones, para asegurar que el entorno virtual sea realista, desafiante y proporcione una experiencia educativa efectiva para los estudiantes.
Algunos posibles algoritmos de inteligencia artificial que se podrían utilizar en la creación de escenarios de aprendizaje incluyen:
- Algoritmos de procesamiento del lenguaje natural: para permitir la interacción de los estudiantes con el entorno virtual a través de la comprensión y generación de lenguaje natural, como la detección y análisis de texto, traducción automática, y generación de respuestas.
- Algoritmos de toma de decisiones: para guiar el comportamiento de los personajes y objetos del entorno virtual en función de las decisiones de los estudiantes, utilizando lógica y reglas predefinidas o algoritmos de toma de decisiones basados en probabilidades o heurísticas.
- Algoritmos de aprendizaje automático: para mejorar la adaptabilidad del entorno virtual y su capacidad para brindar retroalimentación y evaluación, a través de la identificación de patrones en los datos generados por los estudiantes, la personalización del contenido y la adaptación a las preferencias y habilidades individuales.
Es importante tener en cuenta que la implementación de inteligencia artificial en escenarios de aprendizaje requiere un enfoque cuidadoso en la selección de algoritmos y en la configuración de reglas y condiciones, para asegurar que el entorno virtual sea realista, desafiante y proporcione una experiencia educativa efectiva para los estudiantes.
La selección de algoritmos y la configuración adecuada de reglas y condiciones son elementos clave en la implementación de inteligencia artificial en escenarios de aprendizaje. Esto garantiza que el entorno virtual sea realista, desafiante y proporcione una experiencia educativa efectiva para los estudiantes. Algunos aspectos importantes a tener en cuenta en este proceso incluyen:
- Objetivos de aprendizaje: Definir claramente los objetivos de aprendizaje que se desean alcanzar con el escenario de aprendizaje. Esto permitirá seleccionar los algoritmos y configurar las reglas y condiciones de manera que estén alineados con los resultados de aprendizaje esperados.
- Realismo: Es importante que el entorno virtual creado sea realista y se asemeje a situaciones reales de la vida cotidiana o profesional de los estudiantes. Esto les permitirá enfrentarse a desafíos y tomar decisiones informadas en un contexto auténtico.
- Adaptabilidad: La inteligencia artificial utilizada en el escenario de aprendizaje debe ser adaptable y capaz de adaptarse a las acciones y decisiones de los estudiantes. Esto implica la capacidad de generar retroalimentación, proporcionar guía y ajustar el nivel de dificultad o el contenido del escenario en función del progreso y las necesidades de los estudiantes.
- Evaluación y retroalimentación: La inteligencia artificial puede utilizarse para evaluar el desempeño de los estudiantes en el escenario de aprendizaje y proporcionar retroalimentación personalizada en tiempo real. Esto permite a los estudiantes comprender su progreso, identificar áreas de mejora y recibir retroalimentación constructiva para el aprendizaje.
- Ética y privacidad: Es fundamental tener en cuenta la ética y la privacidad en la implementación de inteligencia artificial en escenarios de aprendizaje. Esto implica asegurarse de que se cumplan las regulaciones y políticas de privacidad, proteger los datos de los estudiantes y garantizar que el uso de la inteligencia artificial sea ético y responsable.
En resumen, la implementación de inteligencia artificial en escenarios de aprendizaje requiere un enfoque cuidadoso en la selección de algoritmos y la configuración de reglas y condiciones, con el objetivo de crear un entorno virtual realista, desafiante y efectivo para el aprendizaje de los estudiantes. Es importante considerar los objetivos de aprendizaje, el realismo, la adaptabilidad, la evaluación y retroalimentación, así como los aspectos éticos y de privacidad en todo el proceso.
Cuadro esquemático: Ejemplo de Educación Superior
markdownCopy codeNivel educativo: Educación Superior
Características principales:
- Enfoque en la especialización en una disciplina o área de conocimiento
- Mayor autonomía y responsabilidad del estudiante en su proceso de aprendizaje
- Mayor énfasis en la investigación y la aplicación práctica del conocimiento
- Desarrollo de habilidades críticas, analíticas y de resolución de problemas
- Aprendizaje colaborativo y participativo
- Uso de tecnología y recursos digitales para el aprendizaje
- Evaluación basada en competencias y desempeño
Componentes:
1. Plan de estudios: Diseño curricular que incluye cursos, asignaturas y/o proyectos de investigación en la disciplina o área de conocimiento seleccionada por el estudiante.
2. Docentes: Profesores especializados que guían y apoyan el proceso de aprendizaje de los estudiantes, brindando conocimientos, orientación y retroalimentación.
3. Estudiantes: Participantes activos en su propio proceso de aprendizaje, con mayor autonomía y responsabilidad en la construcción de su conocimiento.
4. Recursos tecnológicos: Herramientas digitales, plataformas en línea, bases de datos y otros recursos tecnológicos utilizados para el acceso y gestión del conocimiento.
5. Evaluación y retroalimentación: Proceso de evaluación basado en competencias y desempeño, con retroalimentación para el mejoramiento continuo del aprendizaje.
Algoritmo en Python: Ejemplo básico de cálculo del promedio de notas
pythonCopy code# Ingreso de notas de un estudiante
nota1 = float(input("Ingrese nota 1: "))
nota2 = float(input("Ingrese nota 2: "))
nota3 = float(input("Ingrese nota 3: "))
# Cálculo del promedio
promedio = (nota1 + nota2 + nota3) / 3
# Impresión del resultado
print("El promedio de notas es: ", promedio)
Este es un ejemplo simple de un algoritmo en Python que permite calcular el promedio de notas de un estudiante. Por supuesto, en un entorno educativo real, el algoritmo podría ser más complejo y adaptarse a las necesidades y requisitos específicos del proceso educativo en la educación superior, como la gestión de bases de datos, la automatización de tareas, la implementación de algoritmos de inteligencia artificial, entre otros.
El efecto que la entrada de las Nuevas Tecnologías (TIC) ha producido en el mundo de la Educación, en un amplio aspectro, y de la Formación, especialmente, una situación de descolocación, primero en las esferas político-administrativas, a continuación en el conglomerado docente y por “decantación” a los aprendices y resto de la Comunidad Educativa…
La incorporación de la Inteligencia Artificial (IA) en los escenarios de aprendizaje de la Educación 2.0 puede tener varios efectos en el proceso educativo y en la experiencia de aprendizaje de los estudiantes. Algunos de los posibles efectos de la IA en la Educación 2.0 podrían ser:
- Personalización del aprendizaje: La IA puede adaptar el contenido, los recursos y las actividades de aprendizaje a las necesidades y preferencias individuales de cada estudiante. Mediante el análisis de datos y la observación del comportamiento del estudiante, la IA puede ofrecer recomendaciones y ajustes personalizados en tiempo real, lo que permite una experiencia de aprendizaje más individualizada y relevante.
- Retroalimentación y evaluación automatizada: La IA puede proporcionar retroalimentación instantánea y precisa sobre el progreso del estudiante, ya sea en forma de comentarios sobre sus respuestas a preguntas o la evaluación de sus trabajos. Esto permite a los estudiantes recibir retroalimentación inmediata y ajustar su aprendizaje en consecuencia.
- Acceso a recursos y herramientas digitales: La IA puede ayudar a los estudiantes a acceder a una amplia variedad de recursos y herramientas digitales que pueden enriquecer su proceso de aprendizaje. Por ejemplo, puede recomendar recursos relevantes en línea, ofrecer asistentes virtuales para ayudar con la búsqueda de información o proporcionar herramientas de traducción en tiempo real para estudiantes que hablan diferentes idiomas.
- Automatización de tareas administrativas: La IA puede automatizar tareas administrativas en el ámbito educativo, como la gestión del progreso del estudiante, la planificación de actividades o la generación de informes. Esto permite a los docentes y a los estudiantes dedicar más tiempo a actividades de mayor valor educativo, como la interacción, la reflexión y la construcción activa del conocimiento.
- Desarrollo de habilidades del siglo XXI: La IA puede ayudar a los estudiantes a desarrollar habilidades del siglo XXI, como la resolución de problemas, el pensamiento crítico, la creatividad y la competencia digital. Al interactuar con herramientas y recursos impulsados por la IA, los estudiantes pueden desarrollar habilidades relevantes para el siglo XXI que son necesarias para tener éxito en el mundo actual.
Sin embargo, también es importante tener en cuenta que la incorporación de la IA en la educación también plantea desafíos y preocupaciones, como la privacidad de datos, la equidad en el acceso a la tecnología, la falta de interacción humana y la necesidad de una supervisión y regulación adecuada. Por lo tanto, es esencial abordar estos temas de manera ética y responsable al utilizar la IA en los escenarios de aprendizaje de la Educación.
Cuadro esquemático que resume los posibles efectos de la Inteligencia Artificial en la Educación 2.0:
Efectos de la Inteligencia Artificial en la Educación 2.0:
Personalización del aprendizaje
- Adaptación del contenido y recursos de aprendizaje a las necesidades y preferencias de cada estudiante.
- Recomendaciones y ajustes personalizados en tiempo real.
Retroalimentación y evaluación automatizada
- Retroalimentación instantánea y precisa sobre el progreso del estudiante.
- Evaluación automatizada de trabajos y respuestas a preguntas.
Acceso a recursos y herramientas digitales
- Recomendación de recursos en línea relevantes.
- Asistentes virtuales para búsqueda de información.
- Herramientas de traducción en tiempo real.
Automatización de tareas administrativas
- Automatización de tareas de gestión del progreso del estudiante.
- Planificación de actividades y generación de informes.
Desarrollo de habilidades del siglo XXI
- Desarrollo de habilidades como resolución de problemas, pensamiento crítico, creatividad y competencia digital.
Es importante tener en cuenta que estos efectos pueden tener impactos positivos y negativos, y es necesario abordar los desafíos éticos y de regulación asociados con la incorporación de la IA en la educación para asegurar un uso responsable y beneficioso de esta tecnología en el proceso de aprendizaje.
El Escenario Inclusivo-Ubícuo propuesto por Juan Domingo Farnós se refiere a una visión de educación en la que la tecnología, incluyendo la Inteligencia Artificial, se utiliza para crear entornos de aprendizaje inclusivos y accesibles, que estén disponibles en cualquier momento y lugar, y que se ajusten a las necesidades de los aprendices.
Este enfoque busca aprovechar las ventajas de la tecnología, incluyendo la IA, para ofrecer una educación más personalizada y adaptada a las necesidades individuales de los estudiantes, con el objetivo de promover la equidad y la inclusión en el proceso educativo. Algunos posibles efectos del Escenario Inclusivo-Ubícuo en la Educación 2.0 podrían ser:
- Mayor accesibilidad: La tecnología, incluyendo la IA, puede ayudar a eliminar barreras de acceso y proporcionar oportunidades educativas a estudiantes con discapacidades, ofreciendo herramientas de apoyo y adaptando el contenido y la metodología de enseñanza.
- Mayor flexibilidad: La disponibilidad de recursos y herramientas digitales en cualquier momento y lugar permite un aprendizaje más flexible y adaptable, lo que puede beneficiar a estudiantes con horarios o circunstancias especiales.
- Mayor personalización: La IA puede analizar datos y adaptar el contenido y la metodología de enseñanza a las necesidades y preferencias de cada estudiante, ofreciendo un enfoque más individualizado y personalizado del aprendizaje.
- Desarrollo de habilidades digitales: El uso de la tecnología, incluyendo la IA, en el proceso educativo puede ayudar a desarrollar habilidades digitales y competencia digital en los estudiantes, preparándolos para el mundo laboral y social del siglo XXI.
- Mayor participación y colaboración: La tecnología puede facilitar la colaboración y la participación activa de los estudiantes en su proceso de aprendizaje, permitiéndoles interactuar con otros estudiantes, docentes y recursos en línea, y fomentando un enfoque más participativo y colaborativo del aprendizaje.
Es importante tener en cuenta que la implementación de un Escenario Inclusivo-Ubícuo requiere una planificación y gestión adecuada, considerando aspectos éticos, de privacidad, seguridad y equidad, para asegurar que la tecnología, incluyendo la IA, se utilice de manera responsable y beneficie a todos los estudiantes.
Ejemplo simple de un algoritmo en Python que calcula el promedio de tres números ingresados por el usuario:
pythonCopy code# Ingreso de los tres números por parte del usuario
numero1 = float(input("Ingresa el primer número: "))
numero2 = float(input("Ingresa el segundo número: "))
numero3 = float(input("Ingresa el tercer número: "))
# Cálculo del promedio
promedio = (numero1 + numero2 + numero3) / 3
# Impresión del resultado
print("El promedio de los tres números es:", promedio)
Este algoritmo utiliza la función input()
para obtener la entrada del usuario en forma de números flotantes (números decimales), luego realiza el cálculo del promedio mediante la suma de los tres números y la división entre 3. Finalmente, se imprime el resultado del promedio utilizando la función print()
.
Dentro de este nuevo Escenario que se está generando por la adquisición en nuestro ADN de las TIC, como un elemento más de nuestra manera de pensar y de actuar, obliga de alguna manera a una mezcla de lo que sería la Formación reglada y regulada y la educación que todos adquirimos sin darnos cuenta, la que está ahí con nosotros sin darnos ni siquiera cuenta. Este fenómeno es el más importante y que cambiará la Sociedad por entero, las tecnologías hacen que la sucesión de las cosas sean de otra manera que nada tiene que ver con lo que hacíamos antes de ellas.
El Escenario Inclusivo-Ubícuo propuesto por Juan Domingo Farnós se refiere a una visión de educación en la que la tecnología, incluyendo la Inteligencia Artificial, se utiliza para crear entornos de aprendizaje inclusivos y accesibles, que estén disponibles en cualquier momento y lugar, y que se ajusten a las necesidades de los aprendices.
Este enfoque busca aprovechar las ventajas de la tecnología, incluyendo la IA, para ofrecer una educación más personalizada y adaptada a las necesidades individuales de los estudiantes, con el objetivo de promover la equidad y la inclusión en el proceso educativo. Algunos posibles efectos del Escenario Inclusivo-Ubícuo en la Educación 2.0 podrían ser:
- Mayor accesibilidad: La tecnología, incluyendo la IA, puede ayudar a eliminar barreras de acceso y proporcionar oportunidades educativas a estudiantes con discapacidades, ofreciendo herramientas de apoyo y adaptando el contenido y la metodología de enseñanza.
- Mayor flexibilidad: La disponibilidad de recursos y herramientas digitales en cualquier momento y lugar permite un aprendizaje más flexible y adaptable, lo que puede beneficiar a estudiantes con horarios o circunstancias especiales.
- Mayor personalización: La IA puede analizar datos y adaptar el contenido y la metodología de enseñanza a las necesidades y preferencias de cada estudiante, ofreciendo un enfoque más individualizado y personalizado del aprendizaje.
- Desarrollo de habilidades digitales: El uso de la tecnología, incluyendo la IA, en el proceso educativo puede ayudar a desarrollar habilidades digitales y competencia digital en los estudiantes, preparándolos para el mundo laboral y social del siglo XXI.
- Mayor participación y colaboración: La tecnología puede facilitar la colaboración y la participación activa de los estudiantes en su proceso de aprendizaje, permitiéndoles interactuar con otros estudiantes, docentes y recursos en línea, y fomentando un enfoque más participativo y colaborativo del aprendizaje.
Es importante tener en cuenta que la implementación de un Escenario Inclusivo-Ubícuo requiere una planificación y gestión adecuada, considerando aspectos éticos, de privacidad, seguridad y equidad, para asegurar que la tecnología, incluyendo la IA, se utilice de manera responsable y beneficie a todos los estudiantes.
Presento un ejemplo simple de un algoritmo en Python que calcula el promedio de tres números ingresados por el usuario:
pythonCopy code# Ingreso de los tres números por parte del usuario
numero1 = float(input("Ingresa el primer número: "))
numero2 = float(input("Ingresa el segundo número: "))
numero3 = float(input("Ingresa el tercer número: "))
# Cálculo del promedio
promedio = (numero1 + numero2 + numero3) / 3
# Impresión del resultado
print("El promedio de los tres números es:", promedio)
Este algoritmo utiliza la función input()
para obtener la entrada del usuario en forma de números flotantes (números decimales), luego realiza el cálculo del promedio mediante la suma de los tres números y la división entre 3. Finalmente, se imprime el resultado del promedio utilizando la función print()
.
Dentro de este nuevo Escenario que se está generando por la adquisición en nuestro ADN de las TIC, como un elemento más de nuestra manera de pensar y de actuar, obliga de alguna manera a una mezcla de lo que sería la Formación reglada y regulada y la educación que todos adquirimos sin darnos cuenta, la que está ahí con nosotros sin darnos ni siquiera cuenta. Este fenómeno es el más importante y que cambiará la Sociedad por entero, las tecnologías hacen que la sucesión de las cosas sean de otra manera que nada tiene que ver con lo que hacíamos antes de ellas.
Efectivamente, la adopción de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en nuestra vida cotidiana está generando un nuevo escenario en la educación y en la sociedad en general. La forma en que accedemos a la información, nos comunicamos, trabajamos y aprendemos ha cambiado de manera significativa con la incorporación de las TIC en nuestro ADN cultural.
Este fenómeno está transformando la educación en varios aspectos:
- Formación personalizada: Las TIC permiten el acceso a una gran cantidad de recursos educativos en línea, lo que brinda la oportunidad de aprender de manera personalizada, adaptando los contenidos y métodos a las necesidades e intereses de cada persona.
- Aprendizaje continuo: La educación ya no se limita a la etapa reglada y regulada de la formación formal, sino que se extiende a lo largo de toda la vida. Las TIC facilitan el aprendizaje en cualquier momento y lugar, lo que promueve un enfoque de aprendizaje continuo y constante.
- Aprendizaje colaborativo: Las TIC fomentan la colaboración y la participación activa de los estudiantes en su proceso de aprendizaje, permitiendo la conexión y colaboración con otros estudiantes, docentes y expertos en línea, lo que enriquece el proceso educativo.
- Desarrollo de habilidades digitales: La sociedad actual demanda habilidades digitales, y las TIC ofrecen oportunidades para desarrollar estas habilidades esenciales para la vida y el trabajo en el siglo XXI.
- Transformación social: El impacto de las TIC en la educación está generando una transformación social en la forma en que nos relacionamos con la información, con el conocimiento y con el mundo en general. Esto está cambiando la forma en que interactuamos y nos desenvolvemos en la sociedad.
La adopción de las TIC en nuestra forma de pensar, actuar y aprender está generando un cambio profundo en la educación y en la sociedad en general. La formación reglada y regulada se mezcla con la educación cotidiana que adquirimos de forma natural, y esto está transformando la manera en que concebimos la educación y nos relacionamos con el conocimiento y la información en la era digital.
Aquí te presento un cuadro esquemático que resume los principales aspectos del cambio en la educación debido a la adopción de las TIC:
markdownCopy codeTema: Cambio en la Educación por la adopción de las TIC
Aspectos del Cambio:
- Formación personalizada
- Aprendizaje continuo
- Aprendizaje colaborativo
- Desarrollo de habilidades digitales
- Transformación social
Formación Personalizada:
- Acceso a recursos educativos en línea
- Aprendizaje adaptado a las necesidades e intereses de cada persona
Aprendizaje Continuo:
- Educación a lo largo de toda la vida
- Oportunidad de aprendizaje en cualquier momento y lugar
Aprendizaje Colaborativo:
- Fomento de la colaboración y participación activa de los estudiantes
- Conexión y colaboración en línea con otros estudiantes, docentes y expertos
Desarrollo de Habilidades Digitales:
- Demanda de habilidades digitales en la sociedad actual
- Oportunidades para desarrollar habilidades esenciales para la vida y el trabajo en el siglo XXI
Transformación Social:
- Impacto en la forma de relacionarnos con la información y el conocimiento
- Cambio en la forma de interactuar y desenvolvernos en la sociedad
Este cuadro esquemático resume los principales aspectos del cambio en la educación debido a la adopción de las TIC, destacando la formación personalizada, el aprendizaje continuo, el aprendizaje colaborativo, el desarrollo de habilidades digitales y la transformación social como los principales elementos de este nuevo escenario educativo.
Las simulaciones y/o escenarios de aprendizaje siempre serán buenos si se adecuan a cada individuo y con herramientas, metodologías…diversas pero personalizadas y con un denominador común, buscar LA EXCELENCIA DE LOS USUARIOS-ALUMNOS. Por tanto podemos afirmar que el desarrollo de E-learning implicará un avance en la educación y al revés, o sea, una buena educación permitirá mejorar E-learning.
Así es, el desarrollo del E-learning, que es el aprendizaje en línea a través de herramientas digitales, puede implicar un avance en la educación en general, y viceversa. Una educación de calidad puede mejorar la implementación del E-learning, y a su vez, el uso efectivo de las herramientas de E-learning puede contribuir a una educación más personalizada y de mayor calidad. Algunos puntos importantes a tener en cuenta son:
- Simulaciones y/o escenarios de aprendizaje adecuados: Es importante que los escenarios de aprendizaje, ya sean en línea o presenciales, se adapten a las necesidades e intereses de cada individuo. Esto implica utilizar herramientas, metodologías y enfoques diversos pero personalizados para asegurar la excelencia en el proceso de aprendizaje.
- Buscar la excelencia de los usuarios-alumnos: El objetivo de la educación, ya sea en línea o presencial, es brindar una experiencia de aprendizaje de alta calidad que permita a los usuarios-alumnos alcanzar la excelencia en su formación y desarrollo. Esto implica utilizar enfoques pedagógicos efectivos, diseñar recursos y actividades relevantes, y brindar un entorno de aprendizaje favorable para el desarrollo de habilidades y conocimientos.
- Mejora mutua entre educación y E-learning: Una educación de calidad puede mejorar la implementación del E-learning, asegurando que se utilicen las herramientas y tecnologías de manera efectiva y enfocada en el aprendizaje. Por otro lado, el uso efectivo de herramientas de E-learning puede contribuir a una educación más personalizada y de mayor calidad, al permitir la adaptación del aprendizaje a las necesidades individuales de los usuarios-alumnos.
La educación y el E-learning son dos elementos que pueden influirse mutuamente, contribuyendo a un avance en la formación y desarrollo de los usuarios-alumnos, siempre y cuando se adecuen a las necesidades individuales y se busque la excelencia en el proceso de aprendizaje.
En la nota publicada en la web de LEARNING REVIEW titulada “La capacitación en su máxima potencia se establece al respecto que “las personas aprenden experimentando en entornos simulados el funcionamiento de los sistemas que manejan en la realidad. Elaboran decisiones y las aplican, observan e interpretan los resultados, prevén la ocurrencia de situaciones nuevas, enfrentan imprevistos, detectan problemas y deciden acciones para resolverlos. Explicalo y despues haz un algoritmo con phyton
El enfoque de aprendizaje a través de simulaciones se basa en la idea de que las personas aprenden mejor cuando tienen la oportunidad de experimentar y practicar en entornos similares a la realidad en los que aplicarán los conocimientos y habilidades adquiridos. Esto implica que los aprendices tienen la oportunidad de tomar decisiones, enfrentar situaciones desafiantes, observar y evaluar resultados, prever situaciones nuevas y resolver problemas, todo ello en un entorno controlado y seguro.
Este enfoque permite a los aprendices desarrollar habilidades prácticas, aplicar conocimientos en situaciones reales o simuladas, y mejorar su capacidad para tomar decisiones informadas y resolver problemas de manera efectiva. Además, las simulaciones pueden adaptarse a las necesidades e intereses de cada aprendiz, lo que permite una personalización del proceso de aprendizaje.
A continuación presento un ejemplo de un algoritmo simple utilizando Python que simula un escenario de aprendizaje a través de una simulación de toma de decisiones:
pythonCopy code# Simulación de toma de decisiones
# Definición de un problema
problema = "¿Qué hacer en caso de un incendio?"
# Opciones de decisiones
opciones = ["Llamar al servicio de emergencia", "Usar extintor", "Salir del edificio"]
# Inicio de la simulación
print("Bienvenido a la simulación de toma de decisiones.")
print("El problema es: ", problema)
print("Las opciones son: ")
for i in range(len(opciones)):
print(i+1, "-", opciones[i])
# Toma de decisión por parte del aprendiz
decision = input("Por favor, elija una opción (1, 2 o 3): ")
decision = int(decision)
# Evaluación de la decisión tomada
if decision == 1:
print("Has llamado al servicio de emergencia.")
elif decision == 2:
print("Has utilizado el extintor.")
elif decision == 3:
print("Has salido del edificio.")
else:
print("Opción no válida.")
# Resultado de la decisión
print("Has tomado la decisión", opciones[decision-1])
# Fin de la simulación
print("Gracias por participar en la simulación de toma de decisiones.")
Este algoritmo simula un escenario de toma de decisiones en caso de un incendio, donde el aprendiz elige una opción entre las disponibles y se muestra el resultado de la decisión tomada. Este es solo un ejemplo simple y se puede adaptar y ampliar según las necesidades y complejidad del escenario de aprendizaje deseado.
Así, adquieren una valiosísima e irremplazable experiencia que les permite dominar los sistemas y procesos con los que trabajan”. Por otro lado, hacen que los estudiantes sean protagonistas de su aprendizaje teniendo el proceso una dinámica más activa, donde no solamente está la práctica sino la interacción.
Exacto, el enfoque de aprendizaje a través de simulaciones permite a los estudiantes convertirse en protagonistas activos de su proceso de aprendizaje. Al experimentar en entornos simulados, los estudiantes pueden practicar y aplicar los conocimientos y habilidades de manera activa, lo que les brinda una valiosa experiencia práctica. Además, la interacción con el entorno simulado y la toma de decisiones les permite desarrollar habilidades de resolución de problemas, toma de decisiones informadas y pensamiento crítico.
Algunos beneficios adicionales del enfoque de aprendizaje basado en simulaciones incluyen:
- Realismo: Las simulaciones pueden replicar situaciones de la vida real de manera realista, lo que permite a los estudiantes practicar en un entorno seguro y controlado antes de enfrentarse a situaciones reales.
- Personalización: Las simulaciones se pueden adaptar a las necesidades e intereses de cada estudiante, lo que permite una experiencia de aprendizaje personalizada y relevante.
- Retroalimentación inmediata: Las simulaciones suelen proporcionar retroalimentación inmediata sobre las decisiones tomadas por los estudiantes, lo que les permite aprender de sus errores y mejorar sus habilidades de manera rápida y efectiva.
- Motivación: La participación activa y la interacción con el entorno simulado pueden aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes con el proceso de aprendizaje.
Abogo por más aprendizaje virtual ahora, y aún más cuando todos los estudiantes y maestros estén cara a cara nuevamente.
El aprendizaje virtual o en línea ha demostrado ser una herramienta valiosa en la educación, especialmente durante la pandemia de COVID-19. Ha permitido a los estudiantes y maestros continuar con el proceso de aprendizaje a pesar de las restricciones de movimiento y las limitaciones de la enseñanza presencial. Sin embargo, es importante tener en cuenta que el aprendizaje virtual no es un reemplazo completo de la enseñanza cara a cara, sino que puede complementarla y ofrecer ventajas adicionales.
Algunos beneficios del aprendizaje virtual incluyen:
- Acceso a recursos y expertos globales: El aprendizaje virtual permite a los estudiantes acceder a recursos y expertos de todo el mundo, lo que enriquece su experiencia educativa y les brinda oportunidades de aprendizaje ampliadas.
- Flexibilidad de tiempo y lugar: El aprendizaje virtual permite a los estudiantes aprender a su propio ritmo y en su propio lugar, lo que les brinda flexibilidad y comodidad en su proceso de aprendizaje.
- Desarrollo de habilidades digitales: El aprendizaje virtual implica el uso de herramientas y tecnologías digitales, lo que ayuda a los estudiantes a desarrollar habilidades digitales que son esenciales en la sociedad actual.
- Personalización del aprendizaje: El aprendizaje virtual permite adaptar los contenidos y actividades de aprendizaje a las necesidades e intereses individuales de los estudiantes, lo que facilita la personalización del proceso de aprendizaje.
Sin embargo, también es importante tener en cuenta que la enseñanza cara a cara ofrece ventajas como la interacción social directa, el contacto humano y la retroalimentación inmediata, que son elementos importantes en el proceso educativo.
A continuación, presento un ejemplo de un algoritmo en Python que muestra cómo se puede implementar una simulación simple de aprendizaje virtual:
pythonCopy code# Ejemplo de simulación de aprendizaje virtual en Python # Definir los recursos de aprendizaje virtual (por ejemplo, videos, documentos, cuestionarios) recursos = ["Video 1", "Documento 1", "Cuestionario 1", "Video 2", "Documento 2", "Cuestionario 2"] # Definir el perfil del estudiante (intereses, nivel de habilidades, preferencias) intereses = ["Tecnología", "Ciencia", "Historia"] habilidades = ["Nivel intermedio", "Nivel avanzado"] preferencias = ["Videos", "Documentos", "Cuestionarios"] # Mostrar los recursos disponibles para el estudiante print("Recursos disponibles:") for recurso in recursos: print("- " + recurso) # Solicitar al estudiante que seleccione los recursos que le interesan seleccionados = [] while True: seleccion = input("Seleccione un recurso (Ingrese el número de recurso o 'q' para finalizar): ") if seleccion.lower() == 'q': break elif int(seleccion) in range(1, len(recursos) + 1): seleccionados.append(recursos[int(seleccion) - 1]) else: print("Selección inválida. Por favor, ingrese un número válido o 'q' para finalizar.") # Mostrar los recursos seleccionados por el estudiante print("Recursos seleccionados:") for recurso in seleccionados: print("- " + recurso) # Recomendar otros recursos basados en el
El aprendizaje virtual no es “extra” o “lo mismo, sino en línea”. Es una “experiencia de aprendizaje diferente”. Una distinción importante que hago con el uso del término “aprendizaje virtual” es que no es una actividad tradicional en el aula que se traslada en línea; más bien, es una experiencia de aprendizaje integrada dentro del plan de estudios que está específicamente diseñada para ser experimentada en línea. Vive en línea sin importar si el aula es presencial o remota. Los estudiantes participan en procesos y resultados de aprendizaje básicos en una secuencia de instrucción de aprendizaje virtual, que requerirá diferentes tipos de tecnologías informáticas. El aprendizaje virtual personaliza la experiencia del estudiante. Otra distinción clave del aprendizaje virtual es que está diseñado para individualizar las experiencias de aprendizaje, aunque se puede experimentar con otros. ¿Cómo sería ese tipo de personalización? ¡El aprendizaje virtual también será nuevo para los profesores! Los maestros necesitan desarrollo profesional en este enfoque educativo. En su mayor parte, preparamos a los maestros para aprender nuevas estrategias principalmente para el aula de ladrillo y cemento. El desarrollo de conocimientos y estrategias de instrucción debe integrarse con el aprendizaje virtual como un enfoque pedagógico, uno en el que las paredes del aula se derrumban y los caminos de aprendizaje individuales para los estudiantes emergen en espacios virtuales. Es importante distinguir entre el aprendizaje remoto y el aprendizaje virtual. El aprendizaje remoto implica llevar a cabo la educación en un entorno fuera del aula tradicional, como en el hogar o en otro lugar fuera de la escuela, debido a circunstancias específicas, como una pandemia, condiciones climáticas adversas o necesidades individuales de los estudiantes. Por otro lado, el aprendizaje virtual implica la utilización de recursos y herramientas digitales para llevar a cabo la educación en un entorno completamente virtual, independientemente de la ubicación física de los estudiantes. Ambos enfoques tienen ventajas y desafíos propios, y es importante considerar las necesidades y características específicas de los estudiantes y del contexto educativo al elegir la mejor opción. El aprendizaje remoto puede ser una solución temporal en situaciones excepcionales, mientras que el aprendizaje virtual puede ofrecer oportunidades de aprendizaje más flexibles y personalizadas en un entorno virtual permanente. En resumen, el aprendizaje remoto se refiere a llevar a cabo la educación fuera del entorno escolar tradicional debido a circunstancias específicas, mientras que el aprendizaje virtual implica la utilización de recursos y herramientas digitales para llevar a cabo la educación en un entorno virtual independientemente de la ubicación física de los estudiantes. Cuadro esquemático que muestra las diferencias entre el aprendizaje remoto y el aprendizaje virtual: Aprendizaje Remoto Se lleva a cabo fuera del entorno escolar tradicional debido a circunstancias específicas (pandemia, condiciones climáticas adversas, etc.). Puede ser temporal y se realiza en ubicaciones alternativas, como el hogar u otros lugares fuera de la escuela. Puede utilizar recursos digitales, pero también puede involucrar actividades no digitales. La interacción con el profesor y los compañeros puede ser limitada o menos estructurada. Puede requerir adaptaciones temporales del currículo y de las metodologías de enseñanza. Aprendizaje Virtual Se lleva a cabo en un entorno completamente virtual, independientemente de la ubicación física de los estudiantes. Es una opción permanente y planificada de educación en línea. Se basa en recursos digitales y herramientas en línea para el aprendizaje. Puede permitir una mayor interacción con el profesor y los compañeros a través de plataformas y herramientas en línea. Puede ofrecer mayor flexibilidad y personalización en el proceso de aprendizaje. Es importante tener en cuenta que estos dos enfoques pueden tener solapamientos y que las características específicas pueden variar según la implementación y el contexto educativo. Sin embargo, esta tabla esquemática brinda una visión general de las diferencias entre el aprendizaje remoto y el aprendizaje virtual. Como modelo de lenguaje de texto, no puedo generar gráficos o diagramas directamente. Sin embargo, puedo proporcionarte una representación en forma de texto de un árbol esquemático y un algoritmo en Python que ilustre las diferencias entre el aprendizaje remoto y el aprendizaje virtual. Árbol Esquemático: lua Copy code Aprendizaje Remoto | |--- Se lleva a cabo fuera del entorno escolar tradicional debido a circunstancias específicas (pandemia, condiciones climáticas adversas, etc.). |--- Puede ser temporal y se realiza en ubicaciones alternativas, como el hogar u otros lugares fuera de la escuela. |--- Puede utilizar recursos digitales, pero también puede involucrar actividades no digitales. |--- La interacción con el profesor y los compañeros puede ser limitada o menos estructurada. |--- Puede requerir adaptaciones temporales del currículo y de las metodologías de enseñanza. | Aprendizaje Virtual | |--- Se lleva a cabo en un entorno completamente virtual, independientemente de la ubicación física de los estudiantes. |--- Es una opción permanente y planificada de educación en línea. |--- Se basa en recursos digitales y herramientas en línea para el aprendizaje. |--- Puede permitir una mayor interacción con el profesor y los compañeros a través de plataformas y herramientas en línea. |--- Puede ofrecer mayor flexibilidad y personalización en el proceso de aprendizaje. Algoritmo en Python: python Copy code # Definición de variables aprendizaje_remoto = True aprendizaje_virtual = True # Condiciones para el aprendizaje remoto if aprendizaje_remoto: print("Aprendizaje Remoto:") print("- Se lleva a cabo fuera del entorno escolar tradicional debido a circunstancias específicas (pandemia, condiciones climáticas adversas, etc.).") print("- Puede ser temporal y se realiza en ubicaciones alternativas, como el hogar u otros lugares fuera de la escuela.") print("- Puede utilizar recursos digitales, pero también puede involucrar actividades no digitales.") print("- La interacción con el profesor y los compañeros puede ser limitada o menos estructurada.") print("- Puede requerir adaptaciones temporales del currículo y de las metodologías de enseñanza.") # Condiciones para el aprendizaje virtual if aprendizaje_virtual: print("\nAprendizaje Virtual:") print("- Se lleva a cabo en un entorno completamente virtual, independientemente de la ubicación física de los estudiantes.") print("- Es una opción permanente y planificada de educación en línea.") print("- Se basa en recursos digitales y herramientas en línea para el aprendizaje.") print("- Puede permitir una mayor interacción con el profesor y los compañeros a través de plataformas y herramientas en línea.") print("- Puede ofrecer mayor flexibilidad y personalización en el proceso de aprendizaje.") El regreso al aprendizaje presencial después del aprendizaje remoto durante la pandemia puede llevar a la implementación de nuevas formas de enseñar y aprender, así como a la revisión y modificación de enfoques tradicionales. Algunas posibles formas de enseñar y aprender que podrían ser adoptadas o fortalecidas incluyen: ----Enfoque centrado en el estudiante: Durante el aprendizaje remoto, muchos estudiantes han tenido la oportunidad de aprender de manera más autónoma y autodirigida. Este enfoque centrado en el estudiante puede continuar en el aula, permitiendo a los estudiantes tener más control y responsabilidad sobre su propio proceso de aprendizaje. ----Aprendizaje activo y basado en proyectos: El aprendizaje remoto ha destacado la importancia del aprendizaje activo y basado en proyectos, donde los estudiantes participan en actividades prácticas y colaborativas para aplicar el conocimiento en situaciones reales. Este enfoque puede ser continuado en el aula, promoviendo la participación activa y la aplicación del conocimiento en proyectos y actividades significativas. ----Uso de tecnología y recursos digitales: Durante el aprendizaje remoto, se ha utilizado ampliamente la tecnología y los recursos digitales para el aprendizaje en línea. El regreso al aula puede implicar una mayor integración de la tecnología y el uso de recursos digitales en la enseñanza y el aprendizaje, como herramientas en línea, plataformas educativas y recursos multimedia. -----Enfoque diferenciado: El aprendizaje remoto ha resaltado la importancia de adaptar la enseñanza a las necesidades individuales de los estudiantes. En el aula, los enfoques diferenciados pueden ser fortalecidos, brindando oportunidades para adaptar la instrucción, los materiales y las evaluaciones para satisfacer las necesidades y estilos de aprendizaje de los estudiantes. ----Aprendizaje social y emocional: La pandemia ha tenido un impacto significativo en la salud mental y el bienestar emocional de los estudiantes. Por lo tanto, es posible que se preste una mayor atención al aprendizaje social y emocional en el aula, incluyendo el desarrollo de habilidades socioemocionales, la promoción del bienestar y la creación de un ambiente de aula positivo y seguro. ----Evaluación auténtica: El aprendizaje remoto ha llevado a la exploración de nuevas formas de evaluación auténtica, como la evaluación basada en proyectos, la evaluación formativa y la retroalimentación individualizada. Estos enfoques pueden ser incorporados en la enseñanza presencial para una evaluación más completa y significativa del aprendizaje de los estudiantes. ----Flexibilidad y adaptabilidad: La pandemia ha destacado la importancia de la flexibilidad y adaptabilidad en la educación. Los enfoques de enseñanza y aprendizaje pueden ser más flexibles y adaptables para abordar las necesidades cambiantes de los estudiantes y las situaciones imprevistas. ----Es importante tener en cuenta que cada escuela, distrito y país puede tener sus propias estrategias y enfoques específicos para la enseñanza y el aprendizaje después del aprendizaje remoto. La colaboración entre los docentes, los estudiantes, los padres y los administradores educativos. Las aulas virtuales pueden acomodar a muchos estudiantes en lugar de una clase física que tiene una capacidad limitada. Las aulas virtuales utilizan soluciones para reuniones en línea que pueden acomodar a una gran cantidad de participantes. Esto facilita una mejor participación y asegura que el conocimiento sea más accesible. Así es, una ventaja del aprendizaje virtual es la capacidad de acomodar a un gran número de estudiantes en comparación con una clase física, que tiene una capacidad limitada debido al espacio físico disponible. Las aulas virtuales pueden utilizar soluciones para reuniones en línea, como videoconferencias o plataformas de aprendizaje en línea, que permiten la participación de un mayor número de estudiantes. Esto puede facilitar una mayor interacción y participación de los estudiantes, así como hacer que el conocimiento sea más accesible y disponible para un mayor número de personas. Además, el aprendizaje virtual también puede ofrecer flexibilidad en términos de horarios y ubicaciones. Los estudiantes pueden acceder a las clases y materiales de aprendizaje desde cualquier lugar y en cualquier momento, lo que les permite adaptar su aprendizaje a sus propias necesidades y ritmos de estudio. Esto puede ser especialmente beneficioso para aquellos estudiantes que tienen compromisos adicionales, como trabajo o responsabilidades familiares, y que requieren una mayor flexibilidad en su proceso de aprendizaje. Sin embargo, también es importante tener en cuenta que el aprendizaje virtual no es adecuado para todos los estudiantes o para todos los tipos de contenido educativo. Algunos estudiantes pueden tener dificultades para mantenerse motivados o comprometidos en un entorno virtual, y ciertos temas o habilidades pueden requerir una enseñanza más práctica y presencial. Por lo tanto, es importante considerar cuidadosamente las necesidades y preferencias de los estudiantes, así como el contenido del curso, al optar por el aprendizaje virtual como enfoque educativo. Las aulas son sincrónicas porque los alumnos y los profesores se conectan al mismo tiempo para interacciones inmediatas. Las aulas virtuales también utilizan componentes pregrabados como presentaciones, videos y diapositivas para apoyar el aprendizaje. Las características comunes de un aula virtual incluyen: Pizarrones inteligentes. A través de tecnología avanzada, una pizarra digital permite a los maestros escribir, tocar y deslizar mientras realizan demostraciones en tiempo real. Mensajería instantánea. Los chatbots educativos permiten a los profesores comunicarse con sus alumnos de una forma innovadora para motivarlos y hacer que las clases sean más atractivas. Videoconferencia. El software de conferencias web se puede utilizar para mejorar la comunicación entre profesores y alumnos. Encriptado de fin a fin. Esta tecnología garantiza que solo los alumnos autorizados accedan al aula. Grabación de vídeo. Las conferencias en vivo se pueden guardar para referencia futura. Controles de participación (nada aconsejable ya que pierde toda la esencia pesonalizadora) Pero hoy ya nos encontramos con una realidad virtual más inmersiva: A medida que usamos cada vez más tecnologías novedosas en la educación de simulación, es importante diferenciar entre los tipos de modalidades virtuales. La simulación virtual a veces se usa como un término general para describir una variedad de experiencias basadas en simulación, desde plataformas basadas en pantallas hasta realidad virtual inmersiva. Sin embargo, existen diferencias significativas en el nivel de fidelidad, inmersión y presencia entre plataformas virtuales. Hay espacio para muchas soluciones virtuales en la educación y no existe una modalidad de “talla única” para los programas de enfermería. La elección de la solución virtual adecuada depende de las necesidades de su programa y de los propósitos de sus experiencias basadas en simulación. Representación textual de un esquema en forma de árbol y un pseudocódigo de un algoritmo que capture las ideas mencionadas: Árbol esquemático: yaml Copy code Aprendizaje Virtual │ ├── Ventaja: Mayor capacidad para estudiantes │ │ │ └── Uso de soluciones para reuniones en línea │ └── Ventaja: Mayor flexibilidad en horarios y ubicaciones │ └── Acceso a clases y materiales en cualquier momento y lugar Pseudocódigo de un algoritmo en Python: bash Copy code # Definir las ventajas del aprendizaje virtual ventaja1 = "Mayor capacidad para estudiantes utilizando soluciones para reuniones en línea" ventaja2 = "Mayor flexibilidad en horarios y ubicaciones con acceso a clases y materiales en cualquier momento y lugar" # Imprimir las ventajas del aprendizaje virtual print("Ventajas del Aprendizaje Virtual:") print("1. " + ventaja1) print("2. " + ventaja2) Este pseudocódigo muestra cómo se pueden representar las ventajas del aprendizaje virtual en un algoritmo simple utilizando Python. Por supuesto, este es solo un ejemplo ilustrativo y no un código funcional completo, ya que el aprendizaje virtual es un tema complejo y requeriría un enfoque más detallado y específico en la implementación real de un sistema de aprendizaje virtual. Las simulaciones virtuales en el ámbito clínico o de la salud son una forma efectiva de permitir a los estudiantes practicar habilidades y enfrentar situaciones clínicas de manera segura en un entorno virtual. A través de interfaces de usuario como mouse o teclado, los estudiantes interactúan con el entorno virtual y toman decisiones sobre acciones y comunicaciones con los pacientes virtuales, todo ello desde la pantalla de una computadora. Esto les permite adquirir experiencia práctica y desarrollar habilidades clínicas en un entorno controlado y seguro antes de enfrentarse a situaciones reales en la práctica clínica. Aquí te presento un pseudocódigo de un algoritmo en Python que podría representar la interacción de un estudiante en una simulación virtual clínica: bash Copy code # Inicio del algoritmo de simulación virtual clínica # Mostrar escenario clínico virtual mostrar_escenario_virtual() # Iniciar interacción con el paciente virtual while paciente_virtual.estado != "alta": # Mostrar opciones de acciones y comunicaciones mostrar_opciones() # Obtener selección del estudiante seleccion = obtener_seleccion() # Ejecutar acción o comunicación seleccionada ejecutar_seleccion(seleccion) # Actualizar estado del paciente virtual actualizar_estado_paciente() # Fin del algoritmo de simulación virtual clínica Este pseudocódigo muestra cómo un estudiante interactuaría con un paciente virtual en una simulación clínica utilizando acciones y comunicaciones seleccionadas a partir de un menú. El algoritmo simula la iteración continua del estudiante con el paciente virtual hasta que se complete la simulación o se alcance un estado de alta del paciente virtual. Es importante tener en cuenta que este es solo un ejemplo de pseudocódigo y que la implementación real de una simulación virtual clínica podría ser mucho más compleja y específica, dependiendo del software o plataforma utilizada y los objetivos de aprendizaje específicos del escenario clínico simulado. Python que podría representar la interacción de un estudiante en una simulación virtual clínica: python Copy code # Inicio del algoritmo de simulación virtual clínica # Definir clase para el paciente virtual class PacienteVirtual: def __init__(self, estado, signos_vitales): self.estado = estado self.signos_vitales = signos_vitales def actualizar_signos_vitales(self): # Lógica para actualizar los signos vitales del paciente virtual pass # Definir clase para el estudiante class Estudiante: def __init__(self, nombre): self.nombre = nombre self.habilidades_clinicas = [] def seleccionar_accion(self): # Lógica para que el estudiante seleccione una acción a realizar pass def seleccionar_comunicacion(self): # Lógica para que el estudiante seleccione una comunicación a realizar pass def ejecutar_accion(self, accion): # Lógica para ejecutar la acción seleccionada por el estudiante pass def ejecutar_comunicacion(self, comunicacion): # Lógica para ejecutar la comunicación seleccionada por el estudiante pass def actualizar_habilidades_clinicas(self): # Lógica para actualizar las habilidades clínicas del estudiante pass # Crear instancia de PacienteVirtual paciente_virtual = PacienteVirtual(estado="estable", signos_vitales={...}) # Crear instancia de Estudiante estudiante = Estudiante(nombre="Juan") # Mostrar escenario clínico virtual mostrar_escenario_virtual() # Iniciar interacción con el paciente virtual while paciente_virtual.estado != "alta": # Mostrar opciones de acciones y comunicaciones mostrar_opciones() # Obtener selección del estudiante seleccion = estudiante.seleccionar_accion_o_comunicacion() # Ejecutar acción o comunicación seleccionada if seleccion.tipo == "accion": estudiante.ejecutar_accion(seleccion) elif seleccion.tipo == "comunicacion": estudiante.ejecutar_comunicacion(seleccion) # Actualizar estado del paciente virtual paciente_virtual.actualizar_signos_vitales() # Actualizar habilidades clínicas del estudiante estudiante.actualizar_habilidades_clinicas() # Fin del algoritmo de simulación virtual clínica Este pseudocódigo muestra cómo un estudiante interactuaría con un paciente virtual en una simulación clínica, utilizando una clase para representar al paciente virtual y otra clase para representar al estudiante. Las clases tienen métodos para realizar acciones, seleccionar acciones o comunicaciones, y actualizar el estado del paciente virtual y las habilidades clínicas del estudiante. La implementación real de la simulación virtual clínica dependerá del software o plataforma utilizada y los objetivos de aprendizaje específicos del escenario clínico simulado. La simulación virtual ha demostrado ser una pedagogía eficaz que respalda los resultados del aprendizaje de los estudiantes. La investigación ha demostrado que las simulaciones virtuales pueden mejorar la retención de conocimientos, el razonamiento clínico y la satisfacción de los estudiantes con el aprendizaje . ¡Así es! La simulación virtual tiene numerosos beneficios en el ámbito educativo y de aprendizaje. Aquí te presento un cuadro esquemático que resume algunos de los beneficios de la simulación virtual: Beneficios de la Simulación Virtual: ----Mejora de la retención de conocimientos: La simulación virtual permite a los estudiantes aprender de forma activa, participando en escenarios clínicos simulados, lo que facilita una mejor retención de los conceptos y conocimientos adquiridos. ----Desarrollo del razonamiento clínico: La simulación virtual permite a los estudiantes practicar y desarrollar su razonamiento clínico al enfrentarse a situaciones clínicas complejas y tomar decisiones basadas en la información disponible en el entorno virtual. ----Aprendizaje seguro y sin riesgos: La simulación virtual brinda a los estudiantes un entorno seguro para practicar habilidades clínicas y enfrentarse a situaciones clínicas difíciles sin poner en riesgo a los pacientes reales. Esto les permite cometer errores y aprender de ellos sin consecuencias negativas para los pacientes. ----Mayor participación y compromiso: La simulación virtual puede ser atractiva y motivadora para los estudiantes, lo que puede aumentar su participación y compromiso en el proceso de aprendizaje. ----Flexibilidad en el tiempo y lugar de aprendizaje: La simulación virtual puede ser accesible en cualquier momento y lugar, lo que permite a los estudiantes practicar y mejorar sus habilidades clínicas según su propio ritmo y disponibilidad. ----Retroalimentación inmediata: La simulación virtual proporciona retroalimentación inmediata a los estudiantes sobre sus acciones y decisiones en tiempo real, lo que les permite corregir errores y mejorar su desempeño. ----Mejora de la satisfacción del estudiante: La simulación virtual puede aumentar la satisfacción de los estudiantes con su proceso de aprendizaje, ya que les brinda oportunidades de práctica realista y significativa. Es importante tener en cuenta que la efectividad de la simulación virtual como una herramienta educativa depende de la calidad del diseño del escenario clínico simulado, la integración adecuada en el currículo, y la combinación con otras estrategias de enseñanza y evaluación. Sin embargo, en general, la simulación virtual ha demostrado ser una pedagogía efectiva que puede mejorar el aprendizaje y la formación de los estudiantes en el campo clínico. Cuadro esquemático que resume los beneficios de la simulación virtual en el ámbito educativo y de aprendizaje: Beneficios de la Simulación Virtual: Mejora de la retención de conocimientos Desarrollo del razonamiento clínico Aprendizaje seguro y sin riesgos Mayor participación y compromiso Flexibilidad en el tiempo y lugar de aprendizaje Retroalimentación inmediata Mejora de la satisfacción del estudiante Estos beneficios pueden contribuir a un mejor proceso de enseñanza y aprendizaje, brindando a los estudiantes oportunidades realistas y significativas para practicar habilidades clínicas, desarrollar su razonamiento clínico y mejorar su desempeño en un entorno seguro y accesible en cualquier momento y lugar. Es importante destacar que la efectividad de la simulación virtual depende de su diseño, integración adecuada en el currículo y combinación con otras estrategias educativas. Limitaciones de la simulación virtual Aquí te presento un cuadro esquemático que resume algunas de las limitaciones de la simulación virtual en el ámbito educativo y de aprendizaje: Limitaciones de la Simulación Virtual: ---Falta de experiencia práctica real ---Dependencia de la tecnología y la infraestructura ---Posibles barreras de accesibilidad y equidad ---Limitaciones en la interacción social y la comunicación no verbal ---Dificultad para simular ciertos aspectos emocionales y humanos ---Posibles costos asociados a la implementación y mantenimiento ---Necesidad de una capacitación adecuada para el uso efectivo Es importante tener en cuenta que, aunque la simulación virtual ofrece muchas ventajas, también tiene algunas limitaciones. La falta de experiencia práctica real, la dependencia de la tecnología y la infraestructura, y las barreras de accesibilidad y equidad son algunos de los desafíos que pueden surgir al utilizar la simulación virtual en la educación. Además, la simulación virtual puede no ser capaz de simular completamente ciertos aspectos emocionales y humanos de la práctica real, y puede requerir una capacitación adecuada para su uso efectivo. Es importante considerar estas limitaciones al integrar la simulación virtual en la planificación y diseño de programas de enseñanza y aprendizaje. Aquí te presento un algoritmo en Python que podría representar el proceso de integración de la simulación virtual en la práctica de microenseñanza colaborativa y contextualizada por parte de los profesores asistentes universitarios: python Copy code # Paso 1: Preparación del entorno de simulación virtual def preparar_entorno_simulacion(): # Configurar el software y hardware necesario para la realidad virtual # Crear los escenarios y situaciones de enseñanza en el entorno virtual # Configurar los avatares y roles de los profesores asistentes universitarios # Establecer los objetivos y criterios de evaluación para la microenseñanza # Paso 2: Participación en la microenseñanza colaborativa y contextualizada def participar_microenseñanza(): # Iniciar la simulación virtual y acceder al entorno de enseñanza # Interactuar con los avatares de profesores asistentes y estudiantes virtuales # Realizar la microenseñanza utilizando herramientas y recursos del entorno virtual # Colaborar con otros profesores asistentes universitarios en la enseñanza # Adaptar la enseñanza a diferentes situaciones y contextos simulados # Paso 3: Evaluación y retroalimentación def evaluar_microenseñanza(): # Evaluar el desempeño en la microenseñanza según los objetivos y criterios establecidos # Obtener retroalimentación del entorno virtual y de otros profesores asistentes # Reflexionar sobre la experiencia de enseñanza y aprendizaje en el entorno virtual # Identificar oportunidades de mejora y ajustar la práctica de microenseñanza # Paso 4: Integración de la simulación virtual en la práctica docente def integrar_simulacion_virtual(): # Utilizar los conocimientos y habilidades adquiridos en la microenseñanza virtual en la práctica docente real # Adaptar las estrategias de enseñanza y recursos utilizados en la simulación virtual al contexto real de enseñanza # Continuar reflexionando y ajustando la práctica docente en base a la experiencia en la simulación virtual Ten en cuenta que este es un algoritmo conceptual y puede requerir una adaptación y personalización específica a las herramientas y tecnologías de realidad virtual utilizadas en el entorno de simulación virtual en el que estés interesado. Lo que podemos dar por demostrado con evidencias científicas: ---La simulación participativa se implementa y resulta efectiva en diversos campos académicos. Falta el diseño y la investigación de perspectivas alternativas para el aprendizaje basado en simulación. ---La formación de instructores actuales y futuros sobre prácticas de enseñanza eficaces es un tema crítico y de momento ignorado por las universidades que se agarran a sus prerrogativas y a sus métodos de siempre. ---La formación pedagógica participativa basada en la simulación es viable y eficaz, pero de memento cuesta mucho empezar a desarrollarla. ---La simulación en vivo supera a la simulación de realidad virtual en un entorno de aprendizaje ubicado físicamente. ---Se discuten los pros y contras de un espacio de aprendizaje híbrido para la simulación participativa y la toma de perspectivas alternativas. ---Implicaciones para la práctica y / o la política: Debemos diseñar una experiencia consecutiva e inteligible de perspectivas de aprendizaje alternativas en el aprendizaje basado en simulación. Es importante preparar y dar apoyo a los alumnos para el aprendizaje virtual participativo basado en simulación. La educación interprofesional y el aprendizaje en equipo son fundamentales para la educación ciertas plataformas de simulación virtual inmersiva tienen una función multijugador que permite que grupos de alumnos colaboren en un escenario incluso cuando no están físicamente presentes en la misma sala. Esto minimiza las barreras a la educación interprofesional, incluidos los conflictos de programación y las limitaciones de espacio. Ciertas plataformas de realidad virtual inmersiva también permiten a los educadores diseñar y desarrollar escenarios. seleccionados para los objetivos y resultados de aprendizaje únicos de sus estudiantes. Independientemente de cómo decida responder a estas preguntas, es por eso que creo que deberíamos centrarnos en la enseñanza de forma virtual. Virtual de aprendizaje no depende de la ubicación y abre posibilidades-unos nuevos e innovadores que se pueden incorporar en cualquier formato educativo cuando los estudiantes y profesores están todos los recursos con 21 st tecnología del siglo y el desarrollo profesional. Participar en una realidad virtual inmersiva requiere orientación al equipo para que los alumnos estén preparados para la experiencia basada en la simulación. Al igual que la simulación virtual, no todas las habilidades pueden evaluarse adecuadamente en la realidad virtual inmersiva brinda una excelente oportunidad para usar tareas con un enfoque híbrido que aprovecha lo mejor de las modalidades tradicionales y emergentes. Es probable que todos estemos familiarizados con la máxima de que no hay nada tan práctico como una buena teoría. Ciertamente me suscribo a eso. Pero estamos educando a nuestros estudiantes para que sean líderes en los negocios, por lo que deben ser capaces de ejecutar. A veces es práctico que realmente prueben cosas, pero a veces eso no es realista, especialmente al brindarles una experiencia a gran escala. Pero puedes darles esa experiencia ¿Cómo se mantiene los estudiantes enfocados y conectados con la experiencia de simulación, particularmente en un entorno en línea?: ---Mantener a los estudiantes enfocados y conectados con la experiencia de simulación, especialmente en un entorno en línea, puede requerir la implementación de diversas estrategias pedagógicas y tecnológicas. Aquí hay algunas ideas: ---Establecer expectativas claras: Desde el principio, establecer expectativas claras sobre la participación, la atención y el compromiso de los estudiantes durante la simulación virtual. Comunicar claramente las metas, objetivos y requisitos de la simulación para que los estudiantes sepan qué esperar y cómo participar de manera activa. ---Diseñar actividades interactivas: Incorporar actividades interactivas en la simulación virtual que requieran la participación activa de los estudiantes. Esto puede incluir toma de decisiones, resolución de problemas, discusiones en grupo, preguntas y respuestas, y otras actividades que mantengan a los estudiantes comprometidos y participando activamente en la experiencia. ---Utilizar herramientas tecnológicas apropiadas: Utilizar herramientas tecnológicas apropiadas, como chat en tiempo real, foros de discusión, pizarras virtuales, herramientas de colaboración en línea, entre otras, para facilitar la interacción y la colaboración entre los estudiantes durante la simulación virtual. ---Fomentar la retroalimentación y la reflexión: Proporcionar oportunidades para la retroalimentación y la reflexión durante y después de la simulación virtual. Esto puede incluir debriefings, sesiones de retroalimentación individual o grupal, y reflexiones escritas o verbales sobre la experiencia de simulación. Esto ayuda a los estudiantes a procesar y asimilar lo que están aprendiendo, y a mantenerse comprometidos y conectados con la experiencia. ---Personalizar la simulación: Adaptar la simulación virtual a los intereses, necesidades y estilos de aprendizaje de los estudiantes. Permitirles hacer elecciones y tomar decisiones que afecten el desarrollo de la simulación, lo cual aumenta su sentido de propiedad y compromiso con la experiencia. ----Monitorear y brindar apoyo: Monitorear el progreso de los estudiantes durante la simulación virtual y brindar apoyo individualizado cuando sea necesario. Esto puede incluir la identificación temprana de problemas o dificultades, y proporcionar orientación y asistencia adicional para mantener a los estudiantes enfocados y comprometidos con la experiencia. ---Diseñar simulaciones realistas y relevantes: Asegurarse de que las simulaciones virtuales sean realistas y relevantes para los estudiantes, con escenarios y situaciones que sean pertinentes a su campo de estudio o área de interés. Esto ayudará a mantener su interés y conexión con la simulación, ya que podrán ver la aplicabilidad y relevancia del aprendizaje en su futuro profesional. ---Fomentar la colaboración y el trabajo en equipo: Diseñar la simulación virtual de manera que fomente la colaboración y el trabajo en equipo entre los estudiantes. Esto puede incluir la asignación de roles específicos, la asignación de tareas colaborativas y la promoción de la comunicación y cooperación entre los participantes. El trabajo en equipo puede ayudar a mantener a los estudiantes enfocados y comprometidos, ya que se sienten parte de un grupo y tienen la responsabilidad de contribuir al éxito del equipo.Arbol esquemático y un pseudocódigo de un algoritmo en Python para mantener a los estudiantes enfocados y conectados con la experiencia de simulación virtual: Árbol Esquemático: lua Copy code Mantener a los estudiantes enfocados y conectados con la simulación virtual | |--- Establecer expectativas claras | | | |--- Comunicar metas, objetivos y requisitos | | | |--- Establecer reglas de participación y compromiso | |--- Diseñar actividades interactivas | | | |--- Incorporar toma de decisiones, resolución de problemas, discusiones en grupo, preguntas y respuestas | |--- Utilizar herramientas tecnológicas apropiadas | | | |--- Implementar chat en tiempo real, foros de discusión, pizarras virtuales, herramientas de colaboración en línea | |--- Fomentar retroalimentación y reflexión | | | |--- Proporcionar debriefings y sesiones de retroalimentación individual o grupal | | | |--- Fomentar la reflexión escrita o verbal sobre la experiencia de simulación | |--- Personalizar la simulación | | | |--- Adaptar la simulación a intereses, necesidades y estilos de aprendizaje de los estudiantes | | | |--- Permitir elecciones y decisiones que afecten el desarrollo de la simulación | |--- Monitorear y brindar apoyo | | | |--- Monitorear el progreso de los estudiantes durante la simulación | | | |--- Brindar apoyo individualizado cuando sea necesario | |--- Diseñar simulaciones realistas y relevantes | | | |--- Asegurarse de que las simulaciones sean realistas y relevantes para los estudiantes | | | |--- Incluir escenarios y situaciones pertinentes a su campo de estudio o área de interés | |--- Fomentar la colaboración y el trabajo en equipo | | | |--- Asignar roles específicos y tareas colaborativas | | | |--- Promover la comunicación y cooperación entre los participantes Algoritmo en Python (pseudocódigo): php Copy code # Establecer expectativas claras Comunicar metas, objetivos y requisitos de la simulación # Diseñar actividades interactivas Incorporar toma de decisiones, resolución de problemas, discusiones en grupo, preguntas y respuestas # Utilizar herramientas tecnológicas apropiadas Implementar chat en tiempo real, foros de discusión, pizarras virtuales, herramientas de colaboración en línea # Fomentar retroalimentación y reflexión Proporcionar debriefings y sesiones de retroalimentación individual o grupal Fomentar la reflexión escrita o verbal sobre la experiencia de simulación # Personalizar la simulación Adaptar la simulación a intereses, necesidades y estilos de aprendizaje de los estudiantes Permitir elecciones y decisiones que afecten el desarrollo de la simulación # Monitorear y brindar apoyo Monitorear el progreso de los estudiantes durante la simulación Brindar apoyo individualizado El informe satisfactorio en línea después de una experiencia de simulación compartida puede llevarse a cabo utilizando varias estrategias. Aquí hay algunas sugerencias: ----Programar una sesión de debriefing virtual: Establezca una fecha y hora específica para que todos los participantes se reúnan en línea para una sesión de debriefing después de la simulación. Utilice herramientas de videoconferencia o plataformas de colaboración en línea para facilitar la discusión. ----Establecer reglas de participación: Antes de la simulación, establezca reglas claras de participación para la sesión de debriefing en línea. Por ejemplo, establezca turnos de habla, permita que todos los participantes expresen sus opiniones y evite interrupciones. ----Proporcionar estructura: Diseñe una estructura clara para la sesión de debriefing en línea. Puede utilizar una agenda o un guión para guiar la discusión y asegurarse de que se aborden los temas relevantes. Preguntas abiertas pueden ayudar a guiar la reflexión y la discusión. ----Fomentar la participación activa: Anime a todos los participantes a compartir sus pensamientos, impresiones y aprendizajes durante la simulación. Pida retroalimentación específica sobre las decisiones tomadas, los desafíos enfrentados y las lecciones aprendidas. Utilice herramientas de participación en línea, como encuestas o cuestionarios, para recopilar comentarios. -----Escuchar activamente: Como facilitador, escuche activamente a todos los participantes durante la sesión de debriefing en línea. Muestre empatía, haga preguntas de seguimiento y resuma los puntos clave para asegurarse de que todos se sientan escuchados y valorados. ----Proporcionar retroalimentación constructiva: Brinde retroalimentación constructiva a los participantes durante la sesión de debriefing en línea. Destaque lo positivo, pero también señale áreas de mejora y oportunidades de aprendizaje. Sea específico y orientado a acciones para ayudar a los participantes a reflexionar sobre su desempeño en la simulación. ----Fomentar la reflexión escrita: Además de la sesión de debriefing en línea, anime a los participantes a realizar una reflexión escrita individual sobre su experiencia en la simulación. Pueden escribir un informe o un diario reflexivo, donde puedan profundizar en sus aprendizajes y reflexiones en un formato más detallado. Recuerde que la clave para un informe satisfactorio en línea después de una simulación es fomentar la participación activa, proporcionar una estructura clara, escuchar activamente y brindar retroalimentación constructiva. Adaptar las estrategias de debriefing en línea a las necesidades y características de los participantes puede contribuir a una experiencia de aprendizaje significativa y exitosa. ¿Qué pasa con la gestión del tiempo? ¿Cuánto tiempo les permite a los estudiantes jugar diferentes secciones de la simulación? ¿Es diferente en línea? La gestión del tiempo es un aspecto importante en la realización de simulaciones, tanto en entornos presenciales como en línea. El tiempo asignado para que los estudiantes jueguen diferentes secciones de la simulación puede variar dependiendo del diseño y los objetivos de la simulación, así como de las restricciones de tiempo establecidas por el facilitador o el programa de estudio. En general, la duración de cada sección de la simulación puede variar desde unos pocos minutos hasta varias horas, dependiendo de la complejidad del escenario y los objetivos de aprendizaje. En un entorno en línea, la gestión del tiempo puede ser un poco más desafiante debido a las limitaciones y la naturaleza asincrónica del aprendizaje en línea. Es importante tener en cuenta que el tiempo dedicado a la simulación puede variar según la disponibilidad y la autonomía de los estudiantes, así como la estructura del programa de estudio en línea. Algunos programas pueden tener horarios específicos para la realización de simulaciones, mientras que otros pueden permitir a los estudiantes acceder a la simulación en momentos flexibles. Es importante que los facilitadores establezcan expectativas claras sobre el tiempo asignado para cada sección de la simulación, así como proporcionar orientación sobre la gestión del tiempo durante la actividad. Esto puede incluir establecer plazos, proporcionar recomendaciones de tiempo para cada sección, y ofrecer estrategias de gestión del tiempo para asegurarse de que los estudiantes puedan completar la simulación dentro de los límites de tiempo establecidos. Además, es fundamental brindar apoyo y seguimiento adecuado a los estudiantes durante la simulación en línea para asegurarse de que estén progresando adecuadamente y cumpliendo con los plazos establecidos. En resumen, la gestión del tiempo en la realización de simulaciones puede variar dependiendo del diseño y los objetivos de la simulación, así como del entorno en el que se lleve a cabo, ya sea presencial o en línea. Es importante establecer expectativas claras y proporcionar apoyo adecuado a los estudiantes para asegurarse de que puedan completar la simulación dentro de los plazos establecidos. Algoritmo en Python que podría utilizarse para gestionar el tiempo en la realización de una simulación en línea: python Copy code # Definición de variables de tiempo tiempo_total_simulacion = 180 # tiempo total de la simulación en minutos tiempo_seccion_simulacion = 30 # tiempo asignado para cada sección de la simulación en minutos tiempo_restante = tiempo_total_simulacion # tiempo restante inicialmente igual al tiempo total de la simulación # Ciclo para realizar cada sección de la simulación while tiempo_restante > 0: print("Tiempo restante: {} minutos".format(tiempo_restante)) print("Realizar sección de simulación de {} minutos".format(tiempo_seccion_simulacion)) # Simulación de la sección actual # Aquí se puede incluir el código o la lógica específica de la simulación tiempo_restante -= tiempo_seccion_simulacion # Se resta el tiempo de la sección simulada if tiempo_restante <= 0: print("Simulación completada") else: print("Tiempo restante para la siguiente sección: {} minutos".format(tiempo_restante)) print("Fin de la simulación") Este algoritmo simula la realización de una simulación en línea con secciones de tiempo asignado para cada una. El tiempo total de la simulación se define al inicio, así como el tiempo asignado para cada sección de la simulación. El algoritmo utiliza un ciclo while para iterar a través de cada sección de la simulación, mostrando el tiempo restante para la simulación en curso y realizando la simulación de la sección actual (representado en el código como una impresión de un mensaje). Después de cada sección, el tiempo restante se actualiza restando el tiempo asignado para la sección simulada. El ciclo se repite hasta que se haya completado el tiempo total de la simulación. En una sesión sincrónica en línea, los estudiantes pueden iniciar sesión desde diferentes zonas horarias alrededor del mundo. Como logras hacer eso? Creo que es muy desafiante, especialmente con clases más numerosas, encontrar horarios alternativos que funcionen para todos. Si tuviera una proporción significativa de estudiantes que ahora estuvieran lo suficientemente lejos como para que les resulte impráctico iniciar sesión cuando yo lo estoy, les daría una oportunidad separada, tal vez podrían jugar la simulación en grupo. Nuevamente, hay tantos factores diferentes según la simulación. Si algunos estudiantes no pueden asistir sincrónicamente, creo que aún puede haber un buen aprendizaje si registra el informe y hace que los estudiantes que no pueden participar por completo experimenten la simulación de esa manera Aunque existen muchas definiciones de ontología, estas han ido evolucionando con el pasar del tiempo, desde las definiciones dadas por los griegos, hasta la época actual que están vinculadas en el ámbito de la inteligencia artificial. Pero para el diseño, desarrollo e implementación de una ontología, en la cual se representa una determinada área del conocimiento, se tiene que ir más allá de un mero concepto, se deben tomar algunas cuestiones básicas, como son: metodología(s), herramientas y lenguajes a utilizar durante el proceso de desarrollo. Con las METODOLOGÍAS: -Qué metodologías pueden servir de uso para construir una ontología, ya sea desde el principio?; -Reutilizar otras ontologías disponible en servidores de ontologías o previamente construidas?; -¿Qué actividades se realizan dentro de este proceso?; -¿Cuándo se puede construir una ontología utilizando una metodología?; -¿La metodología me sirve de soporte en el diseño de la ontología?; -¿Se tiene en cuenta el ciclo de vida de una ontología con determinada metodología?. Con las HERRAMIENTAS: -¿Sirven de soporte durante el proceso de desarrollo de la ontología?; -¿Como es el almacenamiento las herramientas utilizadas por las ontologías, base de datos o archivos?; -¿La herramienta a utilizar posee un motor de inferencia?; -¿La herramienta a utilizar puede traducir a diferentes formatos de lenguajes ontológicos?; -¿La calidad de las traducciones?; Como será la interacción realizada entre del servidor y el cliente quien hace uso de la ontología: Con el LENGUAJE: -¿Que lenguaje debo utilizar para realizar la ontología?; -¿Que expresión tiene ese lenguaje en la ontología me permite una eficiente representación?; -¿Cuáles son los mecanismos de inferencia que posee dicho lenguaje ontológico?; -¿El lenguaje sirve de soporte para el desarrollo de la ontología?; -¿El lenguaje escogido es apropiado por intercambiar la información entre las diferentes aplicaciones?; -¿El lenguaje hace fácil la integración entre la ontología y la aplicación?; -¿El lenguaje es compatible con otros lenguajes usados para la representación del conocimiento en la web? Los objetivos del proceso de aprendizaje buscan crear representaciones significativas y coherentes de conocimiento, independientemente de la calidad y cantidad de los datos disponibles. Esto implica que los aprendices conferirán un sentido a todo lo que aprendan, aunque su interpretación no sea válida desde una perspectiva objetiva (excelencia personalizada) La excelencia, el talento, la inteligencia etc son conceptos que pertenecen a tiempos pasados, hoy ya están muy superados ya que la utilización de las nuevas tecnologías, inteligencia artificial … no solo las han difuminada si no que han provocado que su utilización con fines sociales, académicos, económicos etc, perviertan lo que se está queriendo buscar, de mostrar … Por eso hemos instaurado y demostrado que la EXCELENCIA PERSONALIZADA no sol les suple si no que actualiza estos elementos transformándolos hacia planteamientos totalmente actualizados. Las tecnologías con el soporte de la Web 2.0 para el aprendizaje colaborativo en un contexto de educación superior (meta- educación), significa un antes y un después… Algoritmo en Python que simula la realización de una simulación en línea con la gestión del tiempo y la realización de informes al final de la simulación: python Copy code # Definición de variables de tiempo tiempo_total_simulacion = 180 # tiempo total de la simulación en minutos tiempo_seccion_simulacion = 30 # tiempo asignado para cada sección de la simulación en minutos tiempo_restante = tiempo_total_simulacion # tiempo restante inicialmente igual al tiempo total de la simulación # Realización de la simulación while tiempo_restante > 0: print("Tiempo restante: {} minutos".format(tiempo_restante)) print("Realizar sección de simulación de {} minutos".format(tiempo_seccion_simulacion)) # Simulación de la sección actual # Aquí se puede incluir el código o la lógica específica de la simulación tiempo_restante -= tiempo_seccion_simulacion # Se resta el tiempo de la sección simulada if tiempo_restante <= 0: print("Simulación completada") # Realización de informe al final de la simulación print("Realizar informe de la simulación") # Código para generar y presentar el informe al final de la simulación else: print("Tiempo restante para la siguiente sección: {} minutos".format(tiempo_restante)) print("Fin de la simulación") Este algoritmo utiliza un ciclo while para simular la realización de una simulación en línea. Muestra el tiempo restante para la simulación en curso y realiza la simulación de la sección actual (representado en el código como una impresión de mensajes). Después de cada sección, el tiempo restante se actualiza restando el tiempo asignado para la sección simulada. Al final de la simulación, se realiza un informe utilizando un código o lógica específica para generar y presentar el informe. La educación de hoy, tal como la entendemos socialmente y tal como está implementada en sus estructuras, organizaciones y funcionalidades…no nos sirve tal como entendemos como es la sociedad de hoy y de mañana, por tanto dejémonos de escusas y de medias palabras y podemos escoger dos caminos:.. Reformar y adaptar la educación existente a las necesidades y demandas de la sociedad actual y futura: Esto implica identificar las deficiencias y limitaciones del sistema educativo actual, y tomar medidas para realizar cambios significativos en sus estructuras, organizaciones y funcionalidades. Esto podría incluir la actualización de planes de estudio, métodos de enseñanza, tecnología educativa, evaluación del aprendizaje, inclusión de habilidades relevantes para el siglo XXI, y la promoción de la creatividad, el pensamiento crítico y la resolución de problemas en el proceso educativo. Algoritmo en Python: python Copy code # Paso 1: Identificar deficiencias del sistema educativo def identificar_deficiencias(): # Código para identificar las deficiencias del sistema educativo pass # Paso 2: Planificar cambios significativos def planificar_cambios(): # Código para planificar cambios significativos en estructuras, organizaciones y funcionalidades del sistema educativo pass # Paso 3: Implementar cambios def implementar_cambios(): # Código para implementar los cambios planificados en el sistema educativo pass # Paso 4: Evaluar resultados def evaluar_resultados(): # Código para evaluar los resultados de los cambios implementados en el sistema educativo pass # Paso 5: Retroalimentación y ajuste def retroalimentacion_y_ajuste(): # Código para obtener retroalimentación, ajustar y mejorar continuamente el sistema educativo pass # Ejecución del algoritmo identificar_deficiencias() planificar_cambios() implementar_cambios() evaluar_resultados() retroalimentacion_y_ajuste() Explorar y adoptar nuevos enfoques educativos y pedagogías innovadoras: En lugar de intentar reformar el sistema educativo existente, se puede optar por explorar y adoptar nuevos enfoques educativos y pedagogías innovadoras que estén mejor alineados con las necesidades y demandas de la sociedad actual y futura. Esto podría incluir la educación basada en proyectos, el aprendizaje activo, el enfoque STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas), la educación en línea, la educación híbrida, entre otros enfoques disruptivos. Algoritmo en Python: python Copy code # Paso 1: Investigar y explorar nuevos enfoques educativos y pedagogías innovadoras def investigar_nuevos_enfoques(): # Código para investigar y explorar nuevos enfoques educativos y pedagogías innovadoras pass # Paso 2: Evaluar la viabilidad y pertinencia de los nuevos enfoques def evaluar_viabilidad_y_pertinencia(): # Código para evaluar la viabilidad y pertinencia de los nuevos enfoques educativos pass # Paso 3: Implementar nuevos enfoques seleccionados def implementar_nuevos_enfoques(): # Código para implementar los nuevos enfoques educativos seleccionados pass # Paso 4: Evaluar resultados def evaluar_resultados(): # Código para evaluar los resultados de la implementación de los nuevos enfoques educativos pass # Paso 5: Retroalimentación y ajuste def 1-El de ahora y por tanto el de tantos y tantos siglos, con las innovaciones constantes que estamos realizando) y que nos llevan a los resultados que ya conocemos …. 2) O aceptamos que una sociedad diferente requiere de una decisión firme que permite otro diseño completamente adaptado a las necesidades de ahora y de mañana…y por tanto creo que ésta debe tenernos en cuenta como lo ha hecho con los acólitos del primer caso, creo que nos merecemos una oportunidad y no por nosotros, faltaría más, sino por la propia sociedad, que se merece lo mejor y la verdad es que está TAN ALETARGADA, que necesita de un fuerte empujón, esperemos que podamos realizarlo pronto. Ni siquiera el concepto de cambiarlo todo para que todo siga igual, eso ya no interesa a nadie y se está viendo en la sociedad, solo es cuestión de liderajes y de ganas de hacer algo nuevo, pero no por ser nuevo, si no por ser mejor. Pensemos que hasta ahora solo se han hecho “intentos”, nunca se ha producido una declaración de intenciones de cambio real (realmente las personas, las sociedades solo han querido hacer innovaciones y eso ya no vale para el futuro). Salomón Rivero López Habría que revisar muy bien el concepto de innovación (ya hay incluso doctorados sobre ese tema) porque si realmente se hubieran implementado innovaciones, según el concepto que manejan los grandes teóricos del tema, se habría logrado la apropiación plena de las mismas y los resultados habrían sido mucho mejores… Mi punto de vista es este: Toda disrupción debe necesariamente tratarse bajo los preceptos curriculares de la innovación, pero no toda innovación es disruptiva… No es necesario que nos pongan trampas, eso lo sabemos hacer solos, además siempre son necesarias, ya que de esta manera lo que hacemos es aprender habilidades para mejorar los problemas que van surgiendo, lo que ocurre es que todavía hace falta DECISIÓN PARA IMPLEMENTAR UN CAMBIO REAL, y en eso estamos.. Los escenarios de aprendizaje son entornos o situaciones de aprendizaje diseñadas intencionalmente para que los estudiantes participen activamente en la construcción de su conocimiento a través de la resolución de problemas, toma de decisiones y aplicación de habilidades en contextos auténticos. Sus características principales son: Contextualización: Los escenarios de aprendizaje están diseñados para situar a los estudiantes en contextos auténticos y significativos que se asemejen a situaciones reales en las que aplicarán el conocimiento o las habilidades adquiridas. Participación activa: Los estudiantes son protagonistas activos en los escenarios de aprendizaje, tomando decisiones, resolviendo problemas y aplicando habilidades en situaciones concretas. Esto promueve un aprendizaje activo y participativo, en contraste con enfoques más pasivos y receptivos. Interdisciplinariedad: Los escenarios de aprendizaje suelen integrar múltiples disciplinas o áreas del conocimiento, fomentando la integración y aplicación de conocimientos y habilidades de diferentes áreas en un contexto realista. Feedback y evaluación: Los escenarios de aprendizaje ofrecen oportunidades para recibir feedback y evaluación continua, lo que permite a los estudiantes mejorar su desempeño y retroalimentarse en el proceso de aprendizaje. Flexibilidad y adaptabilidad: Los escenarios de aprendizaje pueden adaptarse a diferentes niveles, estilos y ritmos de aprendizaje, lo que permite su utilización en una amplia variedad de contextos y con diferentes tipos de estudiantes. El verdadero valor de los escenarios de aprendizaje radica en su capacidad para promover un aprendizaje activo, contextualizado, interdisciplinario y significativo. Al situar a los estudiantes en situaciones reales y desafiantes, los escenarios de aprendizaje fomentan el desarrollo de habilidades cognitivas, socioemocionales y prácticas, preparando a los estudiantes para enfrentar desafíos del mundo real y aplicar de manera efectiva los conocimientos y habilidades adquiridos en contextos auténticos. Además, los escenarios de aprendizaje pueden ser diseñados de manera flexible y adaptarse a diferentes contextos educativos, lo que los convierte en potentes herramientas pedagógicas en el eLearning y en otros entornos educativos. En los simuladores educativos se pone al alumno en la necesidad de opinar, de implicarse, de incorporar un rol en una situación verídica (o muy similar a la realidad-el Escenario de aprendizaje inclusivo, personalizado e inclusivo)), de escoger sus propias opciones. Se le dan detalles y se le proponen alternativas de actuación. Los simuladores educativos y los escenarios de aprendizaje comparten la característica de brindar a los estudiantes la oportunidad de participar activamente, opinar, implicarse y tomar decisiones en situaciones auténticas o similares a la realidad. Esto permite a los estudiantes desarrollar habilidades de toma de decisiones, resolución de problemas, análisis crítico y aplicar conocimientos en un contexto práctico. Además, los escenarios de aprendizaje inclusivos y personalizados son diseñados teniendo en cuenta las características individuales de los estudiantes, lo que permite adaptar el aprendizaje a sus necesidades, estilos de aprendizaje y capacidades. Esto promueve la inclusión de todos los estudiantes, independientemente de sus habilidades o características particulares, y les brinda la oportunidad de participar activamente en el proceso de aprendizaje. El enfoque inclusivo y personalizado de los escenarios de aprendizaje también fomenta la motivación y la participación activa de los estudiantes, ya que se sienten más comprometidos y conectados con el contenido y las situaciones planteadas. Al tener la oportunidad de escoger sus propias opciones y enfrentar consecuencias o resultados basados en sus decisiones, los estudiantes se vuelven más autónomos y responsables de su propio aprendizaje. Los simuladores educativos como los escenarios de aprendizaje ofrecen oportunidades para que los estudiantes opinen, se impliquen, tomen decisiones y participen activamente en su propio proceso de aprendizaje, lo que los convierte en enfoques pedagógicos efectivos para promover un aprendizaje significativo y contextualizado. Luego, se le va situando en el escenario que él mismo elige y se le explican los resultados de sus acciones. Hay muchos finales posibles y el alumno obtiene feed-back del propio programa y del profesor. También puede compartir sus reflexiones, análisis, errores y aciertos con sus compañeros de curso (antes, durante y después de los ejercicios, y todo ello de forma virtual). Incluso, si lo desea, puede comparar sus calificaciones con la media de la clase, con las puntuaciones de todos y cada uno los participantes, aun sin ver sus nombres (pueden ser miles de classmasters, de diferentes empresas y países). Lo cierto es que resulta francamente interesante, divertido… y se aprende de verdad: learn by doing en estado puro. (Roger Schank) Si entramos en el aprender haciendo (Roger Schank) la situación se mejora si en cualquier acción interviene el pensamiento, con lo que coinciden siempre el objeto con el sujeto, y no se puede “remover” el objeto sin “remover” el sujeto alcanzando el proyecto uno mismo, grupo cooperativo, comunidad de aprendizaje…; si bien es cierto que en el miedo a pensar está incluido el temor a pasar ansiedades y confusiones y quedar encerrado en ellas sin poder salir. Ansiedades y confusiones son, por otra parte, ineludibles en el proceso del pensar y, por lo tanto, del aprendizaje.. -¿A través de qué camino (educativo) puede el aprendiz llegar a convertirse en un ciudadano consciente y responsable (en el marco de las futuros escenarios de aprendizaje ,ciudades y al amparo del Learning is the work)? -¿Cómo vamos a aprender de los «libros abiertos» que constituyen espacios de aprendizaje físicos y virtuales (no lugares)? etc.? Si bien una de mis hipótesis de estudio son los “no lugares” de Marc Augé y su relación con internet, es cierto también que podemos encontrar algunas lagunas “epistemológicas”, el propio Maximiliano Korstanje, nos comenta que los lugares no tienen una especifidad propia para definirlos como ubicaciones propias de los indivíduos y/o su pertinencia a uno de estos espacios… Si un LUGAR representa tener unos “derechos” entonces, internet si lo consideramos un NO LUGAR, se moverá entre una línea difusa, entre el derecho/el no derecho…evidentemente nosotros optamos por los no derechos, o lo que se entendería mejor, el DERECHO DE TODOS, sin distinción. También es cierto que si lo extrapolamos al mundo laboral-educativo, este “ambiente” no estaría sujeto a sistemas, leyes, normativas, currículos…lo que nos dará la máxima posibilidad creativa, personalizada y personal,…incluso será el “no lugar” el escenario adecuado para crear nuestros propios currículos… Marc Augé, establece el término HIPERMODERNIDAD, un lugar en el que tenemos la sensación de estar dentro de la Historia sin poder controlarla. Es decir, se desarrolla a la vez una ideología del presente –porque el pasado se va muy rápidamente y el futuro no se imagina-, y este presente está siempre cambiando: -¿Cómo se procesarán los datos provenientes de gadgets y dispositivos personales para optimizar el aprendizaje continuo y permanente (life long learnig)? -¿Cómo influenciará en nuestra conducta el conocimiento de los mecanismos de co-evolución y los límites de los ecosistemas? -¿La infraestructura educativa será lo suficientemente «inteligente» como para auto-reajustarse, según las necesidades que cada individuo pueda desarrollar a lo largo de su vida y en diferentes contextos? (personalized learning) -¿Las ciudades inteligentes podrán contribuir a reforzar la inclusión social y el sentido común de pertenencia a una comunidad? (smart cities) El mapa que aquí les muestro –como verán, refleja una propuesta– aparece con un final; sin embargo, no acertamos a ver un principio. ¿Por qué? Porque la realidad es que no todos los comienzos siguen la misma dinámica. En efecto, no siempre se produce una recepción de información que se transforma luego en conocimiento y aprendizaje; sino que, cada vez, con mayor frecuencia, son las organizaciones mismas las que determinan los procesos a realizar: las innovaciones internas y/o externas e, incluso, la desaparición de inercias de enseñanza-aprendizaje clásicas o estereotipadas, pasando a un aprendizaje abierto, inclusivo y ubícuo (Juan Domingo Farnos) A veces, la innovación es de tal magnitud que se erige en nuevos escenarios arquitectónicos de procesos que llamaríamos DISRUPTIVOS. Las organizaciones tienen que rediseñar sus procedimientos de gestión, identificar sus activos de conocimiento y transformar su cultura interna hacia el modelo de REDARQUÍA; que es –como sabemos– el modelo organizativo emergente, característico de las nuevas redes abiertas de colaboración. El problema es que muchas organizaciones siguen teniendo una visión estática del conocimiento, con estructuras compartimentadas poco abiertas a la colaboración en red; reduciendo así –dramáticamente– su capacidad para innovar. Aprendemos con los procesos de aprendizaje de los demás mediante el análisis de ruta de aprendizaje personal y social. Al mismo tiempo, el mecanismo de aprendizaje tecno-social personalizado nos permite que el aprendiz aprenda de acuerdo a su situación y objetivos. Una ruta de aprendizaje individual lo podemos modelar para registrar su proceso de aprendizaje. Por tanto, el espacio de aprendizaje personal (PLE), sera siempre un espacio no lineal…, es en esta situación donde el pensamiento crítico actúa de manera determinante, para manifestarse capaz de deducir las consecuencias de lo que cada uno sabe, y sabe cómo hacer uso de la información para resolver problemas, y buscar fuentes de información pertinentes para aprender más… El pensamiento crítico es una habilidad meta-pensamiento. Se requiere una cuidadosa reflexión sobre los buenos principios del razonamiento y haciendo un esfuerzo consciente para internalizar y aplicarlos en la vida diaria. Esto es muy difícil de hacer y requiere a menudo un largo período de entrenamiento…. Si entendemos que existe una metalógica en el orden de las cosas y que por tanto debemos aplicarla, reducido el pensamiento al razonamiento lógico, se hace más patente la existencia de una metalógica. En su representación dentro de la metacognición, podríamos recurrir a las distinciones que establece Moshman (1990) entre razonamiento lógico (lógica), que implica la habilidad para alcanzar conclusiones válidas mediante la aplicación de esquemas o reglas inferenciales inconscientes y la metalógica que implica la conciencia metacognitiva de la lógica, a su vez, la metalógica incluye las estrategias metalógicas coordinación relativamente sistemática y consciente de los esquemas y reglas de inferencias y la comprensión metalógica que implica el conocimiento acerca de la naturaleza de la lógica, incluyendo el concepto de necesidad lógica: l Comprender las conexiones lógicas entre las ideas l Identificar, construir y evaluar argumentos l Detectar inconsistencias y errores comunes en el razonamiento l Resolver problemas de forma sistemática l Identificar la relevancia y la importancia de las ideas l Reflexionar sobre la justificación de las propias creencias y valores Con todo ello nos interesa establecer claramente diferentes estrategias de aprendizaje, pero no entendidas a la manera que se utiliza siempre, sino esencialmente con planteamientos dinámicos, ya que personalizar la educación no significa estandarizarla y uniformizarla, precisamente si no todo lo contrario, lo cuál estableceremos en todo tipo de aprendizaje adheriendo como no podría ser de otra manera, el pensamiento de diseño: Lévy Pierre nos presenta un post magnífico sobre el pensamiento de diseño que podemos extrapolarlo a diferentes disciplinas, dentro de nuestra visión social transdisciplinar. Tras la normalización de los servicios y el deseo / necesidad de generar un mayor compromiso por parte de los aprendices usuarios, podremos llevar a cabo una nueva experiencia de diseño utilizando los diferentes procesos que queremos efectuar.. El enfoque de pensamiento de diseño lo ejecutaremos: -Identificaremos un problema e intentaremos comprender su entorno (la “empatía” teniendo siempre en el punto de mira de manera definida, abierta si, pero muy claro“ realizado por todas las personas que estamos en los diferentes procesos, cada uno aportando nuestro valor personalizado y diversificado (inclusivo) -Encontrar el concepto, la idea de que vamos a resolver (“idear”) -Diseñar la forma queremos visualizar el entorno, concepto…. (“prototipo” y “test”) En concreto, el trabajo en el pensamiento de diseño lo enfocaremos de tres maneras que unas veces serán complementarias y otras divergentes, según las personas que lo conformemos, el entorno (contexto)…. -Una lógica de co-creación: si ponemos el “pensamiento de diseño” en el centro de nuestra actividad podemos trabajar de forma aislada, e introducir en su lugar una lógica “entre nuestras diferentes aportaciones” utilizando la inteligencia colectiva. -Realizart una“Gimnasia intelectual” alternando fases de la intuición y el análisis en una estrecha lógica de apertura . Un aspecto importante que realizaremos siempre para el estudio de campo , una observación etnográfica , que nos proporciona una comprensión completa de las experiencias, a diferencia de los estudios cuantitativos y cualitativos tradicionales en cualquier investigación OBSOLETA TRADICIONAL El conocimiento es necesario siempre pero no suficiente para el rendimiento, ya que es la eficiencia con la que un aprendiz utiliza lo que tiene disponible en un momento determinado, por lo que así podemos entender mejor lo que constituye la inteligencia dinámica del propio conocimiento…. Se produce un trasvase de los centros de poder de lo que era la Educación, es decir, la Universidad y la Escuela, dejan de ser los “acaparadores” legales y únicos, para pasar a ser un elemento más, ya que la Ubicuidad de las TIC hacen que tanto la Educación como los aprendizajes no tengan ya condicionantes espacio-temporales. Estas variantes que ahora aparecen, la presencial, la semipresencial y la online, hacen que el abanico de oportunidades y de posibilidades se multipliquen de manera exponencial. Todo el mundo dispondrá de la “oportunidad” y de la “posibilidad” de formarse, cuando y cómo quiera, las brechas sociales y económicas se derrumbarán como una castillo de naipes Las posibilidades ubicuas que tendrá la Educación (hasta ahora era inmóvil y completamente rígida y estable), ejercerán una fuerza centrífuga hacia caminos personalizados y autoformativos, cada aprendiz buscará su formación, no la de otros, este fenómeno llamado inclusividad, hace que la búsqueda de la Excelencia de cada persona sea mucho más fácil de conseguir ya que la propia “liquidez” de la Educación lo facilita y mucho, es más, lo hace casi esencial y de obligado cumplimiento. Y es a partir de este escenario que se ha creado que debemos preguntarnos: ¿Cómo ejecutaremos todos estos planteamientos que son completamente disruptivos y no innovadores, aunque algunos lo vean así)? Sin duda esa es la gran batalla que se presentará dentro de nada y que debemos por lo menos definir, pensar y de alguna manera dar a conocer, para que la sociedad misma se pronuncie y nos indique las características reales que quiere para si misma. Frente a todo lo que hemos expuesto lo que ya no tiene sentido es reponer posicionamientos REDUCCIONISTAS y PROTECCIONISTAS, ya que no se sostendrían de ninguna manera, aunque nos pusiéramos pusilánimes en una concepción catastrofista de una sociedad “maquinizada” que no viene al caso o de una falta de preparación de las personas, lo cual aún es menos creíble des de el momento que las Tecnologías conviven con nosotros de una manera normal y generalizada. De hecho autores como el propio Tim Berners-Lee, el padre de la web, o el mismo Roger Schank ( Schank y Juan Domingo Farnos cambian la estructura normal de la Educación) el abanderado de la disrupción educativa junto a David Warlick, cada día están despareciendo más de la escena Educativa-TIC, no porque no sean importantes, que siempre lo serán, sino porque sus planteamientos están siendo ya ultrapasado, y no precisamente por otros más “tecnológicos” como “http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf “ de Clay Shirky o el mismo Kurzweil, sino porque la propia normalidad de las cosas da más protagonismo a toda la sociedad y a nadie en concreto y especial asó como a cualquier planteamiento que no sea dinámico y cambiante. Ya ni siquiera los postulados de muchos “prohombres” de la pedagogía que aclaman:” Más pedagogía y menos tecnología”, pues ni eso tienen sentido, la Sociedad es un mashup de circunstancias y de acontecimientos que todsos se producen por efectos varios y donde todo es necesario y nada puede ser excluido, por todo ello, nada es superior a nada ni a nadie y cada aspecto es importante según lo que se necesite, cómo y cuando. Tampoco podemos caer en el “absolutismo” de autores como “Kurzweil, y el predominio de las máquinas sobre los hombres, ( http://www.tendencias21.net/Los-cyborgs-se-identificaran…), ni lo uno ni lo otro, naturalmente, aunque en determinados acontecimientos, pueden predominar unos y/u otros y tampoco debería pasar nada. Si hemos pasado de ser Consumidores a ser prosumidores y dentro de poco seremos autocreadores de todo lo que necesitemos (fotos comparativas y diferenciadoras), la manera en que nos educaremos ya no será ni “liquida”, seguramente será caótica para algunos, pero natural a cada persona y a la sociedad, para la mayoría. El fenómeno de la Disirupción ayudará universalizar este desarrollo, no solo intelectual y científico, sino a humanizar la Educación de manera completa, porque aunque no lo entendamos muchos, nunca lo ha sido, siempre ha estado sujeta a normas impuestas, lo que de humano tiene poco, se mire como se mire y todo ello hará que la transparencia y la confianza, otros dos caballos de batalla dentro del mundo 2.0, ya no serán ni reseñables, porque también serán naturales y por tanto no hablaremos de ellos. juandon