Juan Domingo Farnós

¿Cómo integaremos el deesarrollo y el aprendizaje (L&D) en una sociedad en red, abierta, inclusiva y ubicua? (Educación Disruptiva)
No podemos pretender cambiar el mundo con el soporte de la educación (mejorando el desarrollo) por medio de diplomados, formaciones…, lo único que se puede hacer es transformarla y eso lo hacemos a través de un cambio de cultura y de valores con todo lo que ello implica de cambio de paradigma por medio de la #Educaciondisruptiva, la cual la construimos entre todos, no solo unos pocos por medio de ideas jerarquizantes sino con una redarquía en todos sus apartados.
Estamos en un momento de inflexión y de transformación donde el aprendizaje y el desarrollo de la sociedad en todas sus facetas, transversales, están empujando a personas y organizaciones a realizar una transformación que seguramente no esperaban ahora mismo y calculaban que con las innovaciones de siempre podrían conseguir que el sistema que siempre han conseguido perdurara en el tiempo.
Pero no es posible y por tanto debemos estar ya predispuestos (activistas) a escribir nuestro propio futuro que con el desaprendizaje y las zonas más volátiles e inciertas de la sociedad nos llevan a realizar un esfuerzo importante en nuestro desarrollo más próximo. (Juan Domingo Farnós Entre la complejidad VUCA y la encertidumbre DISRUPTIVA. (Educación disruptiva) and Yuval Noha Harari.…
Todo ello nos lleva a una Educación INCLUSIVA, UBICUA, dentro de la EDUCACIÓN DISRUPTIVA, …donde la búsqueda de la EXCELENCIA de manera personal y social son el punto de mira y uno delos pilares básicos de esta NUEVA SOCIEDAD DISRUPTIVA. (Farnós 2000…)…
Esta nueva Sociedad hace que se genera otra Cultura de la Educación, donde ya nadie se “refugiará” en el paraguas de las Escuelas y Universidades, éstas han perdido su “poder” de valores refugio, de tótems del conocimiento y de “validadores” de titulaciones que no solo no servían para nada sino que segregaban, establecían brechas que encumbraban a unos y “hundían en la miseria a otros (los marginaban y excluían socialmente).
Esta Sociedad quiere formación de calidad, libre, INCLUSIVA oportunidades de formarse, sin depender de la accesibilidad, de la economía, de su situación de habitabilidad, del control temporal…(UBICUIDAD) que la Tecnología (TIC) se lo facilitará y la Sociedad, la que aceptará todos estos condicionantes como los únicos que importarán, ello hará que cada persona pueda sacar su EXCELENCIA, lo mejor que puede aportar a los demás, tanto como consumidor como productor (PROSUMERS), y nadie le podrá impedir llevarlo a buen puerto, con lo que no sólo cada uno como individuo mejorará, sino que ello beneficiará a la colectividad.
Para aumentar la complejidad en una sociedad y que ésta le permita encontrar diferentes caminos, para diversas situaciones, se necesita una transversalidad, unilateraralidad, entroncaremos en una REDARQUÍA, que permita establecer planteamiento complejos abiertos, ya que si los jerarquizamos, los cerramos y delimitamos, con lo que ya no sirven para la sociedad.
Si bien nos debemos salir de las jerarquías oficialistas, necesitamos redes sociales fuertes, pero no en el sentido dogmático y uniforme, si no en redes transparentes y confiables entre sus componentes.
Ante este panorama en evolución, no es de extrañar que L & D tendrán que reinventarse para seguir siendo relevante. En el pasado, L & D’s ha sido el diseño de programas de formación basados en las necesidades de aprendizaje definidos, carencias de competencias y objetivos . Sin embargo, por definición, todos los programas de formación han pasado de estar centrados en base a un análisis del pasado, impartiendo las mejores prácticas y el conocimiento explícito documentado. Si bien no estoy diciendo que el entrenamiento será completamente reemplazado debido a la necesidad de formación inicial y cualificación rápida seguirá existiendo, el énfasis está en lo que debería ser L & D’s como enfoque principal en organizaciones distribuidas que enfrentan desafíos de trabajo complejos que requieren soluciones innovadoras e ideas creativas. Ambientes Distribuidos de Aprendizaje (Juan Domingo Farnós)
Estas organizaciones y los propios aprendices, viven una situación de esquizofrenia: Exigen emprendimiento y creatividad pero castigan los errores y limitan la autonomía de sus miembros. Hablan de trabajo en equipo y colaboración (la base de la gestión del conocimiento) pero incentivan y premian resultados individuales y seleccionan personas entrenadas desde la infancia para competir en lugar de compartir. Las organizaciones jerárquicas buscan la perfección de las tareas y no la innovación de las mismas.
Para que la gestión del conocimiento se convierta en una herramienta que aporte valor al negocio, hacen falta algunos cambios sustanciales, y estos los pueden y deben introducir los Prosumidores, cada uno en su campo, en el nuestro, la Educación, los PROSUMIDORES EDUCATIVOS DEBEN IMPONER SU CONOCIMIENTO Y SU SABIDURÍA DIGITAL PARA GESTIONAR EL CONOCIMIENTO EN ESCUELAS Y UNIVERSIDADES, DEBEN SER ELLOS LOS QUE LLEVEN LA BARA DE MANDO DEL QUEHACER EDUCATIVO DEL PRESENTE Y DEL FUTURO.
La gestión del conocimiento (PKM) no es patrimonio de un departamento ni de un director o de un knowledge manager. Hay un magnifico libro titulado “Learning to Fly” que resume de una manera genial la experiencia de British Petroleum en el ámbito de la gestión del conocimiento. El significado del título no se entiende hasta el último capítulo y se refiere a cómo ayudan las aves a volar a sus crías.
En primera instancia, la madre las apoya y acompaña estando permanentemente presente pero llega un momento en que ellas deben volar por si mismas y en ese momento la madre se retira de escena.
En una primera etapa, las organizaciones necesitan un equipo con la responsabilidad específica de sensibilizar, capacitar e instalar en la organización metodologías y tecnologías para la gestión del conocimiento. Sin embargo, la gestión del conocimiento no puede existir permanentemente como un departamento satélite y artificial sino que su finalidad es integrarse naturalmente como parte de las actividades y tareas diarias de cada persona y por tanto de sus responsabilidades.
A los profesionales hoy les exigimos que jueguen un triple rol: Trabajar, Aprender y Enseñar. Para ello es necesario alcanzar previamente un grado de madurez organizacional, de incentivos a la colaboración, de tolerancia al error y de apoyo al desempeño de las personas que no es todavía regla (paradigma):
Ejemplo de algoritmo en Python que podría representar este enunciado:
pythonCopy code# Definición de roles para profesionales
roles = ['Trabajar', 'Aprender', 'Enseñar']
# Grado de madurez organizacional
madurez = False
# Incentivos a la colaboración
colaboracion = True
# Tolerancia al error
tolerancia_error = False
# Apoyo al desempeño de las personas
apoyo_desempeno = True
# Comprobar si se cumple el paradigma
if (all([madurez, colaboracion, apoyo_desempeno]) and not tolerancia_error):
print('Los profesionales pueden desempeñar los tres roles')
else:
print('El paradigma aún no se cumple')
En este ejemplo, primero definimos una lista de los tres roles que se les exige a los profesionales hoy en día: trabajar, aprender y enseñar. Luego, se definen cuatro variables que representan diferentes aspectos que influyen en la capacidad de los profesionales para desempeñar estos roles: el grado de madurez organizacional, los incentivos a la colaboración, la tolerancia al error y el apoyo al desempeño de las personas.
Finalmente, se utiliza una estructura de control if
para comprobar si se cumple el paradigma descrito en el enunciado. Si todas las variables cumplen con ciertas condiciones, se imprime un mensaje indicando que los profesionales pueden desempeñar los tres roles. Si no se cumple alguna de las condiciones, se imprime un mensaje indicando que el paradigma aún no se cumple.
Rol | Descripción |
---|---|
Trabajar | Los profesionales deben realizar sus tareas y responsabilidades en el trabajo diario, cumplir con los objetivos y metas establecidos y mantenerse actualizados en sus áreas de conocimiento. |
Aprender | Los profesionales deben estar en un proceso constante de aprendizaje y actualización, ya sea mediante la formación continua, la lectura de artículos especializados o la participación en comunidades de práctica. |
Enseñar | Los profesionales deben compartir su conocimiento y experiencia con otros miembros del equipo, actuar como mentores y colaborar en la formación de nuevos profesionales. |
Factores | Descripción |
---|---|
Madurez organizacional | La organización debe estar preparada para fomentar la colaboración, el aprendizaje y el desarrollo de los profesionales, así como tolerar el error y promover un ambiente de innovación y creatividad. |
Incentivos a la colaboración | La organización debe establecer incentivos para la colaboración, el trabajo en equipo y el intercambio de conocimientos entre los profesionales. |
Tolerancia al error | La organización debe ser capaz de tolerar el error como parte del proceso de aprendizaje y desarrollo, y no castigar a los profesionales por cometer errores honestos. |
Apoyo al desempeño | La organización debe proporcionar a los profesionales el apoyo y las herramientas necesarias para desempeñarse de manera efectiva en su trabajo diario, así como fomentar un ambiente de aprendizaje y crecimiento. |
— -Aulas Virtuales: es un espacio inmaterial (ciberespacio, ciudadesdigitales, territorios digitales) que permite la interacción a distancia entre los miembros de la comunidad educativa, por medio de sus computadoras conectadas a una red y a donde también pueden “asistir” verbal y visualmente a través de la videoconferencias, webcongerencias…
— -Aprendizaje Apoyado por Ordenador: se asume como un sistema INTELIGENTE DE APRENDIZAJE Y DE CONOCIMIENTOS, ya que se aplican técnicas provenientes del campo de la Inteligencia Artificial y donde la labor tutorial de la aplicación simula la actuación del docente, con elevadas posibilidades de interacción por parte del alumno.
— -Aprendizaje en Línea (elearning): mediante los cursos ofrecidos a través de la Web de Internet y compartiendo similares principios pedagógicos a los utilizados en otros ambientes de aprendizaje, se procura el logro de determinados objetivos educativos, en aras de facilitar el aprendizaje. Para que esta modalidad de aprendizaje tenga valor académico, ha de estructurarse con calidad, rigor e integridad en los contenidos, al igual que debe garantizar la participación interactiva del alumno con el profesor y con el resto del alumnado.e-learning: es conceptualmente similar al anterior, y solo lo hemos diferenciado por considerarlo que se identifica más como un método de enseñanza que emplea las N.T. para transmitir y compartir conocimiento, en complemento de otras formas de estudio.
Su trascendente aporte consiste en la posibilidad de conectarse en tiempo real con el profesor (tutor), de compartir una clase con otros alumnos a través del chat o de la videoconferencia, y de utilizar la rapidez del correo electrónico para variadas acciones concomitantes, Inteligencia Artificial: está referido a la construcción de entidades inteligentes mediante la utilización de equipos de procesamiento electrónico de información, a los efectos de emular procesos mentales.
Estos sistemas inteligentes exhiben características asociadas a la inteligencia humana: entender lenguajes naturales, aprender, razonar, etc; se convierte entonces en una máquina que resuelve problemas formalizados en símbolos y a través de símbolos y redes semánticas se representa el conocimiento:
— -Sistemas Tutoriales Inteligentes: surgen del campo de la Inteligencia Artificial, aplicando técnicas de este campo para construir sistemas que sean capaces de guiar al alumno a través de los contenidos de un curso o asignatura, emulando lo que haría un profesor real; teniendo la posibilidad de modificar constantemente el modelo de enseñanza inicial con base en el desempeño y evolución cognitiva del estudiante.
— -Sistema Multimedia: ..La multimedia surge de la convergencia de las telecomunicaciones, la informática y los medios audiovisuales; tríada que utilizada en conjunto con el computador se convierte en una extensión del aprendizaje. Los sistemas Multimedia permiten el acceso, utilización y manipulación de la información digitalizada procedente de distintos medios de comunicación tales como: texto, imágenes, sonido y realidad virtual; en torno a una misma plataforma tecnológica, de modo interactivo en cualquier momento y lugar, desde el aula de clase tradicional hasta en los modelos semipresenciales y a distancia de aprendizaje. En la práctica permiten modelar sistemas de enseñanza similares al modelo natural de aprendizaje, para lo cual se requiere de la definición e instrumentación de un programa educativo bien fundamentado e integrado al currículo.
— -En la Tecnología Multimedia la información se presenta en forma no secuencial (no existe un orden único preestablecido de acceso), lo cual permite a los alumnos que puedan contrastar, de manera sencilla, los contenidos de la información y las relaciones entre ellos; facilitando la enseñanza individualizada (se adapta a la velocidad de aprendizaje del educando), donde el alumno decide el ritmo de su aprendizaje en un ambiente mucho más interactivo, a la par que el docente puede crear actividades integrales en procura de ampliar las posibilidades de aprendizaje.
Con todo ello…
La mayoría de los policy makers, empleadores,… quieren que las cosas sucedan rápido, porque planea estar en el trabajo por un tiempo corto y tiende a pensar que sería mejor cosechar beneficios en ese momento. Perdiendo de vista la visión prospectiva , de la sabiduría que anteriormente habíamos mencionado esperemos que los centros educativos no se vayan por la vía rápida y que puedan lograr ser una organización que aprende exigiendo la capacitación de sus miembros, incremento de profesionalidad y crecimiento intelectual, y la participación democrática en las acciones, si es que el centro quiere crecer como organización….
Los planes para el desarrollo de la investigación y la innovación se basan en un plan estratégico i, con un marco de desarrollo y de innovación continuada.
Más allá del apoyo continuo de la excelencia académica y con el fin de realizar sus ambiciones para traducir el conocimiento en beneficio de la sociedad, nos centraremos en gran parte de nuestras investigaciones en datos y meta-datos recogidos del exterior e importados a través de nuestras herramientas digitales.. Estas áreas se verán reforzadas y con el apoyo de tres plataformas transversales: la plataforma de impacto social (por ideas humanas y sociales en la ciencia y las tecnologías); la plataforma de innovación empresarial; y la plataforma de mejora de la ciencia y la tecnología.
Las principales áreas son exteriores se organizarán como ‘investigación y de la empresa hubs’, cada coordinador orientado por un director académico y el apoyo de personal especializado. A través de estos mecanismos, tendremos una estructura para aumentar el apoyo externo para su sus actividades de transferencia de conocimiento y la investigación, y para maximizar los beneficios entregados a la sociedad
Pude llegar a ser reconocido internacionalmente como una intensa investigación de la Universidad y de la Empresa que se distingue por su enfoque en la traducción del conocimiento en beneficio de la sociedad y la economía.
Teniendo en cuenta que en un cambiante y complejo ecosistema y conectado, el aprendizaje es más probable que ocurra a través del intercambio de pensamientos e ideas a través de conversaciones, por lo que parece bastante obvio que L & D tiene que intervenir y convertirse en facilitadores de estas redes sociales para organizaciones, empresas…
Se pasará a los empleados para construir sus redes de aprendizaje personal (PLNS) y convertirse en aprendices auto-impulsados, será una de las principales responsabilidades de la futura L & D. Tienen que dejar de pensar en los aprendices, trabajadores como aquellos que necesitan ser alimentados con la cuchara de las habilidades y conocimientos necesarios y en lugar de verlos como personas que son capaces de acceder a lo que necesitan, cuando lo necesitan, como y con quien… L & D’s trabajará en conjunto con la universidad, la empresa para garantizar que los silos están puenteados, que los conocimientos y la experiencia relevante ,son accesibles a todos, y cada uno tiene las herramientas y habilidades necesarias para conducir su propio aprendizaje. (Excelencia personalizada)
Un entorno de “código abierto” que será y es impulsado fundamentalmente por la inclusión y la excelencia de cada uno. Culturas abiertas se basan en la transparencia, la participación, la confianza y las comunidades. La cultura de una organización es una reflexión colectiva de lo que los valores de la organización, la forma en que quiere que su gente se comporten, las decisiones que toma, los artefactos se exhibe, e incluso la forma en el lugar de trabajo está diseñado arquitectónicamente. Esto a su vez inspira a la gente a compartir sin miedo – tanto los éxitos como los fracasos – que conducen a prácticas como el “TRABAJO EN VOZ ALTA de Harold Jarche”. ( Trabajar en voz alta = Trabajo observable + Trabajo narrado)
Este concepto ha sido tratado también por Jon Stepper, Julian Stodd, Harold Jarche, Juan Domingo Farnos, y también se han hecho eco bloguers como por ejemplo Jeroen Sangers. (Mariano Sbert)
Se trata de algo tan sencillo como a la vez complejo: no solo trabajar aprendiendo si no además trabajar aprendiendo del feedback que recibimos de los demás que ven nuestro trabajo y que a la vez que aprenden del nuestro nos hacen sus comentarios.
No debemos pensar que eso solo va de escribir nuestras experiencias en un blog y compartir nuestros documentos. Se trata de ir más allá y en los lugares de trabajo hacer participes a nuestros colegas de nuestros logros y nuestras dificultades. Compartir lo que vamos haciendo de forma que al final el producto o servicio se alimenta de muchas aportaciones de conocimiento y es más adaptado a las necesidades de la sociedad. Y si en esta red incluimos a nuestros clientes y usuarios se produce la total transparencia y la cocreación.
Jon Stepper habla de cinco elementos:
-Hacer visible tu trabajo: el punto de partida
-Mejorar tu trabajo: A partir de las aportaciones de los demás.
-Liderar con generosidad: Huir de la auto-promoción. Nosotros buscamos ayuda ofreciendo ayuda a los demás.
-Construir una red social: Cuando más relaciones se desarrollen, mas intercambio de aprendizaje existirá.
-Tener un propósito: Es fundamental tener claro nuestro “para que”. De esta manera evitaremos dispersarnos en la red creada.
Las conexiones deben ser gestionadas de una manera eficaz.
Empecemos por revisar como trabajamos en nuestra organización. A partir de aquí veamos como mejoramos nuestra comunicación interna, nuestra intranet y nuestra nube y como nos relacionamos con nuestros grupos de interés: colaboradores, accionistas, clientes, proveedores, competidores, … y como decíamos en otra entrada, siempre teniendo una finalidad, un para qué.
Estamos desarrollando últimamente para establecer una sociedad disruptiva, estamos en plena efervescencia en los apartados de “emprendimiento-formación-liderazgos”…. y claro echamos una ojeada a Harold Jarche, aunque solo sea un vistazo, que siempre nos ayuda….
“haring complex knowledge requires trust, but developing trusted knowledge networks does not happen over night. It requires a combination of actively engaged knowledge workers, using effective communications tools, all within a supportive organizational structure.
In complex work environments, the optimal way to do work is to constantly probe the environment and test emergent practices. This requires an empowered workforce. Emergent practices are dependent on the cooperation of all workers (including management) as well as the free flow of knowledge” Harold jarche
De la misma manera que en el aprendizaje los aprendices deben ser los responsables de su educación, en el mundo del emprendimiento y de la empresa los trabajadores deben tener su espacio que podríamos llamar de gestión y de cooperación, responsabilidad en lo que hacen ellos y confianza en lo que hacen sus compañeros y todo ello por medio de intermediaciones …
Stewart, «podemos aseverar que sin el capital intelectual (INTELIGENCIA INTELECTUAL en la TECNOSOCIEDAD), los activos materiales serían improductivos, por tanto se observa la importancia de este recurso, ya que además aporta orden, corrección, seguridad y calidad, proporcionando un contexto para que los empleados se trabajen y se comuniquen entre sí»
. Es imprescindible en dicho contexto el trabajo en equipo, de que uno aprenda del otro y tomar en consideración sus cualificaciones profesionales, para que la empresa pueda crecer. Muchas empresas ya están aplicando estos procedimientos. (learning is the work)
El conocimiento es un activo y un recurso primario de cualquier organización para obtener y mantener una ventaja competitiva. La esencia de la firma en la economía de hoy es su capacidad para crear, transferir, ensamblar, integrar, proteger y explotar los activos de conocimiento. Activos como buscar conocimiento sustentan las competencias de síntesis que apuntalan ofertas de productos y servicios de universidades , empresas…
Luego se enfatiza en la construcción de organizaciones que aprenden: “ instituciones con clara vocación para anticiparse, adaptarse y cambiar según lo requiera”. Para lograr la “construcción”, la organización debe poseer una filosofía corporativa que es expresa en la visión, misión y valores institucionales ya que sin estos no se podría hablar de organizaciones que aprenden.
Las universidades en la era del conocimiento se están preocupando por su papel…es el correcto? debemos cambiarlo? incluso… son necesarias y si lo son, de que manera?
La misión de las universidades es crear y difundir conocimiento y si se está viviendo en la era del conocimiento estos deben de haber aumentado, sin embargo los datos nos muestran lo contrario. Para sobrevivir en esta época es necesario que la universidad potencie e innove a los mejores profesionales y que consiga un foro adecuado de interrelación con las empresas, para asegurar su futuro y mantener una ventaja competitiva sostenible (necesitamos una relación inseparable entre CONOCIMIENTOS/TRABAJO -MUNDO LABORAL. (learning is workK).
La relación entre conocimientos y trabajo es cada vez más importante en el mundo laboral actual. Las empresas necesitan profesionales altamente capacitados y en constante aprendizaje para mantenerse competitivas en el mercado. A su vez, los profesionales necesitan tener oportunidades de aprendizaje y desarrollo dentro de su lugar de trabajo para poder avanzar en sus carreras y mantenerse actualizados en su campo.
Por esta razón, la educación y el trabajo están cada vez más relacionados, y se ha comenzado a hablar de la importancia del aprendizaje en el lugar de trabajo, o «learning is work». Esto implica que el aprendizaje y el trabajo deben ser vistos como procesos inseparables, donde el conocimiento se adquiere en el contexto del trabajo y se aplica directamente a la tarea en cuestión.
Para lograr esta relación inseparable entre conocimientos y trabajo, es necesario que las empresas y las instituciones educativas trabajen juntas para crear oportunidades de aprendizaje y desarrollo en el lugar de trabajo. Esto puede incluir programas de capacitación y formación continua para los empleados, oportunidades de aprendizaje colaborativo en el trabajo, y la creación de una cultura organizacional que fomente el aprendizaje y la innovación.
:
Variables | Descripción |
---|---|
Aprendizaje en el lugar de trabajo | Programas de capacitación y formación continua para los empleados |
Aprendizaje colaborativo en el trabajo | Oportunidades para que los empleados trabajen juntos en proyectos y compartan conocimientos |
Cultura organizacional | Una cultura que fomente el aprendizaje y la innovación |
Comunicación | Una comunicación abierta y efectiva entre los empleados y la dirección |
Flexibilidad | Flexibilidad en los horarios y en las responsabilidades para permitir el aprendizaje y la formación continua |
Recursos | Recursos adecuados para el aprendizaje y la formación, como bibliotecas, laboratorios y tecnología de la información |
Reconocimiento | Reconocimiento y recompensa por el aprendizaje y la formación continua |
Algoritmo de Python para implementar un programa de aprendizaje en el lugar de trabajo:
scssCopy codeempleados = ["Juan", "María", "Pedro", "Lucía"]
temas = ["Marketing Digital", "Gestión de Proyectos", "Liderazgo", "Innovación"]
horas = [20, 30, 25, 15]
for i in range(len(empleados)):
print("Bienvenido/a " + empleados[i] + " al programa de aprendizaje en el lugar de trabajo.")
print("Esta semana vamos a estar trabajando en el tema de " + temas[i] + ".")
print("Te asignamos " + str(horas[i]) + " horas para trabajar en este tema durante la semana.")
print("¡Que tengas una semana productiva de aprendizaje!")
En este ejemplo, el programa asigna a cada empleado un tema de aprendizaje y un número de horas para trabajar en ese tema durante la semana. El programa utiliza un bucle for
para recorrer la lista de empleados y mostrar un mensaje personalizado para cada uno de ellos. Este es solo un ejemplo simple, pero demuestra cómo se puede utilizar la programación
Relación trabajo/desarrollo / aprendizaje:
Trabajo | Desarrollo Aprendizaje |
---|---|
Aprendizaje en el trabajo | Capacitación en el trabajo |
Rotación de trabajo | Coaching |
Asignación de tareas especiales | Mentoring |
Proyectos especiales | Cursos en línea |
Equipos de trabajo autónomos | Aprendizaje colaborativo |
Relación universidad/empresa:
Universidad | Empresa |
---|---|
Oferta educativa orientada a las necesidades de la empresa | Proporcionar oportunidades de formación y desarrollo |
Prácticas profesionales | Participar en programas de aprendizaje en el lugar de trabajo |
Investigación aplicada | Proporcionar información relevante a la empresa |
Consultoría para la empresa | Establecer colaboraciones en proyectos conjuntos |
Programas de emprendimiento | Apoyo a la innovación y el cambio en la empresa |
La gestión de las organizaciones: educativas (universidades, escuelas…) empresas, instituciones públicas y privadas, gubernamentales… bajo estructuras muy diferentes a las actuales, llevarán a cabo sus actividades a través de una estructura distribuida que a menudo separa la gestión de la implementación en todo el mundo ya que se enfrentan a un mundo global:
-Estos nuevos escenarios requieren la adopción de modelos de aprendizaje continuo y omnipresente, tanto de manera personal como social. Desde el punto de vista, el reto es gestionar en contra de la rápida obsolescencia de los conocimientos técnicos y dejar que los trabajadores-aprendices adquieren experiencia en nuevos temas “en el tiempo de manera personalizada/socializadora.
-Desde el punto de vista las personas que necesiten adquirir aprendizajes para mejorar en su trabajo deben adquirir la adopción de una innovación estratégica con el fin de aprovechar las nuevas tecnologías y garantizar el apoyo y la asistencia a un nivel de calidad cada vez mayor.
-Estamos en presencia de una amplia gama de temas que deberían estar a disposición de una comunidad de aprendizaje grande (NODOS) con diferentes habilidades y objetivos de aprendizaje. La educación a distancia es una respuesta efectiva a esta demanda de flexibilidad en la formación, pero también debemos pensar en aprendizajes mixtos, en el life long learning, en el mobile learning…. El objetivo es construir una comunidad virtual de aprendizaje sobre la base de un modelo de conocimiento que responda adecuadamente a las diferentes necesidades de aprendizaje.
Aspectos de clasificación y reutilización de contenidos multimedia desempeñarán un papel fundamental en la mejora del medio ambiente.
a-Deberemos pensar y analizar las posibles innovaciones en la formación , y proponer el uso de un marco que integre todas las fuentes de información y ofrecer habilidades prácticas necesarias para satisfacer las nuevas necesidades.
-Dentro de la organización y estructuración que hablábamos en nuestros recientes artículos , necesitamos también una buena gestión y una excelente comunicación con los demás, ya que de lo contrario de poco servirían nuestro esfuerzo.
Necesitaríamos una especie de arquitectura con diferentes capas capas , que consiste en una capa de presentación, una capa de middleware para procesos de transferencia de conocimientos y la gestión del conocimiento, y una capa de publicación de contenido.
La combinación consciente del CONTEXTO, la computación ubicua proporcionan entornos que son capaces de adaptarse a las diferentes identidades y necesidades de usuarios y organizaciones, un aprendizaje permanente, personalizado y adaptable.
Por desgracia, experiencias en el aula y el desarrollo en el mundo real se realizan típicamente de forma independiente como si no hubiera necesidad de combinar la teoría con la práctica. El Aprendizaje basado en el trabajo, por el contrario (LEARNING IS THE WORK), se fusiona deliberadamente la teoría con la práctica y reconoce la intersección de formas explícitas y tácitas de conocimiento, tanto a nivel individual y colectivo.
Reconoce que el aprendizaje se adquiere en el medio de la práctica y puede ocurrir mientras se trabaja en las tareas y las relaciones en la mano. (Raelin, 1998)
La idea de aprendizaje a través de la práctica también se apoya en David Kolb y en el modelo de aprendizaje experiencial — hacer o experiencia, reflexionar sobre lo observado o aprendido, el desarrollo de las teorías internas generales sobre la aprendizaje, y aplicar el aprendizaje en experiencias futuras.
Kolb y Fry (1975) sostienen que el ciclo de aprendizaje puede comenzar en cualquiera de los cuatro puntos — y que lo que realmente debe ser abordado como una espiral continua. Sin embargo, se sugiere que el proceso de aprendizaje comienza a menudo con una persona que lleva a cabo una acción particular y luego ver el efecto de la acción en esta situación. (Smith, 2001, 2010)
Crítica del “Experiential Learning Circle” de Kolb y Fry (1975)…
No presta suficiente atención al proceso de reflexión (Boud et al 1983)
Kolb y Fry hacen encajar el esquema con cuatro estilos de aprendizaje. Sin embargo, esta vinculación da como resultado un esquema demasiado cerrado e incompleto de los modos de aprendizaje. Se está priorizando un estilo particular de aprendizaje, pero el aprendizaje mediante experiencia no se aplica a todas las situaciones. Kolb deja al margen otras formas como la asimilación de información o memorización. (Jarvis 1987; Tennant 1997)
El modelo toma muy poco en cuenta la diferentes culturas en los relativo a condiciones, experiencias y estilos de comunicación. (Anderson 1988)
La idea de etapas o pasos no encaja muy bien con la realidad del pensamiento. Como señaló Dewey (1933) numerosos procesos pueden ocurrir simultáneamente y las etapas pueden ser saltadas. Esta forma tan clara de presentar las cosas es demasiado simplista.
El respaldo empírico de la teoría es débil (Jarvis 1987; Tennant 1997). La base de la investigación inicial fue muy limitada y ha habido posteriormente muy pocos estudios sobre el tema.
La relación entre proceso de aprendizaje y conocimiento es problemática. La postura de Kolb es algo simplista y no tiene en cuenta las distintas posiciones en torno a la naturaleza del conocimiento.
Jarvis también llama la atención sobre los diferentes usos del término, citando Weil y McGill (1989: 3) categorización de aprendizaje experiencial en cuatro “pueblos”: (Conferencia Internacional sobre Aprendizaje Experimental en Londres en 1987)
Pueblo Uno se preocupa sobre todo con la evaluación y la acreditación de aprender de la experiencia de vida y de trabajo ….
Aldea Dos se centra en el aprendizaje experimental como base para lograr un cambio en las estructuras … de la educación post-escolar ….
Aldea Tres enfatiza el aprendizaje experimental como base para la toma de conciencia de grupo ….
Village Four está preocupado por el crecimiento personal y la auto-conciencia.
Es importante que la investigación educativa se involucre en cómo algunas de sus preocupaciones centrales -aprendizaje, capacitación, experiencia, comportamiento, selección de currículos, enseñanza, instrucción y pedagogía- se están reelaborando y aplicando dentro del sector tecnológico. De alguna manera, podríamos decir que los ingenieros, los científicos de datos, los programadores y los diseñadores de algoritmos se están convirtiendo en los maestros más poderosos de hoy en día, ya que son máquinas que permiten aprender a hacer cosas que cambian radicalmente nuestras vidas cotidianas.
Lo que hace que la programación ed-tecnología “adaptable” es que la IA evalúa la respuesta de un estudiante (por lo general a una pregunta de opción múltiple), luego sigue con la “segunda mejor” cuestión, cuyo objetivo es el nivel “adecuado” de dificultad. Esto no tiene por qué requerir un algoritmo especialmente complicado, y la idea en realidad basada en “la teoría de respuesta al ítem”, que se remonta a la década de 1950 y el ascenso de la psicometría. A pesar de las décadas siguientes, sinceramente, estos sistemas no se han vuelto terriblemente sofisticados, en gran parte debido a que tienden a basarse en pruebas de opción múltiple.
Para ello, se plantea un travelling de tendencias que incluye la apertura radical al conocimiento, donde la evolución biológica puede ser hackeada por la mente humana y su
esparcimiento viral; las ideas están vivas y en perpétuo cambio… “(open y self-publishing, open educational resources); nuevas formas de certificar conocimiento (open badges, open educational practices); nuevos perfiles (desing thinkers, digital curators, digital yonkis); cursos masivos abiertos (massive online courses, peer assessment); nuevas tipologías de habilidades (transmedia skills); investigación abierta y distribuida (open data) entre otros.
Dentro de la Universidad más que discutir cómo empujarla hacia esta etapa de cambios, lo que haremos será pensar en rutas de auto-innovación (incremental y radical) bajo la lógica de aprender a re-aprender en donde el ‘sujeto en red’ puede diseñar sus propias rutas de adaptación y renovación permanente.”…
Si queremos establecer en todo este procedimiento un storyworld interactivo que une la historia de descubrimiento social y promoción, debemos preguntarnos:
¿Lo social, acciones y conversaciones es lo que quiero para estimular?
¿Cómo me quiero involucrar a la audiencia, aprendices… para producir estas acciones sociales?
¿Qué conocimientos storyworld se necesitan para participar de esta manera?
¿Qué personajes / lugares / cosas tienen este conocimiento y cómo / cuándo va a ser revelado? (es decir, los conflictos y acontecimientos de carácter más interacción con pares, otros…/ lugares / cosas)
¿Cuál es el impacto educativo, formativo, comunicativo…cuando el conocimiento (knowledge) se revela?
¿Cómo puedo potenciar a la audiencia y aprovechar el impulso de la revelación?
Nadie que aporte contenidos, ideas, conocimientos…en la red, debe crearse que ahí termina todo, afortunadamente solo es el principio. La narrativa de los Hipervínculos se encarga que por medio de un movimiento transmedia, todo lo que aportamos se transporte de manera casi cuántica, desapareciendo su autenticidad original..y ¿qué? lo importante nunca es de quien es una cosa, sino la utilidad que tiene, y como a más personas sirva, mejor que mejor.
A menudo, los caminos no necesariamente siguen rutas y destinos totalmente generados por el creador de la historia, casi nunca vaya. Contenido generado por usuarios es un elemento clave de la Web 2.0 y, a menudo pueden entrar en estas historias. Un lector puede agregar contenido en las plataformas de la historia directamente: editar una página wiki, al comentar en un post, en respuesta a un feed de Twitter, publicando una respuesta de vídeo en YouTube… A veces, esta forma de “arte” distribuidas puede ir más allá del control inmediato de un creador. Por ejemplo, cuando los bloggers crean su propia toma en la resolución de trazar una historia del podcast, buscadores web se pueden encontrar dos “versiones”.
“¿Dónde vamos ahora a la realidad? nada es real: la realidad que experimentamos se basa en las historias que nos contamos. Así defensores T4C para narradores evolucionan con mensajes positivos que inspiran y motivan mejores opciones y aportan soluciones al respecto.
La expansión de las tecnologías móviles y la proliferación de dispositivos; explosión de las redes sociales y los comportamientos que desafían modelos en los que cada contacto es un momento de la verdad; desarrollo de Internet-de-todo; avances en el análisis de datos e inteligencia artificial; exige una experiencia personalizada en todos los canales y contextualizada; adopción de la computación en nube; fuentes de información disponibles a digital más numerosos y variados y volúmenes que estallan cara de procesamiento necesita más y más justo a tiempo … La lista de grandes trastornos inducidos es larga. Y estas interrupciones ponen a la sociedad, la educación… bajo presión como nunca antes y hace que lo que transformamos no solo sea cuestión de estrategia, como metodologías, didáctica, simples innovaciones, si no lo más importante, un cambio radical de cultura….
La cuestión es que todo el mundo “cuestiona” las tecnologías, para bien o para mal, cuando nada va de eso ni siquiera la Disrupción educativa.
O no entendemos nada o no queremos hacerlo, la transformación va de personas y sus ideas, de tenerlas o no y por tanto de llevarlas a cabo o quedarse anclado en el pasado.
De la misma manera los aprendices deben poder utilizarlos como, cuando y donde les vaya bien para su aprendizaje (BYOD), por lo que ponerles límites, es ir en contra de una más que necesaria evaluación.
Si entramos en debate de como, cuando, donde y con qué utilizar herramientas digitales en la educación, en las aulas, en el aprendizaje formal, informal etc… es conveniente hacerlo, con diferentes herramientas que tengamos a nuestro alcance, pero también con diversos planteamientos socio-didácticos y pedagógicos:
-Modelo de integración de BYOD en lo que sería el contexto…
La combinación consciente del CONTEXTO, la computación ubicua y omnipresente proporciona para entornos que son capaces de adaptarse a las diferentes identidades y necesidades de usuarios y organizaciones, un aprendizaje permanente, personalizado y adaptable.
Necesitaremos instalaciones que hagan posibles el u-aprendizaje consciente del contexto que se apoya por medio de dispositivos móviles, wereables , redes inalámbricas, sensores…
A través de los últimos avances tecnológicos, los ordenadores portátiles se han convertido en potentes dispositivos de mano inalámbricos con las siguientes características:
-Conectabilidad — Se conectan a Internet de forma inalámbrica a través de la fidelidad inalámbrica o WiFi.
-Portabilidad — Son portátil y por lo tanto siempre al alcance del usuario.
-Accesibilidad instantánea — Se enciende al instante y se apaga.
-Flexibilidad — Ayudan a recopilar datos al acomodar una amplia variedad de extensiones periféricas (por ejemplo, cámaras digitales, cargas de estudio científica, los dispositivos de sistema de posicionamiento global, la identificación por radiofrecuencia y lectores de códigos de barras).
-Viabilidad económica — Tienen gran parte de la capacidad de cómputo y capacidad de almacenamiento ampliable de ordenadores portátiles a una fracción del costo
Mediante el uso de u-learning se hace posible la creación de canales de comunicación ubicuas entre diferentes contextos de nuestra vida, que facilitan la creación de un marco de diálogo en todas partes dentro de la cual los aprendices, empresarios, facilitadores, tecnologías, recursos …podremos organizar UNA RUTA DE APRENDIZAJE-IMPLEMENTACIÓN, diversa pero adecuada a cada momento y circunstancia.
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Se utilizan las herramientas que cualquier contexto necesitaría. Abre la base de la libertad que da a los estudiantes, diferentes modelos de integración de la BYOD, por lo que su emergencia puede ser circunstancial o no.
Sí, en un uso controlado, optaremos por un enfoque elegiremos una herramienta en particular (por ejemplo un aire 2 64 GB iPad), que generalmente sería igual para todos, pero que obviamente será personalizada para cada aprendiz.. Este modelo permite fácil control sobre enseñanza y aprendizaje, haciendo que la apropiación de la tecnología sea más fácil en cualquier tipo de aprendizaje.. Este proceso de alguna manera limita y mucho la INNOVACION.
El enfoque de uso objetivo deja la elección del dispositivo para el aprendiz (por ejemplo, una tableta o un ordenador). Sin embargo, debe cumplir determinadas características técnicas (como el procesador o la memoria mínima requerida). También debe respetar la elección de los programas proporcionados por el profesor. El control de aplicaciones y plataformas usadas. Sin embargo, es todavía limitada la libertad pedagógica del alumno, evidentemente en aprendizajes realizados con el docente como el centro de todo, si es el aprendiz, nos saltaríamos este paso, o por contra, invertiríamos los papeles.
El enfoque de uso abierto único permite al aprendiz elegir sus herramientas y sus aplicaciones de software. La libertad del alumno es más importante, sin embargo el profesor debe adaptarse a las diferentes plataformas, debe mostrar flexibilidad en sus enseñanzas (es un aprendizaje más propio de un nuevo paradigma y de una nueva educación)
Por último, el enfoque de uso múltiple abierto cubre todas las perspectivas BYOD. Permite al alumno utilizar cualquier herramienta y aun varias herramientas en el aula. Es importante la flexibilidad del docente y la gestión de la clase más compleja, pero la innovación educativa también es mayor. (la innovación llega a su grado máximo.
Comparto con Rivera el asegurar la innovación y potenciación del recurso humano, pero debemos tener cuidado en supeditar las tecnologías por el conocimiento. Es así como se necesita de flexibilidad para encontrar nuevas formas creativas de conocimiento. Inclusive se requiere que el conocimiento tácito se convierta en explícito y traducirlo en documentos como artículos, libros y tesis de investigación. He aquí que, haciendo una extrapolación con las empresas, podemos afirmar que si se requiere una universidad que mantenga una competitividad sostenible, ésta requiere de un proceso proactivo que incremente sus activos intangibles(capital intelectual).
Con un enfoque de pensamiento sistémico, Senge alienta a ampliar el campo de observación de las organizaciones para comprender complejidades e interacciones. Mientras que la visión tradicional de las empresas era la de fenómenos parcelados independientes entre sí, el enfoque sistémico propone pensar en totalidades y hacer conexiones, buscando puntos de mejora o apalancamientos que restablezcan el equilibrio del sistema y le permitan volverse abierto al aprendizaje y la autosuperación.
Las cinco disciplinas que propone Senge son:
• Dominio o excelencia personal, para manejar la tensión entre las aspiraciones y la realidad y prepararse para tomar mejores decisiones.
• Reconocimiento de los modelos mentales que determinan nuestro modo de percibir el mundo, actuar y sentir, y que por ser inconscientes no suelen revisarse.
• Generación de una visión compartida que oriente la acción de individuos y grupos hacia objetivos y futuros comunes.
• Trabajo en equipo, basado en comunicación, interacción y alineación de talentos para que los resultados sean mayores que la suma de los aportes individuales.
• Enfoque sistémico para ser capaces de reconocer interacciones que puedan conducir a mejoras significativas y duraderas, es decir buscar soluciones de fondo a los problemas y no atacar sólo los emergentes o síntomas.(Senge)
Nos encontramos con la aparición de un mundo único, de un espacio económico global, escenario de competitividad global, en la cual, cada vez más, se perfila la posesión de la información, el conocimiento y el desarrollo de la innovación como las claves de un desarrollo exitoso. (KAKU, 1998)
Con posibilidades de realizar un Análisis Transaccional (AT), el cual aporta una metodología clara y unos conceptos básicos expresados en un lenguaje sencillo. No obstante, aporta un modelo profundo que permite trabajar des de niveles más superficiales (coaching) hasta facilitar la reestructuración y el cambio personal.
Nos permite intervenir a nivel individual y grupal, lo cual hará que como mejor formados estemos, tanto nuestras posibilidades como la de nuestros compañeros, no solo mejorarán nuestras expectativas de mejora, progreso, reconocimiento…si no que nuestra aportación laboral y social será mucho mejor…
En cada una de las relaciones transaccionales entre uno o varios individuos se emplean terminologías que pueden dañar la comunicación y por ende propiciar la aparición de conflictos innecesarios o genuinos, con sus consecuentes resultados. De ahí que las variables comunicación, liderazgo y conflictos conforman un todo digno de análisis.
El conflicto, es un aprendizaje más, pero también un elemento que deberemos analizar siempre de manera transaccional, ya que es una situación que sirve de retroalimentación si, pero en su contexto supone siempre anomalías dentro de los procesos concatenados que estamos realizando, sea de aprendizaje o de trabajo.
Todos nacemos príncipes y princesas. Todos tenemos un cierto potencial humano que podemos desarrollar. Yo soy responsable de mi vida y decido, para bien o para mal, lo que es bueno para mí y lo que hago con ella. (Eric Berne)
Estas palabras, pronunciadas por Eric Berne, psiquiatra estadounidense del Análisis Transaccional, sirven para establecer una reflexión. …¿Quién es el creador de tu vida? ¿Tienen otras personas el poder de cambiar la orientación de tus objetivos? ¿Cómo afectan los mensajes del entorno a tus reacciones y a tu comportamiento?
Obviamente para aprender durante toda nuestra vida (Life Long learning) y/o mejorar dentro de nuestro trabajo, deberemos tener siempre presentes estos ítems y no solo analizarlos, si no buscar caminos para retroalimentarnos nosotros y nuestros compañeros para que todas las informaciones que adentramos en nuestra conciencia, la transformación que hacemos de ella en conocimientos y la decisión que tomamos para a través de nuestros aprendizajes, sean las mejores en nuestra implementación socio-laboral.
Podemos optar por software inteligente que nos ayude a analizarlo, a decidirnos cómo serán los mejores para nosotros como individuos y como colectivo, es más, sin ellos, ¿Cómo podemos hacerlo?…difícil, ¿no?
Si escogemos este Mashup de sistemas, seguramente podremos tomar mejores decisiones, pero para eso necesitamos ayuda tecnológica, para que nuestros planteamientos, organizacionales, de planteamientos frente al ensayo-error, nuestros procesos de aprendizaje dentro de la empresa y finalmente, nuestra toma de decisiones, bien como líderes o como trabajadores con autonomía de gestión, sean los más adecuados posible.
Nunca antes esto fue posible, por tanto ahora debemos aprovecharnos de ello y anteponerlo a cualquier otra circunstancias, eliminando aquellas trabas que no lo hacían posible, pero hacerlo de un plumazo, sin miramientos proteccionistas sin sentido.
Estamos en el tiempo de Internet, de la Inteligencia Múltiple, de la Inteligencia Artificial…y debemos coger de todas lo mejor que tienen y emplearlo para mejorar ·todos· no unos cuantos, es la época del CIUDADANO y su hábitat es la SOCIEDAD, por tanto es des de aquí donde debemos pensar, ejecutar y servir, si lo hacemos, conseguiremos caminos que nos conducirán hacia “territorios” que nunca en la historia de la humanidad fueron posibles.
La tecnología estará ahí siempre, debemos empezar a usarla para nosotros desarrollar, para alcanzar nuestros objetivos de manera adecuada. La oportunidad está ahí, está lista para aprovecharla:
1. Introducción y prácticas de aprendizaje. Modelo de gestión por competencias y su valoración, Mini- Proyecto de Innovación (presencial y/o virtual)
2. Innovación: ¿Qué es? Principios básicos y paradigmas
Tendencias globales. Competencias para gerenciar la innovación
Interpretación de los resultados en la valoración de competencias
Mini- Proyecto de Innovación
3. Creatividad e Innovación ¿Quién fue primero?
Algunas historias de innovación. La innovación y el cambio en las organizaciones: cómo gestionar el gobierno de la innovación
Competencias del día: Visión Estratégica del Cambio + Innovación
4. Ejecución de las ideas innovadoras: riesgos y aceleradores
Sistema de gestión de ideas. Indicadores. Balanced Score Card
Competencias del día: Orientación a resultados + Influencia
5. Cultura de innovación y calidad de servicio: mapa de innovación centrado en el cliente
Tendencias globales en servicios. Prácticas innovadoras
Competencias del día: Orientación al cliente + Autocrítica
6. Comunicación de la Innovación
Competencias del día: Comunicación influyente + Integridad
Presentación de Mini-Proyecto de Innovación
Valores y Buenas Prácticas para el Aprendizaje:
-Libertad para disentir: dos condiciones para el aprendizaje: respetar y agregar valor
-Contraste de ideas: discusión abierta entre pares, búsqueda del reto, por cada crítica, una sugerencia
-Uso de los sombreros para pensar
-Trabajo individual: análisis, reflexión, expresión de opinión
-Trabajo en equipo: análisis, discusión, acuerdo y resultados
-Cacería de tendencias: mirar el entorno, combinar atributos, conocer otras fórmulas http://crearesultados.blogspot.com/
Gestionaríamos un PERFIL INNOVADOR Y/O PERSONALIZADO…
a) Un conjunto de características personales y profesionales existentes en las personas a través de las cuales alcanzan resultados diferenciadores para su organización o emprendimiento.
b) El perfil innovador supera los desafíos de su tiempo, cambia las prácticas habituales y logra desempeño superior usando paradigmas distintos a los de sus pares:
-Con características personales expresadas en comportamientos observables, en el ámbito de la gerencia, que: Se expresan en conductas observables
-Ocurren en diversidad de situaciones
-Ocurren con frecuencia a lo largo del tiempo
-Predicen el desempeño superior
-Componen un perfil
Con ello podemos transitar por un Modelo de Competencias:
-Un método que conjuga las conductas típicas del mejor desempeño y las conjuga entre si.
El método provee:
1-Relación de los comportamientos con la estructura, cultura, estrategia y retos de la organización. Comportamientos observables que sirven de referencia y ejemplo.
2-Predecir éxito frente a las responsabilidades asignadas
3-Se aplica en los diferentes procesos de RR.HH: conexión, desarrollo, compensación..
Todo ello hace que el el aprendizaje, el trabajo y el desarrollo (L&D) como es conocido se desmorone:
En el paradigma antiguo, el protocolo de la relación entre trabajador y empresa o entidad empleadora seguía el siguiente patrón conversacional, lo cual vamos a extrapolar al mundo de la educación. A ver si acertamos en la HIPÓTESIS y en el desarrollo inclusivo, abierto y ubicuo:
Yo empresa, te asigno unas tareas para que produzcas un bien o servicio cuyos procesos están establecidos de antemano”. – Lo que sería algo así como: Yo organización educativa te asigno un currículum para que lo cumplas y lo lleves a cabo bajo las directrices que te voy a dar.
Yo trabajador, te ofrezco a ti, empresa, mi fuerza bruta o conocimientos, como prueba de mis competencias te muestro mi formación y experiencia…. “Yo aprendiz, estudiante, voy a desarrollar todas mis competencias, a buscar todos los conocimientos posibles, a escucharte siempre y en todo momento, para cumplir tus directrices, organización educativa, siempre bajo tus directrices.
En el paradigma moderno, : “Yo trabajador, que he escuchado y estudiado lo que hace tu empresa, y en ese proceso he descubierto una oportunidad de crecimiento para ella. Te realizo una oferta para mejorar sus resultados, para lo cual cuento con una red de alianzas; un conjunto de nuevas destrezas (capacidad de coordinación, escucha, gestión emocional, impecabilidad, disposición a aprender y reciclarme). Y sobre todo, una proposición con la que juntos podemos crear valor. También te muestro los conocimientos que he adquirido y las experiencias exitosas y enriquecedoras que he tenido”.
En la Educación sería (paradigma actual y futuro):
Yo aprendiz bajo mis posibilidades personalizadas, te pido organización que me acompañes y me facilites cuantas cosas -conocimientos, experiencias…) para realizar todos mis aprendizajes y para aportar todas mis posibilidades diferenciadas todo el valor posible a la sociedad.
Esta nueva realidad conversacional modifica el espacio y los protocolos clásicos de la intermediación laboral porque el rol del trabajador, aprendiz, es mucho más rico y activo.
En las empresas y organizaciones modernas que es donde debemos inspirarnos para que se entrenen y capaciten los aprendices trabajadores, y encontraremos a personas capaces de actuar autónomamente, de manera diversa, para tomar iniciativas, escuchar y responder a los cambios del entorno…
“Mira, estas son las tareas, yo las haría así, pero te pido que me sorprendas y me digas cómo las harías tú”.
El mundo de los negocios se está digitalizando rápidamente, rompiendo las barreras de la industria y la creación de nuevas oportunidades, mientras que la destrucción de los modelos de negocio ya anticuados están siendo exitosas.. Llamamos a esta alteración digital de proceso y, aunque el cambio de tecnología habilitada para barrer a menudo toma más tiempo de lo que esperamos, la historia muestra que el impacto de dicho cambio puede ser mayor de lo que imaginamos. Y mientras ¿Qué hace la educación? Muy fácil, y como siempre, DISCUTIR QUE ES ESO DE LA DIGITALIZACIÓN Y SI SERÍA BUENO O NO UTILIZARLA…toda una paradoja.
Aquello de la “Educación siempre llega tarde” eso si que no es una metáfora, es LA REALIDAD.https://juandomingofarnos.wordpress.com/…/la-educacion…/ de Juan Domingo Juan Domingo Farnós Miró
Hoy en día, la definición del lugar de trabajo ha cambiado. Ya no es un edificio fijo con los empleados caminar en a una hora fija vistiendo ropas similares, reportando a los gerentes similares – básicamente la homogeneidad se ha sustituido por la multiplicidad . “Los lugares de trabajo” son hoy en día una ubicación agnóstica. Cualquier persona con una conexión a Internet y un dispositivo móvil o un ordenador portátil puede trabajar en cualquier momento y desde cualquier lugar. La naturaleza de los aprendices, empleados también está experimentando un profundo cambio – de los empleados permanentes a los trabajadores independientes, contratistas, proveedores, consultores, a trabajadores según los contextos, espacios, tiempo, necesidades, excelencias personalizadas….
Necesitamos :Dominios transversales (escuchar, declarar, afirmar, enjuiciar, pedir, prometer).excelencia personalizada: dirección, relaciones internas, relaciones externas, trabajo, aprendizaje, renovación, emocionalidad, planificación y evaluación.
El nuevo paradigma genera un nuevo modelo de currículum y con él, un cambio radical de las competencias, aptitudes y actitudes del nuevo aprendiz-trabajador.
Veamos de forma práctica cómo se revela esto a la hora de confeccionar el currículum, lo que nos servirá para tener claro siempre hacia donde podemos ir en el nuevo paradigma:
–Nuevas capacidades para escuchar (observar, recabar información, explorar…). Una oferta personalizada. No se trata de emplear el tiempo en enviar cientos de currículos, o en llevar a cabo Diseños Instruccionales genéricos, si no en utilizar las potencialidades de cada uno de nosotros (PERSONALIZED LEARNING: https://juandomingofarnos.wordpress.com/…/personalized-lea…/ de Juan Domingo Farnos.
–Armar sólidas y duraderas redes de colaboración que vayan creciendo y consolidándose a lo largo de la vida (mi potencial y efectividad como profesional está en función de la red de confianza que creo en torno a mí). Mi red de confianza me puede acompañar de por vida si la alimento, mi aprendizaje-empleo, no.
–La capacidad de desaprender y reaprender. Los conocimientos prácticos adquiridos que pueden reforzar el VALOR QUE YO PUEDO APORTAR.
-Los éxitos y experiencias pasadas (también los ERRORES- fracasos) que sirven de experiencia para fortalecer LO QUE VAMOS A APORTAR.
-La Educación como elemento aislado ha terminado, debe ir con el comercio, la cultura, el trabajo…pasamos a una meta-conectividad..
Pasar de “el fracaso no es una opción. a el fracaso no es un problema” es cambiar de “cultura, es pasar a una cultura de la RESILENCIA….a una cultura de superación, adaptación, transparencia y confianza…lo que podríamos definir como cultura de la REDARQUÍA..
Cada vez necesitamos más adaptarnos a un nuevo PARADIGMA, más eficiente de aprender y con métodos más transparentes y más confiables métodos de evaluación alentando a los estudiantes a explorar diversas ideas, experimentar con diversos formatos o construir puentes con las comunidades diversas…
Coincidimos plenamente Harold Jarche y Juan Domingo Farnos en que … una sociedad compleja requiere de planteamientos complejos, ya no hablamos de soluciones, lo cual sería muy pretencioso….
Observa que lo que era central en el currículum antiguo (títulos, experiencia laboral), está en un segundo plano frente a las redes personales, la capacidad de crear nuevas ofertas y las nuevas destrezas.
Aunque aún pervive el modelo de trabajador de tareas repetitivas y el Director, Rector, gerente-capataz, están siendo reemplazados a pasos agigantados por el trabajador-autónomo-emprendedor-ofertante y por el gerente-coach….Estamos pasando de la JERARQUÍA A LA REDARQUÍA, poco a poco, pero lo estamos haciendo (Son tiempos duros, que van a ocasionar muchos problemas, pero LA PERÁMIDE CAERÁ, de eso no hay la menor duda.
El mundo natural se compone de sistemas complejos y por tanto tiene sentido que las mejores estrategias para una población son las que toman en cuenta esta complejidad.
Esta es una limitación de los modelos de organización jerárquicos. Ellos no pueden hacer frente a los niveles a gran escala de complejidad..
Las jerarquías amplifican la escala de comportamiento de un individuo pero no aumenta su complejidad, en todo caso, la limita y la disminuye.
Para aumentar la complejidad en una sociedad y que ésta le permita encontrar diferentes caminos, para diversas situaciones, se necesita una transversalidad, unilateraralidad, una REDARQUÍA, que permita establecer planteamiento complejos abiertos, ya que si los jerarquizamos, los cerramos y delimitamos, con lo que ya no sirven para la sociedad.
Si bien nos debemos salir de las jerarquías oficialistas, necesitamos redes sociales fuertes, pero no en el sentido dogmático y uniforme, si no en redes transparentes y confiables entre sus componentes.
Ante este panorama en evolución, no es de extrañar que L & D tendrán que reinventarse para seguir siendo relevante. En el pasado, L & D’s ha sido el diseño de programas de formación basados en las necesidades de aprendizaje definidos, carencias de competencias y objetivos . Sin embargo, por definición, todos los programas de formación han pasado de estar centrados en base a un análisis del pasado, impartiendo las mejores prácticas y el conocimiento explícito documentado. Si bien no estoy diciendo que el entrenamiento será completamente reemplazado debido a la necesidad de formación inicial y cualificación rápida seguirá existiendo, el énfasis está en lo que debería ser L & D’s como enfoque principal en organizaciones distribuidas que enfrentan desafíos de trabajo complejos que requieren soluciones innovadoras e ideas creativas.
El enfoque se centra en cómo la función de Learning & Development (L&D) puede ser un motor clave para impulsar la innovación y la creatividad en organizaciones distribuidas y enfrentar desafíos laborales complejos. Se trata de un cambio de paradigma en el que el aprendizaje y el desarrollo se ven como elementos centrales para el éxito de la empresa y no solo como un aspecto periférico o secundario. Para ello, es necesario que L&D adopte una mentalidad más estratégica y se enfoque en el diseño de soluciones de aprendizaje innovadoras y personalizadas que estén alineadas con las necesidades y objetivos específicos de la empresa.
Enfoque | Características |
---|---|
L&D tradicional | Enfoque en la capacitación de habilidades técnicas y conocimientos específicos. |
L&D innovador | Enfoque en la solución de problemas complejos y la generación de ideas creativas. |
Organizaciones distribuidas | Trabajo en equipo a través de la tecnología y colaboración en línea. |
En resumen, el enfoque de L&D innovador se centra en abordar problemas complejos y fomentar la creatividad e innovación en las organizaciones distribuidas a través de la tecnología y la colaboración en línea. Esto difiere del enfoque tradicional de L&D que se enfoca en capacitar habilidades técnicas y conocimientos específicos.
Los planes para el desarrollo de la investigación y la innovación se basan en un plan estratégico i, con un marco de desarrollo y de innovación continuada.
Más allá del apoyo continuo de la excelencia académica y con el fin de realizar sus ambiciones para traducir el conocimiento en beneficio de la sociedad, nos centraremos en gran parte de nuestras investigaciones en datos y meta-datos recogidos del exterior e importados a través de nuestras herramientas digitales.. Estas áreas se verán reforzadas y con el apoyo de tres plataformas transversales: la plataforma de impacto social (por ideas humanas y sociales en la ciencia y las tecnologías); la plataforma de innovación empresarial; y la plataforma de mejora de la ciencia y la tecnología.
Las principales áreas son exteriores se organizarán como ‘investigación y de la empresa hubs’, cada coordinador orientado por un director académico y el apoyo de personal especializado. A través de estos mecanismos, tendremos una estructura para aumentar el apoyo externo para su sus actividades de transferencia de conocimiento y la investigación, y para maximizar los beneficios entregados a la sociedad
Pude llegar a ser reconocido internacionalmente como una intensa investigación de la Universidad y de la Empresa que se distingue por su enfoque en la traducción del conocimiento en beneficio de la sociedad y la economía.
Teniendo en cuenta que en un cambiante y complejo ecosistema y conectado, el aprendizaje es más probable que ocurra a través del intercambio de pensamientos e ideas a través de conversaciones, por lo que parece bastante obvio que L & D tiene que intervenir y convertirse en facilitadores de estas redes sociales para organizaciones, empresas…
Se pasará a los empleados para construir sus redes de aprendizaje personal (PLNS) y convertirse en aprendices auto-impulsados, será una de las principales responsabilidades de la futura L & D. Tienen que dejar de pensar en los aprendices, trabajadores como aquellos que necesitan ser alimentados con la cuchara de las habilidades y conocimientos necesarios y en lugar de verlos como personas que son capaces de acceder a lo que necesitan, cuando lo necesitan, como y con quien… L & D’s trabajará en conjunto con la universidad, la empresa para garantizar que los silos están puenteados, que los conocimientos y la experiencia relevante ,son accesibles a todos, y cada uno tiene las herramientas y habilidades necesarias para conducir su propio aprendizaje. (Excelencia personalizada)
Un entorno de “código abierto” que será y es impulsado fundamentalmente por la inclusión y la excelencia de cada uno. Culturas abiertas se basan en la transparencia, la participación, la confianza y las comunidades. La cultura de una organización es una reflexión colectiva de lo que los valores de la organización, la forma en que quiere que su gente se comporten, las decisiones que toma, los artefactos se exhibe, e incluso la forma en el lugar de trabajo está diseñado arquitectónicamente. Esto a su vez inspira a la gente a compartir sin miedo – tanto los éxitos como los fracasos – que conducen a prácticas como el “TRABAJO EN VOZ ALTA de Harold Jarche”. ( Trabajar en voz alta = Trabajo observable + Trabajo narrado)
Este concepto ha sido tratado también por Jon Stepper, Julian Stodd, Harold Jarche, Juan Domingo Farnos, y también se han hecho eco bloguers como por ejemplo Jeroen Sangers. (Mariano Sbert)
Se trata de algo tan sencillo como a la vez complejo: no solo trabajar aprendiendo si no además trabajar aprendiendo del feedback que recibimos de los demás que ven nuestro trabajo y que a la vez que aprenden del nuestro nos hacen sus comentarios.
No debemos pensar que eso solo va de escribir nuestras experiencias en un blog y compartir nuestros documentos. Se trata de ir más allá y en los lugares de trabajo hacer participes a nuestros colegas de nuestros logros y nuestras dificultades. Compartir lo que vamos haciendo de forma que al final el producto o servicio se alimenta de muchas aportaciones de conocimiento y es más adaptado a las necesidades de la sociedad. Y si en esta red incluimos a nuestros clientes y usuarios se produce la total transparencia y la cocreación.
Las conexiones deben ser gestionadas de una manera eficaz.
Empecemos por revisar como trabajamos en nuestra organización. A partir de aquí veamos como mejoramos nuestra comunicación interna, nuestra intranet y nuestra nube y como nos relacionamos con nuestros grupos de interés: colaboradores, accionistas, clientes, proveedores, competidores, … y como decíamos en otra entrada, siempre teniendo una finalidad, un para qué.
Estamos desarrollando últimamente para establecer una sociedad disruptiva, estamos en plena efervescencia en los apartados de “emprendimiento-formación-liderazgos”…. y claro echamos una ojeada a Harold Jarche, aunque solo sea un vistazo, que siempre nos ayuda….
“haring complex knowledge requires trust, but developing trusted knowledge networks does not happen over night. It requires a combination of actively engaged knowledge workers, using effective communications tools, all within a supportive organizational structure.
In complex work environments, the optimal way to do work is to constantly probe the environment and test emergent practices. This requires an empowered workforce. Emergent practices are dependent on the cooperation of all workers (including management) as well as the free flow of knowledge” Harold jarche
De la misma manera que en el aprendizaje los aprendices deben ser los responsables de su educación, en el mundo del emprendimiento y de la empresa los trabajadores deben tener su espacio que podríamos llamar de gestión y de cooperación, responsabilidad en lo que hacen ellos y confianza en lo que hacen sus compañeros y todo ello por medio de intermediaciones …
Stewart, «podemos aseverar que sin el capital intelectual (INTELIGENCIA INTELECTUAL en la TECNOSOCIEDAD), los activos materiales serían improductivos, por tanto se observa la importancia de este recurso, ya que además aporta orden, corrección, seguridad y calidad, proporcionando un contexto para que los empleados se trabajen y se comuniquen entre sí»
. Es imprescindible en dicho contexto el trabajo en equipo, de que uno aprenda del otro y tomar en consideración sus cualificaciones profesionales, para que la empresa pueda crecer. Muchas empresas ya están aplicando estos procedimientos. (learning is the work)
El conocimiento es un activo y un recurso primario de cualquier organización para obtener y mantener una ventaja competitiva. La esencia de la firma en la economía de hoy es su capacidad para crear, transferir, ensamblar, integrar, proteger y explotar los activos de conocimiento. Activos como buscar conocimiento sustentan las competencias de síntesis que apuntalan ofertas de productos y servicios de universidades , empresas…
Luego se enfatiza en la construcción de organizaciones que aprenden: “ instituciones con clara vocación para anticiparse, adaptarse y cambiar según lo requiera”. Para lograr la “construcción”, la organización debe poseer una filosofía corporativa que es expresa en la visión, misión y valores institucionales ya que sin estos no se podría hablar de organizaciones que aprenden.
Las universidades en la era del conocimiento se están preocupando por su papel…es el correcto? debemos cambiarlo? incluso… son necesarias y si lo son, de que manera?
La misión de las universidades es crear y difundir conocimiento y si se está viviendo en la era del conocimiento estos deben de haber aumentado, sin embargo los datos nos muestran lo contrario. Para sobrevivir en esta época es necesario que la universidad potencie e innove a los mejores profesionales y que consiga un foro adecuado de interrelación con las empresas, para asegurar su futuro y mantener una ventaja competitiva sostenible (necesitamos una relación inseparable entre CONOCIMIENTOS/TRABAJO -MUNDO LABORAL. (learning is workK)
Comparto con Rivera el asegurar la innovación y potenciación del recurso humano, pero debemos tener cuidado en supeditar las tecnologías por el conocimiento. Es así como se necesita de flexibilidad para encontrar nuevas formas creativas de conocimiento. Inclusive se requiere que el conocimiento tácito se convierta en explícito y traducirlo en documentos como artículos, libros y tesis de investigación. He aquí que, haciendo una extrapolación con las empresas, podemos afirmar que si se requiere una universidad que mantenga una competitividad sostenible, ésta requiere de un proceso proactivo que incremente sus activos intangibles(capital intelectual).
Con un enfoque de pensamiento sistémico, Senge alienta a ampliar el campo de observación de las organizaciones para comprender complejidades e interacciones. Mientras que la visión tradicional de las empresas era la de fenómenos parcelados independientes entre sí, el enfoque sistémico propone pensar en totalidades y hacer conexiones, buscando puntos de mejora o apalancamientos que restablezcan el equilibrio del sistema y le permitan volverse abierto al aprendizaje y la autosuperación.
Con posibilidades de realizar un Análisis Transaccional (AT), el cual aporta una metodología clara y unos conceptos básicos expresados en un lenguaje sencillo. No obstante, aporta un modelo profundo que permite trabajar des de niveles más superficiales (coaching) hasta facilitar la reestructuración y el cambio personal.
Nos permite intervenir a nivel individual y grupal, lo cual hará que como mejor formados estemos, tanto nuestras posibilidades como la de nuestros compañeros, no solo mejorarán nuestras expectativas de mejora, progreso, reconocimiento…si no que nuestra aportación laboral y social será mucho mejor…
En cada una de las relaciones transaccionales entre uno o varios individuos se emplean terminologías que pueden dañar la comunicación y por ende propiciar la aparición de conflictos innecesarios o genuinos, con sus consecuentes resultados. De ahí que las variables comunicación, liderazgo y conflictos conforman un todo digno de análisis.
El conflicto, es un aprendizaje más, pero también un elemento que deberemos analizar siempre de manera transaccional, ya que es una situación que sirve de retroalimentación si, pero en su contexto supone siempre anomalías dentro de los procesos concatenados que estamos realizando, sea de aprendizaje o de trabajo.
Todos nacemos príncipes y princesas. Todos tenemos un cierto potencial humano que podemos desarrollar. Yo soy responsable de mi vida y decido, para bien o para mal, lo que es bueno para mí y lo que hago con ella. (Eric Berne)
Estas palabras, pronunciadas por Eric Berne, psiquiatra estadounidense del Análisis Transaccional, sirven para establecer una reflexión. …¿Quién es el creador de tu vida? ¿Tienen otras personas el poder de cambiar la orientación de tus objetivos? ¿Cómo afectan los mensajes del entorno a tus reacciones y a tu comportamiento?
Obviamente para aprender durante toda nuestra vida (Life Long learning) y/o mejorar dentro de nuestro trabajo, deberemos tener siempre presentes estos ítems y no solo analizarlos, si no buscar caminos para retroalimentarnos nosotros y nuestros compañeros para que todas las informaciones que adentramos en nuestra conciencia, la transformación que hacemos de ella en conocimientos y la decisión que tomamos para a través de nuestros aprendizajes, sean las mejores en nuestra implementación socio-laboral.
Podemos optar por software inteligente que nos ayude a analizarlo, a decidirnos cómos serán los mejores para nosotros como individuos y como colectivo, es más, sin ellos, ¿cómo podemos hacerlo?…difícil, ¿no?
Si escogemos este Mashup de sistemas, seguramente podremos tomar meores decisiones, pero para eso necesitamos ayuda tecnológica, para que nuestros planteamientos, organizacionales, de planteamientos frente al ensayo-error, nuestros procesos de aprendizaje dentro de la empresa y finalmente, nuestra toma de decisiones, bien como líderes o como trabajadores con autonomía de gestión, sean los más adecuados posible.
Más allá del apoyo continuo de la excelencia académica y con el fin de realizar sus ambiciones para traducir el conocimiento en beneficio de la sociedad, nos centraremos en gran parte de nuestras investigaciones en datos y meta-datos recogidos del exterior e importados a través de nuestras herramientas digitales.. Estas áreas se verán reforzadas y con el apoyo de tres plataformas transversales: la plataforma de impacto social (por ideas humanas y sociales en la ciencia y las tecnologías); la plataforma de innovación empresarial; y la plataforma de mejora de la ciencia y la tecnología.
En las nuevas «metodologías » de aprendizaje, quizás partamos de la idea de «mejorar cualquier marca» y aquí entra el dilema si cada uno de nosotros podemos ser una MARCA o no, ya que si entendemos el aprendizaje como algo que cada uno puede emplear como quiera (Stephen Downes, George Siemens.Connectivism) o si el aprendizaje pasa de lo indoividual a lo social (Jane Hart-Juan Domingo Farnos), lo cual no sería ·escandaloso, ya que al final de todo se trata de instaurar el aiutoaprendizaje mediado tecnologías, expertos, sociedad en general y su incrustación en el trabajo (LEARNING IS THE WORK.Harold Jarche-Charles Jennings-Juan Domingo Farnos)….podemos abogar por este planteamiento utiizando no solo las herramientas necesarias en cada momento, si no también, las metodologías adecuadas para cada necesidad:
-Nos serviría de una manera más Institucional y generalizada para practicar y mejora de mediación cultural en un mundo pluralista » ….Europa, América, Asia….
-Produciremos diferentes objetos de aprendizaje adaptados para cada herramienta de formación , para cada situación que sirva para resolver problemas reales…
Como podeis ver siempre estamos con la dualidad learning-work y lo que tratamos en cada momento de hacer es fusionarlos los dos en un término, en un concepto que sea claro y que se visualice y se entienda en toda la sociedad, y especialmente en el mundo de la educación, una delas más conservadoras y reaccionarias frente a posibles cambios…
Para todo ello debemos anticiparnos y para saber más sobre el futuro y para ver qué tipo de tendencias afectará su estrategia siempre es útil que confiar en la planificación de escenarios . Un escenario es básicamente una historia que describe un futuro potencial. (Aprendizaje abierto, inclusivo y ubícuo (de Juan Domingo Farnos)
Para los profesionales de aprendizaje puede ser un método eficaz para conocer las posibles fuerzas motrices que afectan a nuestro mundo para que podamos incorporarlas en nuestras futuras estrategias de aprendizaje.
El desarrollo de un escenario implica un proceso de colaboraración , la creación de un lenguaje común y herramientas específicas que pueden llevar a la gente de diferentes orígenes juntos, pero también preveer diferentes escenarios que podríamos llamar «DE ESCAPE», es decir, que en un momento determinado y por exigencias contextuales, personales, de ecología de trabajo y/o aprendizaje, tuviesemos que modificar nuestros planes iniciales…
Este planteamiento lo podríamos de alguna manera situar muy por encima de cualquier INNOVACIÓN, ya que no es una Buena Práctica, si no que es un desarrollo META, que muy por encima de cualquier conocimiento, diseño instruccional, ….es más una concepción estructural que cambia radicalmente los paradigmas que reconocemos en la sociedad hasta ahora, bien en nuestra cultura y/o costumbres más arraigadas…
Para llevarlo a cabo entramos en la dinámica de encontrar nuevos liderazgos que puedan no solo pensarlo si no también proyectarlos:
Entramos en el tramo referido a los nuevos liderazgos de la nueva sociedad que aprende de ella misma…Para eso deberemos manejar:
-Manejo del estrés
-360 Evaluación y Planificación del Desarrollo
-Entrevista conductual
-Etiqueta de correo electrónico
-Habilidades de Liderazgo Fundamentales
-Máximo rendimiento e inspiración en cada momento
-Gestión de Estilos de Comportamiento Diversos
-Administrar Discusiones sobre diferentes rendimientos
-Capacitación para el Desarrollo de Gestión
-Estrategias de retención que funcionan
-Tiempo Habilidades Directivas para los líderes
-Habilidades de Liderazgo Interpersonal
-Cursos online de seguridad vial de Liderazgo…
Para ello debemos estar prestos para prever, colaborar, compartir, liderar… un proceso de aprendizaje continuo que ayude al alumno a establecer nuevas habilidades y comportamientos en el tiempo. Se inicia con una comprensión clara de sus objetivos clave de aprendizaje, y la estrategia bien planificada para ejecutarlos. A continuación, la mezcla apropiada de metodologías y recursos de aprendizaje se utilizan, con un enfoque clave en el refuerzo y la transferencia de lo aprendido de vuelta al trabajo.
Cada programa que preparemos entre aprendices, docentes, coach… consistirá en la creación de un plan de acción individualizado por cada aprendiz Este plan se dirige a las necesidades específicas de los participantes para el desarrollo, y la estrategia para la implementación de vuelta en el trabajo.
Los aprendices tienen la oportunidad de practicar las habilidades y comportamientos se abordan en el programa durante, después y entre las sesiones. El uso de herramientas y recursos de aplicaciones especializadas también se han incorporado para la transferencia y la práctica en el puesto de trabajo….
Entre todos vamos a crear un refuerzo como componente clave para el cambio de comportamiento duradero, y utilizaremos una variedad de herramientas, dentro de las propias de la WEB 2.0 y de la INTELIGENCIA ARTIFICIAL… y procesos de refuerzo.
Algunos de estos incluyen el uso de los cursos en línea( ELEARNING) a su propio ritmo o herramientas, entrenamiento de colegas y el apoyo de gestión estructurada.
A partir de aquí podemos deducciones sobre temas reales que as u vez hemos aprendido durante todo el proceso y que nos servirá de experiencia en futuras propuestas parecidas y también nos hemos dotado de unas habilidades más «finas» que nos permitirá elegir los mejores caminos, frente a situaciones novedosas para nosotros mismo..
La integración del desarrollo y el aprendizaje (L&D) en una sociedad en red, abierta, inclusiva y ubicua requiere un enfoque disruptivo en la educación:
- Aprovechar la tecnología: La tecnología tiene el poder de hacer que el aprendizaje sea más accesible, interactivo y personalizado. La integración de la tecnología en la educación puede proporcionar a los estudiantes acceso a una amplia variedad de recursos de aprendizaje en línea, lo que les permite aprender a su propio ritmo y en su propio tiempo.
- Aprendizaje basado en proyectos: En lugar de simplemente enseñar teorías y conceptos, los profesores pueden involucrar a los estudiantes en proyectos que los desafíen a aplicar lo que han aprendido en situaciones reales. Esto puede ayudar a los estudiantes a desarrollar habilidades prácticas y críticas, y a fomentar la colaboración y el trabajo en equipo.
- Aprendizaje autodirigido: Los estudiantes pueden ser animados a ser responsables de su propio aprendizaje y a encontrar soluciones a sus propios problemas. Los profesores pueden actuar como facilitadores y guías, proporcionando orientación y apoyo cuando sea necesario.
- Colaboración en línea: La tecnología puede permitir a los estudiantes de todo el mundo colaborar en proyectos y discutir ideas en línea. Esto puede fomentar el aprendizaje intercultural y ayudar a los estudiantes a desarrollar habilidades de comunicación y colaboración.
- Aprendizaje ubicuo: El aprendizaje no se limita a un aula o un horario fijo. Los estudiantes pueden aprender en cualquier momento y lugar, y la tecnología puede facilitar esto. Los profesores pueden utilizar herramientas en línea para proporcionar recursos de aprendizaje y actividades que los estudiantes pueden acceder desde cualquier lugar con una conexión a Internet.
- Aprendizaje personalizado: Los estudiantes tienen diferentes estilos de aprendizaje y necesidades. La tecnología puede ayudar a los profesores a adaptar el aprendizaje a las necesidades individuales de cada estudiante, proporcionando recursos y actividades que se ajusten a su ritmo y nivel de habilidad.
La integración del desarrollo y el aprendizaje en una sociedad en red, abierta, inclusiva y ubicua requiere un enfoque disruptivo que aproveche la tecnología, fomente el aprendizaje autodirigido y la colaboración en línea, permita el aprendizaje ubicuo y personalizado y promueva el aprendizaje basado en proyectos.
La formación digital consiste en el diseño de experiencias de aprendizaje lo más completas y motivadoras para los usuarios. Partiendo de esta base, podemos comprobar que el ‘Learning & Development’ está dando lugar a una nueva cultura de aprendizaje. ¿como sera esta cultura?
La nueva cultura de aprendizaje impulsada por la formación digital se caracterizará por los siguientes aspectos:
- Personalización: Los programas de formación digital permiten una mayor personalización y adaptación del aprendizaje a las necesidades individuales de cada usuario. Las herramientas de análisis de datos y de seguimiento de la actividad de los usuarios, permiten a los diseñadores de programas de formación adaptar los contenidos y la metodología de aprendizaje para optimizar la experiencia de aprendizaje del usuario.
- Accesibilidad: La formación digital permite un acceso más fácil y flexible al aprendizaje, eliminando barreras geográficas y horarias. Los usuarios pueden acceder a los recursos de formación desde cualquier lugar y en cualquier momento a través de dispositivos móviles, tablets u ordenadores.
- Colaboración: La formación digital permite el aprendizaje colaborativo a través de plataformas en línea y herramientas de comunicación en tiempo real. Los usuarios pueden interactuar y colaborar con otros estudiantes y con tutores y mentores.
- Aprendizaje continuo: La formación digital permite una formación continua y en cualquier momento a lo largo de la vida. Los usuarios pueden aprender nuevas habilidades y actualizar conocimientos a medida que las necesidades del mercado laboral evolucionan.
- Gamificación: La formación digital utiliza técnicas de gamificación para motivar a los usuarios y mejorar su experiencia de aprendizaje. La gamificación incluye el uso de elementos de juego, como la competencia, los desafíos y la retroalimentación instantánea, para fomentar la participación y el aprendizaje.
La cultura de aprendizaje impulsada por la formación digital será más personalizada, accesible, colaborativa, continua y motivadora. La formación digital permitirá a los usuarios aprender en cualquier momento y lugar, a su propio ritmo, y de manera más divertida e interactiva. Esto cambiará la forma en que las personas adquieren y actualizan sus conocimientos y habilidades, y tendrá un impacto significativo en el mercado laboral y en la sociedad en general.
Por ello, es importante que las empresas sean conscientes de la transformación del aprendizaje en el entorno empresarial y de la necesidad de que los profesionales aprendan de manera eficiente y rápida.ChatGPT
Así es, en la actualidad las empresas se enfrentan a un entorno empresarial cada vez más competitivo y cambiante, lo que hace que la formación continua y la adaptabilidad de los profesionales sea clave para el éxito de la organización.
La transformación digital ha impulsado una nueva cultura de aprendizaje y ha proporcionado a las empresas herramientas para mejorar el aprendizaje y el desarrollo de los empleados. Es importante que las empresas sean conscientes de estas tendencias y aprovechen las oportunidades que ofrece la formación digital para mejorar la capacitación de sus empleados.
Además, la formación digital permite a las empresas reducir costes y aumentar la eficiencia del aprendizaje, ya que se pueden diseñar programas de formación más personalizados y adaptados a las necesidades individuales de cada empleado. Esto también mejora la retención del talento, ya que los empleados se sienten más valorados y comprometidos con la empresa cuando se les ofrece la oportunidad de aprender y crecer en su carrera profesional.
En resumen, la transformación del aprendizaje en el entorno empresarial es clave para el éxito de las empresas en un entorno empresarial cada vez más competitivo. Las empresas deben ser conscientes de estas tendencias y aprovechar las oportunidades que ofrece la formación digital para mejorar la capacitación de sus empleados y, en última instancia, mejorar la eficiencia y la competitividad de la organización.
Las nuevas formas de trabajo, como la deslocalización del puesto de trabajo, el horario flexible, el uso de nuevas tecnologías o el trabajo híbrido, han llevado a un cambio en la forma en que se desarrolla el aprendizaje en el entorno laboral. Algunas de las principales formas en que las nuevas formas de trabajo han afectado al desarrollo del aprendizaje son:
- Aprendizaje en línea: El aprendizaje en línea se ha vuelto cada vez más popular como resultado de las nuevas formas de trabajo. Los empleados pueden acceder a los recursos de formación desde cualquier lugar y en cualquier momento, lo que les permite aprender a su propio ritmo y adaptar su formación a sus horarios y necesidades individuales.
- Aprendizaje colaborativo: Las nuevas formas de trabajo han llevado a un aumento en el trabajo en equipo y la colaboración entre empleados. El aprendizaje colaborativo se ha vuelto más común, ya que los empleados pueden interactuar y colaborar en tiempo real a través de plataformas en línea y herramientas de comunicación.
- Aprendizaje en el trabajo: Las nuevas formas de trabajo se han centrado más en el aprendizaje en el trabajo, en lugar de en la formación formal en el aula. Los empleados aprenden a través de la experiencia práctica, lo que les permite aplicar sus habilidades y conocimientos de manera efectiva en el entorno laboral.
- Aprendizaje personalizado: La formación se ha vuelto más personalizada y adaptada a las necesidades individuales de cada empleado. Los empleados pueden elegir la formación que mejor se adapte a sus objetivos de aprendizaje y necesidades, lo que les permite desarrollar habilidades específicas y mejorar su desempeño laboral.
A continuación, se presenta una tabla que muestra cómo las nuevas formas de trabajo han afectado al desarrollo del aprendizaje en el entorno laboral:
Formas de trabajo | Efectos en el desarrollo del aprendizaje |
---|---|
Deslocalización | Aprendizaje en línea |
Horario flexible | Aprendizaje personalizado y en línea |
Nuevas tecnologías | Aprendizaje en línea y colaborativo |
Trabajo híbrido | Aprendizaje en línea y en el trabajo, colaborativo y personalizado |
Las nuevas formas de trabajo han llevado a un cambio en la forma en que se desarrolla el aprendizaje en el entorno laboral. Los empleados ahora pueden acceder a la formación en línea, colaborar en tiempo real, aprender en el trabajo y personalizar su aprendizaje para adaptarse a sus necesidades y objetivos de carrera. Es importante que las empresas se adapten a estas tendencias y aprovechen las oportunidades que ofrecen para mejorar el desarrollo de los empleados y, en última instancia, el éxito de la organización.
La inteligencia artificial (IA) puede tener un gran impacto en el aprendizaje y el desarrollo en una sociedad bajo la educación disruptiva. Algunas de las formas en que la IA puede ser aplicada en este contexto son:
- Personalización del aprendizaje: La IA puede ser utilizada para proporcionar una experiencia de aprendizaje personalizada para cada estudiante, basada en sus habilidades y necesidades individuales. La IA puede analizar los datos de rendimiento de los estudiantes y ofrecer recomendaciones para mejorar el aprendizaje y el desarrollo de habilidades.
- Tutoría virtual: La IA puede ser utilizada para crear sistemas de tutoría virtual que puedan guiar a los estudiantes en su proceso de aprendizaje y desarrollo. Estos sistemas pueden proporcionar retroalimentación personalizada y ajustar el ritmo y el nivel de dificultad del material de aprendizaje para cada estudiante.
- Análisis de datos de aprendizaje: La IA puede ser utilizada para analizar grandes cantidades de datos de aprendizaje y proporcionar información útil sobre cómo mejorar la eficacia de la formación y el desarrollo de habilidades. Los datos de aprendizaje pueden ser utilizados para identificar patrones y tendencias en el rendimiento de los estudiantes y para ajustar los enfoques de enseñanza en consecuencia.
- Gamificación: La IA puede ser utilizada para crear juegos y actividades de aprendizaje que sean atractivos e interactivos para los estudiantes. Los sistemas de gamificación pueden utilizar la IA para ajustar la dificultad y el contenido de los juegos para adaptarse a las habilidades y necesidades de los estudiantes.
- Chatbots de apoyo al aprendizaje: La IA puede ser utilizada para desarrollar chatbots de apoyo al aprendizaje que puedan proporcionar respuestas rápidas y precisas a las preguntas de los estudiantes en tiempo real.
La IA puede ser una herramienta poderosa para mejorar el aprendizaje y el desarrollo en una sociedad bajo la educación disruptiva. Al aprovechar la IA para personalizar el aprendizaje, proporcionar tutoría virtual, analizar datos de aprendizaje, gamificar el aprendizaje y desarrollar chatbots de apoyo al aprendizaje, las organizaciones educativas pueden mejorar la eficacia y eficiencia de la formación y el desarrollo de habilidades.
Para crear un algoritmo en Python con los datos proporcionados, necesitamos primero definir qué acción específica deseamos llevar a cabo con esos datos. Sin embargo, para demostrar cómo se pueden manipular los datos en Python, aquí hay un ejemplo de cómo se puede utilizar Python para crear una lista de habilidades de aprendizaje y, a continuación, imprimir cada habilidad en la consola:
cssCopy codehabilidades = ["pensamiento crítico", "resolución de problemas", "comunicación", "colaboración", "creatividad", "adaptabilidad"]
for habilidad in habilidades:
print(habilidad)
Este código crea una lista de habilidades de aprendizaje y luego utiliza un bucle for
para imprimir cada habilidad en la consola. Si se ejecuta este código, el resultado sería la impresión de cada habilidad en la lista:
Copy codepensamiento crítico
resolución de problemas
comunicación
colaboración
creatividad
adaptabilidad
En el nuevo escenario de L&D (Learning & Development), el aprendizaje y el desarrollo se basarían en la adquisición de habilidades clave que son necesarias para prosperar en la economía actual y futura. En este escenario, la educación estaría centrada en el aprendizaje personalizado, con un enfoque en la adquisición de habilidades que permitan a los estudiantes adaptarse a un entorno empresarial y tecnológico en constante cambio.
Algunas de las habilidades clave en este escenario de L&D podrían incluir:
- Pensamiento crítico: la habilidad de analizar y evaluar información para tomar decisiones informadas y resolver problemas complejos.
- Resolución de problemas: la habilidad de identificar y resolver problemas de manera efectiva, utilizando herramientas y técnicas apropiadas.
- Comunicación: la habilidad de comunicarse claramente y persuasivamente, tanto de manera escrita como verbal.
- Colaboración: la habilidad de trabajar de manera efectiva en equipo, fomentando la colaboración y el trabajo en red.
- Creatividad: la habilidad de pensar de manera innovadora y generar nuevas ideas para resolver problemas y crear oportunidades.
- Adaptabilidad: la habilidad de adaptarse a un entorno empresarial y tecnológico en constante cambio, aprendiendo nuevas habilidades y adaptándose a nuevos roles y responsabilidades.
En este escenario, la formación se centraría en el aprendizaje personalizado y en el uso de tecnologías innovadoras, como la inteligencia artificial y la gamificación, para proporcionar una experiencia de aprendizaje más atractiva e interactiva. Los estudiantes tendrían acceso a una variedad de recursos de aprendizaje, desde videos y tutoriales en línea hasta programas de mentoría y tutoría personalizada.
En resumen, en este nuevo escenario de L&D, el aprendizaje y el desarrollo se centrarían en la adquisición de habilidades clave para prosperar en una economía empresarial y tecnológica en constante cambio. La educación estaría personalizada, y se utilizarían tecnologías innovadoras para proporcionar una experiencia de aprendizaje más atractiva e interactiva.
Para crear un algoritmo en Python basado en las premisas de este nuevo escenario de L&D, podríamos utilizar los datos de una empresa y generar un programa que identifique las habilidades clave que necesitan ser desarrolladas por los empleados. Un ejemplo de algoritmo podría ser el siguiente:
pythonCopy code# Lista de habilidades clave necesarias para la empresa
habilidades_empresa = ["pensamiento crítico", "resolución de problemas", "comunicación", "colaboración", "creatividad", "adaptabilidad"]
# Lista de habilidades actuales de los empleados
habilidades_empleados = ["pensamiento crítico", "comunicación", "adaptabilidad"]
# Función para identificar las habilidades que necesitan ser desarrolladas por los empleados
def identificar_habilidades_necesarias(habilidades_empresa, habilidades_empleados):
habilidades_necesarias = []
for habilidad in habilidades_empresa:
if habilidad not in habilidades_empleados:
habilidades_necesarias.append(habilidad)
return habilidades_necesarias
# Llamada a la función para identificar las habilidades que necesitan ser desarrolladas
habilidades_necesarias = identificar_habilidades_necesarias(habilidades_empresa, habilidades_empleados)
# Imprimir las habilidades que necesitan ser desarrolladas
print("Las habilidades que necesitan ser desarrolladas por los empleados son:")
for habilidad in habilidades_necesarias:
print(habilidad)
Este código comienza definiendo dos listas de habilidades: una lista de habilidades clave necesarias para la empresa y una lista de habilidades actuales de los empleados. A continuación, se define una función llamada identificar_habilidades_necesarias
, que toma las dos listas de habilidades como argumentos y devuelve una lista de habilidades que necesitan ser desarrolladas por los empleados.
La función utiliza un bucle for
para iterar a través de cada habilidad en la lista de habilidades clave de la empresa. Si una habilidad no está presente en la lista de habilidades actuales de los empleados, se añade a la lista de habilidades necesarias.
Finalmente, el programa llama a la función identificar_habilidades_necesarias
y, a continuación, imprime las habilidades que necesitan ser desarrolladas por los empleados. En este ejemplo, las habilidades que necesitan ser desarrolladas son «resolución de problemas», «colaboración» y «creatividad».
En el actual escenario disruptivo, la consecución de la máxima adaptación es un factor clave para afrontar los grandes retos de la rápida evolución del conocimiento y la transformación constante.ChatGPT
Estoy de acuerdo. En este escenario disruptivo, la adaptación es esencial para mantenerse actualizado y relevante en el mercado laboral. La rápida evolución del conocimiento y la transformación constante hacen que sea necesario aprender nuevas habilidades y adaptarse a nuevos entornos de trabajo.
Para lograr la máxima adaptación, es importante que las empresas proporcionen oportunidades de aprendizaje y desarrollo a sus empleados. Esto incluye programas de formación y capacitación, acceso a recursos educativos en línea y el fomento de una cultura de aprendizaje continuo en la empresa.
En cuanto a la tecnología, la IA y el aprendizaje automático pueden ser utilizados para identificar las habilidades necesarias en el mercado laboral y proporcionar sugerencias personalizadas de aprendizaje a los empleados. También pueden utilizarse para desarrollar programas de formación más eficaces y personalizados.
En resumen, la adaptación es clave en el actual escenario disruptivo y las empresas deben fomentar una cultura de aprendizaje continuo y utilizar la tecnología para proporcionar oportunidades de aprendizaje y desarrollo personalizadas a sus empleados.
Las empresas deben fomentar una cultura de aprendizaje continuo y utilizar la tecnología para proporcionar oportunidades de aprendizaje y desarrollo personalizadas a sus empleados. ¿Como lo pueden practicar antes en la universidad? ¿Se debe practicar fuera de la universidad?
La cultura de aprendizaje continuo debería ser fomentada tanto dentro como fuera de la universidad. Dentro de la universidad, se pueden implementar programas de formación y capacitación que preparen a los estudiantes para el mercado laboral y fomenten una mentalidad de aprendizaje continuo. Esto incluye el desarrollo de habilidades técnicas y blandas, así como la promoción de actividades extracurriculares que fomenten la creatividad, el pensamiento crítico y la resolución de problemas.
Fuera de la universidad, los estudiantes pueden seguir aprendiendo a través de cursos en línea, talleres y programas de capacitación específicos en sus áreas de interés. También pueden participar en proyectos de colaboración, hackathones o eventos de networking que les permitan desarrollar habilidades y aprender de sus colegas.
En general, es importante que los estudiantes entiendan la importancia del aprendizaje continuo y desarrollen una mentalidad de mejora constante para mantenerse relevantes en un mercado laboral en constante evolución. Las empresas pueden apoyar este proceso proporcionando oportunidades de aprendizaje y desarrollo personalizadas a sus empleados y fomentando una cultura de aprendizaje continuo en su lugar de trabajo.
Un ejemplo práctico de cómo una empresa puede fomentar una cultura de aprendizaje continuo es a través de la implementación de un programa de capacitación personalizado. Imaginemos una empresa que se dedica al desarrollo de software y quiere mejorar las habilidades de sus empleados en programación web.
El primer paso sería realizar una evaluación de las habilidades actuales de los empleados en programación web. Esto se puede hacer a través de una prueba en línea o una entrevista personalizada con cada empleado. Con esta información, la empresa puede identificar las áreas de fortaleza y debilidad de cada empleado y diseñar un programa de capacitación personalizado para cada uno.
El programa de capacitación podría incluir una variedad de recursos, como cursos en línea, talleres presenciales, mentorías y proyectos en equipo. Además, se podría establecer un sistema de seguimiento y evaluación para medir el progreso de cada empleado y ajustar el programa de capacitación según sea necesario.
Al final del programa de capacitación, la empresa podría ofrecer un certificado de finalización y/o un aumento de sueldo para aquellos empleados que hayan demostrado un progreso significativo en sus habilidades en programación web.
Este ejemplo ilustra cómo una empresa puede utilizar la tecnología y una mentalidad de aprendizaje continuo para mejorar las habilidades de sus empleados y mantenerse competitiva en el mercado.
Tabla de ejemplo:
Paso | Actividad |
---|---|
1 | Realizar una evaluación de las habilidades actuales de los empleados en programación web |
2 | Identificar las áreas de fortaleza y debilidad de cada empleado |
3 | Diseñar un programa de capacitación personalizado para cada empleado, que incluya recursos como cursos en línea, talleres presenciales, mentorías y proyectos en equipo |
4 | Establecer un sistema de seguimiento y evaluación para medir el progreso de cada empleado |
5 | Ajustar el programa de capacitación según sea necesario |
6 | Ofrecer un certificado de finalización y/o un aumento de sueldo para aquellos empleados que hayan demostrado un progreso significativo en sus habilidades en programación web |
Algoritmo de ejemplo en Python:
yamlCopy code# Paso 1: Realizar una evaluación de las habilidades actuales de los empleados en programación web
evaluacion_habilidades = realizar_evaluacion()
# Paso 2: Identificar las áreas de fortaleza y debilidad de cada empleado
areas_fortaleza, areas_debilidad = identificar_areas(evaluacion_habilidades)
# Paso 3: Diseñar un programa de capacitación personalizado para cada empleado
for empleado in empleados:
programa_capacitacion = diseñar_programa(empleado, areas_fortaleza, areas_debilidad)
implementar_programa(empleado, programa_capacitacion)
# Paso 4: Establecer un sistema de seguimiento y evaluación para medir el progreso de cada empleado
for empleado in empleados:
seguimiento_evaluacion = establecer_seguimiento_evaluacion(empleado)
evaluar_progreso(empleado, seguimiento_evaluacion)
# Paso 5: Ajustar el programa de capacitación según sea necesario
for empleado in empleados:
programa_capacitacion_ajustado = ajustar_programa(empleado, seguimiento_evaluacion)
implementar_programa(empleado, programa_capacitacion_ajustado)
# Paso 6: Ofrecer un certificado de finalización y/o un aumento de sueldo para aquellos empleados que hayan demostrado un progreso significativo en sus habilidades en programación web
for empleado in empleados:
if evaluar_progreso_final(empleado):
ofrecer_certificado(empleado)
ofrecer_aumento(empleado)
Este algoritmo ilustra cómo una empresa puede implementar un programa de capacitación personalizado para mejorar las habilidades de sus empleados en programación web.
Ante este panorama en evolución, no es de extrañar que L&D tendrán que reinventarse para seguir siendo relevante. ¿Como será el L&D del futuro teniendo presente la complicidad de la IA dentro de la Eduacion disruptiva
El L&D del futuro estará estrechamente relacionado con la IA y la Educación Disruptiva. Aquí te presento algunas posibles características:
- Personalizado: El aprendizaje será altamente personalizado, gracias a la IA. Se utilizarán algoritmos de aprendizaje automático para determinar las necesidades de aprendizaje individuales y proporcionar experiencias de aprendizaje a medida.
- Omnicanal: El aprendizaje estará disponible en cualquier momento y en cualquier lugar, gracias a la tecnología y la conectividad. Los empleados podrán acceder al aprendizaje en línea desde sus dispositivos móviles o computadoras de escritorio.
- Adaptativo: La IA permitirá la creación de experiencias de aprendizaje adaptativas, que se ajustan a la medida que el empleado avanza en su aprendizaje. Esto significa que el contenido de aprendizaje será más eficiente y efectivo.
- Gamificación: La gamificación será una herramienta común en L&D del futuro, lo que significa que se utilizarán elementos de juego en el aprendizaje para aumentar la motivación y el compromiso.
- Realidad virtual y aumentada: La tecnología de realidad virtual y aumentada será ampliamente utilizada en L&D para crear experiencias de aprendizaje inmersivas y realistas.
- Microaprendizaje: El aprendizaje se dividirá en piezas más pequeñas y manejables, para permitir a los empleados aprender en su propio ritmo y a su propia conveniencia.
- Análisis de datos: La IA permitirá el análisis y seguimiento de los datos de aprendizaje, lo que permitirá a las empresas medir el éxito de sus programas de L&D y ajustarlos en consecuencia.
Aquí te presento un ejemplo de algoritmo en Python que podría utilizarse en un programa de L&D en el futuro:
pythonCopy codeimport numpy as np
import pandas as pd
import tensorflow as tf
# Importar datos de aprendizaje
data = pd.read_csv("datos_aprendizaje.csv")
# Separar datos de entrada y salida
X = data.drop("resultado", axis=1).values
y = data["resultado"].values
# Normalizar datos de entrada
X_norm = (X - np.mean(X, axis=0)) / np.std(X, axis=0)
# Dividir datos en entrenamiento y prueba
X_train, X_test, y_train, y_test = train_test_split(X_norm, y, test_size=0.2)
# Crear modelo de aprendizaje automático
model = tf.keras.models.Sequential([
tf.keras.layers.Dense(64, activation="relu", input_shape=(X_train.shape[1],)),
tf.keras.layers.Dense(32, activation="relu"),
tf.keras.layers.Dense(1, activation="sigmoid")
])
# Compilar modelo
model.compile(optimizer="adam", loss="binary_crossentropy", metrics=["accuracy"])
# Entrenar modelo
model.fit(X_train, y_train, epochs=10, batch_size=32, validation_data=(X_test, y_test))
# Evaluar modelo
loss, accuracy = model.evaluate(X_test, y_test)
print("Accuracy: ", accuracy)
Este algoritmo podría utilizarse para crear un modelo de aprendizaje automático que predice la efectividad de un programa de L&D. El modelo utilizaría datos de aprendizaje, como la asistencia a cursos, la finalización de módulos de aprendizaje en línea, las puntuaciones de las pruebas.
El omnicanal es un enfoque que busca integrar todos los canales disponibles para los consumidores, permitiendo una experiencia de usuario fluida y coherente. En el ámbito de L&D, esto significa que se deben utilizar diferentes canales para ofrecer oportunidades de aprendizaje y desarrollo, tales como cursos presenciales, plataformas virtuales, videos, podcasts, redes sociales, entre otros.
Según el artículo «Omnichannel Learning: Using Multiple Modalities to Engage Learners» de la revista «Training Industry», la implementación del enfoque omnicanal en L&D puede mejorar la eficacia del aprendizaje y aumentar la retención de conocimientos. Además, la utilización de diferentes modalidades de aprendizaje puede satisfacer las necesidades y preferencias individuales de los estudiantes.
Por su parte, la tesis doctoral «Estrategias de marketing omnicanal en la industria de la moda» de la Universidad de Barcelona, sostiene que el enfoque omnicanal puede mejorar la experiencia del cliente y aumentar la lealtad a la marca. Esto se debe a que el enfoque permite una comunicación fluida entre los diferentes canales, lo que permite una experiencia de usuario más coherente y satisfactoria.
En este sentido, autores como Don Peppers y Martha Rogers, en su libro «The One to One Future», sostienen que la personalización es clave en la era digital, ya que los consumidores esperan experiencias a medida. De esta forma, la implementación del enfoque omnicanal en L&D permitiría ofrecer oportunidades de aprendizaje y desarrollo personalizadas, adaptadas a las necesidades y preferencias individuales de los estudiantes.
En cuanto a la aplicación del enfoque omnicanal en un nuevo macroescenario diverificado, autonomo y automatizado de la nueva tecnosociedad en la que vivimos, es importante tener en cuenta que la utilización de diferentes canales de aprendizaje puede adaptarse a los diferentes contextos y situaciones de los estudiantes. De esta forma, el enfoque omnicanal puede adaptarse a los nuevos cambios y desafíos que surgen en la sociedad actual, permitiendo una experiencia de usuario más fluida y satisfactoria.
En resumen, la implementación del enfoque omnicanal en L&D puede mejorar la eficacia del aprendizaje, aumentar la retención de conocimientos y satisfacer las necesidades y preferencias individuales de los estudiantes. Además, el enfoque puede adaptarse a los nuevos cambios y desafíos que surgen en la sociedad actual, permitiendo una experiencia de usuario más fluida y satisfactoria.
A continuación, se presenta un ejemplo de un algoritmo de Python para implementar el enfoque omnicanal en L&D:
pythonCopy code# Importar librerías
import pandas as pd
import numpy as np
# Crear dataframe de oportunidades de aprendizaje
oportunidades = pd.DataFrame({
'ID': [1, 2, 3, 4],
'Canal': ['Presencial', 'Virtual', 'Video', 'Redes sociales'],
'Duración (horas)': [4, 8, 1, 0.5],
'Costo': [100, 50, 0, 0]
})
# Crear dataframe de estudiantes
estudiantes = pd.DataFrame({
'ID': [101, 102, 103, 104],
'Nombre': ['Juan', 'Maria', 'Pedro', '
El omnicanal es una estrategia que busca integrar de manera coherente y consistente todos los canales y medios que las empresas y organizaciones utilizan para interactuar con sus clientes o usuarios. En el contexto de la educación disruptiva, el omnicanal puede aplicarse para proporcionar experiencias de aprendizaje personalizadas y adaptativas a través de múltiples canales y plataformas.
La inteligencia artificial (IA) puede ser un aliado clave para implementar una estrategia de omnicanal en la educación disruptiva. A través del análisis de datos y el aprendizaje automático, la IA puede identificar patrones y tendencias en el comportamiento y el desempeño de los estudiantes, lo que puede ayudar a personalizar y adaptar el proceso de aprendizaje para cada uno de ellos.
Además, la IA también puede ser utilizada para automatizar procesos y reducir la carga de trabajo de los educadores, permitiéndoles enfocarse en tareas de mayor valor agregado, como el diseño de experiencias de aprendizaje innovadoras y el acompañamiento personalizado de los estudiantes.
En cuanto a la aplicación del omnicanal en la educación disruptiva, algunos autores han explorado su implementación en diferentes contextos y niveles educativos. Por ejemplo, en la tesis doctoral de Esther Torrego González (2021) se propone una estrategia de omnicanalidad para la enseñanza de idiomas en la educación superior, utilizando una combinación de herramientas tecnológicas y metodologías pedagógicas innovadoras.
En otro estudio, realizado por Pascual González (2019), se exploró el potencial del omnicanal en la educación primaria, utilizando tecnologías como la realidad virtual y aumentada para crear experiencias de aprendizaje inmersivas y personalizadas.
En definitiva, el omnicanal en la educación disruptiva con la IA puede ser una herramienta poderosa para proporcionar experiencias de aprendizaje personalizadas, adaptativas y de alta calidad a través de múltiples canales y plataformas. Su implementación requiere una combinación de tecnologías, metodologías pedagógicas innovadoras y un enfoque centrado en el estudiante, lo que puede contribuir a transformar la educación y preparar a los estudiantes para el futuro.
Dentro de la Eduacion disruptiva con la IA, la combinación de tecnologías, metodologías de aprendizaje innovadoras y un enfoque centrado en el estudiante puede llevar al desarrollo del aprendizaje personalizado y adaptativo. Algunas metodologías pedagógicas innovadoras que pueden ser efectivas en este contexto son:
- Aprendizaje basado en proyectos (ABP): Esta metodología involucra a los estudiantes en proyectos prácticos y significativos que les permiten aplicar y desarrollar habilidades y conocimientos específicos. En un entorno omnicanal, los estudiantes pueden trabajar en proyectos colaborativos en línea con herramientas tecnológicas como plataformas de colaboración y software de gestión de proyectos.
- Aprendizaje colaborativo: El aprendizaje colaborativo es una metodología que fomenta la colaboración entre los estudiantes y el trabajo en equipo para alcanzar objetivos comunes. En un entorno omnicanal, los estudiantes pueden colaborar a través de herramientas tecnológicas como foros en línea, chats y videoconferencias.
- Aprendizaje basado en juegos: El aprendizaje basado en juegos es una metodología pedagógica que utiliza juegos y simulaciones para involucrar a los estudiantes y ayudarles a desarrollar habilidades y conocimientos específicos. En un entorno omnicanal, los estudiantes pueden utilizar herramientas tecnológicas como juegos educativos en línea y simulaciones virtuales.
En cuanto a las tecnologías que pueden ser efectivas en este contexto, la IA puede desempeñar un papel importante en la personalización y adaptación del aprendizaje. Por ejemplo, los sistemas de IA pueden analizar datos de los estudiantes para determinar su nivel de habilidad y conocimiento, y adaptar el contenido y la dificultad del material de aprendizaje en consecuencia.
Además, las plataformas de aprendizaje en línea, como los MOOC (Massive Open Online Course), los sistemas de gestión del aprendizaje y las plataformas de videoconferencia, pueden ser efectivas en el entorno omnicanal para proporcionar oportunidades de aprendizaje flexibles y personalizadas.
Por último, los estudiantes necesitarán estrategias para gestionar su tiempo y su atención en un entorno omnicanal. Esto puede incluir el establecimiento de objetivos claros de aprendizaje, la creación de un horario estructurado y la utilización de herramientas de gestión del tiempo y la productividad.
Sí, los estudiantes pueden utilizar su tiempo y espacio de manera autónoma y sin estar vinculados a la educación formal. Con la creciente accesibilidad a la tecnología y la información, los estudiantes tienen la oportunidad de aprender y desarrollarse de manera independiente. Aquí hay algunas formas en que los estudiantes pueden utilizar su tiempo y espacio para aprender fuera del aula:
- Aprendizaje en línea: Los estudiantes pueden aprovechar la gran cantidad de recursos de aprendizaje en línea, desde cursos gratuitos hasta tutoriales en video, para adquirir nuevos conocimientos y habilidades en áreas que les interesen.
- Redes de aprendizaje: Los estudiantes pueden unirse a comunidades en línea centradas en áreas de interés común, como foros, grupos de discusión y redes sociales, para compartir conocimientos y aprender de otros estudiantes.
- Proyectos personales: Los estudiantes pueden llevar a cabo proyectos personales, como escribir un blog, crear una aplicación o diseñar una página web, para aplicar sus habilidades y aprender de manera práctica.
- Voluntariado y pasantías: Los estudiantes pueden obtener experiencia práctica y aprender habilidades valiosas a través de pasantías y trabajos voluntarios en organizaciones sin fines de lucro, empresas emergentes o startups.
Los estudiantes pueden utilizar una amplia variedad de recursos y estrategias para aprender fuera del aula y en su propio tiempo y espacio. El acceso a la tecnología y la información ha creado una gran cantidad de oportunidades para el aprendizaje independiente y el desarrollo personal.
Para aumentar la complejidad en una sociedad y que ésta le permita encontrar diferentes caminos, para diversas situaciones, se necesita una transversalidad, unalateraralidad, entroncaremos en una REDARQUÍA, que permita establecer planteamiento complejos abiertos, ya que si los jerarquizamos, los cerramos y delimitamos, con lo que ya no sirven para la sociedad. ¿Como se relaciona con el multicanal? TablasChatGPT
La idea de la redarquía se opone a la jerarquía tradicional y busca una estructura más horizontal y descentralizada. En este sentido, el multicanal también se enfoca en ofrecer varias opciones para acceder a la información, servicios y productos, pero desde una perspectiva más vertical y dirigida por la empresa. A continuación, se presenta una tabla que ilustra las diferencias entre ambos conceptos:
Redarquía | Multicanal | |
---|---|---|
Estructura | Horizontal y descentralizada | Vertical y jerárquica |
Toma de decisiones | Compartida y colaborativa | Centralizada y dirigida por la empresa |
Enfoque | Abierto, adaptativo y flexible | Cerrado, estructurado y enfocado en la empresa |
Comunicación | Bidireccional y horizontal | Unidireccional y enfocado en la empresa |
Acceso a la oferta | Variado y flexible, con múltiples opciones para el usuario | Limitado y dirigido por la empresa |
Personalización | Alta, ya que se adapta a las necesidades y demandas del usuario | Limitada, enfocada en la empresa y su oferta |
En la redarquía, se busca fomentar la participación y colaboración entre los distintos actores, lo que permite la generación de ideas y soluciones más innovadoras y adaptativas a los cambios. En cambio, en el multicanal, la empresa define y controla los canales a través de los cuales los usuarios pueden acceder a sus servicios y productos.
En cuanto a la educación disruptiva, el enfoque en la redarquía y la transversalidad permitiría una mayor flexibilidad y adaptación a las necesidades y demandas de los estudiantes, fomentando su participación y colaboración en el proceso de aprendizaje. La utilización de tecnologías y metodologías pedagógicas innovadoras, como el aprendizaje basado en proyectos o el gamification, también contribuirían a una mayor personalización y adaptabilidad en el aprendizaje. Por lo tanto, se podría utilizar un enfoque omnicanal que permita a los estudiantes acceder a diferentes recursos y opciones de aprendizaje de forma flexible y adaptativa.
La redarquía es un modelo organizativo que promueve la colaboración y la creatividad, en lugar de la jerarquía tradicional, y se enfoca en conectar personas y recursos de manera horizontal y descentralizada.
Por otro lado, el omnicanal es una estrategia de marketing que busca integrar los diferentes canales de comunicación de una empresa para ofrecer una experiencia de usuario fluida y coherente en todos ellos.
A continuación, se presenta una tabla que compara las características de la redarquía y el omnicanal:
Características | Redarquía | Omnicanal |
---|---|---|
Estructura | Horizontal y descentralizada | Integración de canales |
Enfoque | Conexión y colaboración | Experiencia de usuario |
Comunicación | Abierta y transparente | Coherente y fluida |
Objetivo | Creatividad e innovación | Fidelización y satisfacción |
Aplicación | Organizaciones colaborativas | Estrategias de marketing |
Aunque la redarquía y el omnicanal son conceptos diferentes, ambos buscan promover la colaboración y la coherencia en diferentes ámbitos, ya sea en la organización de una empresa o en la estrategia de marketing de la misma. La transversalidad y la apertura son fundamentales en ambos modelos para permitir la creatividad y la innovación.
El aprendizaje y el desarrollo (L&D) como enfoque principal en organizaciones distribuidas que enfrentan desafíos de trabajo complejos que requieren soluciones innovadoras e ideas creativas, debe ser un referente en la Eduacion disruptiva.
El aprendizaje y el desarrollo (L&D) se están convirtiendo en un enfoque cada vez más importante en organizaciones distribuidas, ya que estas organizaciones enfrentan desafíos de trabajo complejos que requieren soluciones innovadoras e ideas creativas. La educación disruptiva se basa en la idea de que el aprendizaje y el desarrollo son procesos continuos que no se limitan a la educación formal, sino que también se producen en entornos de trabajo y en la vida cotidiana.
En este contexto, es importante que las organizaciones distribuidas fomenten una cultura de aprendizaje continuo y proporcionen a sus empleados oportunidades para desarrollar habilidades y conocimientos de forma continua. Las tecnologías digitales, como la inteligencia artificial, el análisis de datos y la realidad virtual, pueden ser utilizadas para proporcionar experiencias de aprendizaje personalizadas y adaptativas.
Además, la educación disruptiva también implica la utilización de metodologías pedagógicas innovadoras, como el aprendizaje basado en proyectos, el aprendizaje colaborativo y el aprendizaje autodirigido. Estas metodologías enfatizan el papel activo del estudiante en su propio aprendizaje y promueven el desarrollo de habilidades como la resolución de problemas, la comunicación y la colaboración.
En definitiva, el aprendizaje y el desarrollo deben ser un enfoque principal en organizaciones distribuidas que enfrentan desafíos de trabajo complejos que requieren soluciones innovadoras e ideas creativas. La educación disruptiva puede proporcionar el marco necesario para fomentar una cultura de aprendizaje continuo y promover el desarrollo de habilidades y conocimientos relevantes para el entorno laboral actual.
Más allá del apoyo continuo de la excelencia académica y con el fin de realizar sus ambiciones para traducir el conocimiento en beneficio de la sociedad, nos centraremos en gran parte de nuestras investigaciones en datos y meta-datos recogidos del exterior e importados a través de nuestras herramientas digitales. Mira de relacionarlo con autores, sus obras y referencias al punto que tocamos .
La idea de utilizar datos y meta-datos recogidos del exterior para la investigación se relaciona con el concepto de «big data» y su aplicación en diferentes campos, incluyendo la educación y la investigación. Autores como Viktor Mayer-Schönberger y Kenneth Cukier en su libro «Big Data: A Revolution That Will Transform How We Live, Work, and Think» exploran el impacto del big data en diversos aspectos de la vida, incluyendo la educación y la investigación.
Otro autor relevante en este ámbito es George Siemens, quien ha desarrollado el concepto de «conectivismo» que se basa en la idea de que el conocimiento se distribuye a través de las conexiones entre personas, ideas y tecnologías. En su artículo «Connectivism: A Learning Theory for the Digital Age», Siemens sostiene que las tecnologías digitales y las redes sociales han cambiado la forma en que aprendemos y adquirimos conocimientos, y que el papel de los educadores y los investigadores debe adaptarse a estos cambios.
En cuanto a herramientas digitales, existen diversas opciones disponibles para la recopilación y análisis de datos. Por ejemplo, el software de minería de datos como RapidMiner o el análisis de redes sociales como NodeXL son herramientas útiles para la investigación en diversos campos, incluyendo la educación y la investigación científica.
La idea de utilizar datos y meta-datos recogidos del exterior para la investigación se relaciona con conceptos como big data, conectivismo y herramientas digitales para el análisis de datos. Autores como Viktor Mayer-Schönberger, Kenneth Cukier y George Siemens han explorado estos conceptos en sus trabajos y pueden proporcionar una perspectiva útil para la aplicación de estas ideas en la educación y la investigación.
Como podran incrustarse en el trabajo de la Edaucion disruptiva en combinacion con la IA y como podemos lanzar los datos y los metadatos a un aprendizaje uy un desarrollo completamente moderno y daptado a la nueva cultura que estamos creando ChatGPT
La IA puede ser una herramienta muy valiosa en la educación disruptiva, ya que puede ayudar a personalizar el aprendizaje para cada estudiante y mejorar la eficiencia de la enseñanza. Al recopilar datos y metadatos sobre el comportamiento y el rendimiento de los estudiantes, la IA puede ayudar a identificar las fortalezas y debilidades individuales y adaptar el contenido y la metodología de enseñanza en consecuencia.
Para implementar esto, se pueden utilizar diversas tecnologías, como sistemas de tutoría inteligente, chatbots educativos, análisis de datos y reconocimiento de voz. Además, es importante tener en cuenta que la IA no debe reemplazar a los profesores, sino complementar su labor y permitirles centrarse en áreas donde se requiere la interacción humana y la empatía.
Para lanzar los datos y metadatos en un aprendizaje y desarrollo completamente moderno y adaptado a la nueva cultura que estamos creando, es necesario contar con una infraestructura tecnológica sólida y segura que permita la recopilación, almacenamiento y análisis de datos de manera eficiente y efectiva. También es importante tener políticas claras sobre privacidad y seguridad de datos para garantizar la protección de la información personal de los estudiantes. Además, es fundamental que los profesores y educadores tengan la capacitación y habilidades necesarias para utilizar la tecnología de manera efectiva y responsable en el aula.
Infraestructura tecnológica | Descripción |
---|---|
Plataformas en la nube | Permite el acceso remoto y seguro a los datos y herramientas necesarios para el aprendizaje y desarrollo. |
Sistemas de seguridad de datos | Protege la información sensible y previene el acceso no autorizado a los datos. |
Herramientas de análisis de datos | Permite el análisis y la visualización de grandes cantidades de datos para la toma de decisiones informadas. |
Herramientas de colaboración en línea | Facilita la comunicación y colaboración entre estudiantes, profesores y personal de apoyo. |
Sistemas de gestión de aprendizaje | Proporciona una plataforma para el aprendizaje en línea, el seguimiento del progreso y la evaluación. |
Tecnologías de Inteligencia Artificial | Ayuda a personalizar el aprendizaje y el desarrollo, y proporciona recomendaciones y retroalimentación automatizadas. |
Algoritmo en Python (ejemplo):
pythonCopy codeimport pandas as pd
import numpy as np
# Cargar datos en un DataFrame
datos = pd.read_csv('datos_aprendizaje.csv')
# Eliminar datos faltantes
datos = datos.dropna()
# Realizar un análisis exploratorio de datos
analisis = datos.describe()
# Visualizar los datos
import matplotlib.pyplot as plt
datos.plot(kind='hist', bins=50)
plt.show()
# Implementar un sistema de recomendación basado en Inteligencia Artificial
from sklearn.model_selection import train_test_split
from sklearn.linear_model import LinearRegression
# Separar datos en entrenamiento y prueba
X_train, X_test, y_train, y_test = train_test_split(datos.drop('nota', axis=1), datos['nota'], test_size=0.3, random_state=42)
# Entrenar modelo de regresión lineal
modelo = LinearRegression()
modelo.fit(X_train, y_train)
# Predecir notas de prueba
predicciones = modelo.predict(X_test)
# Evaluar modelo
from sklearn.metrics import mean_squared_error
mse = mean_squared_error(y_test, predicciones)
print("Error cuadrático medio:", mse)
Este es un ejemplo simple de cómo se podría utilizar la infraestructura tecnológica sólida y segura para el aprendizaje y el desarrollo, incluyendo el análisis de datos, la colaboración en línea y la implementación de la Inteligencia Artificial para personalizar el aprendizaje y proporcionar retroalimentación automatizada.
Guy W. Wallace es un experto en el campo del aprendizaje y desarrollo (L&D) y ha escrito numerosos artículos y libros sobre el tema. En el contexto de la educación disruptiva y la IA, su trabajo puede ser aplicado de la siguiente manera:
- Enfoque en el rendimiento: Wallace enfatiza en la importancia de centrarse en el rendimiento y los resultados en el diseño de programas de aprendizaje y desarrollo. Esto significa que los programas deben estar diseñados para ayudar a los estudiantes a desarrollar habilidades y conocimientos que les permitan desempeñarse bien en su trabajo o en su vida cotidiana.
- Diseño de instrucción basado en la evidencia: Wallace también promueve un enfoque basado en la evidencia para el diseño de programas de aprendizaje y desarrollo. Esto implica la recopilación y el análisis de datos para identificar las mejores prácticas y las estrategias más efectivas para el aprendizaje y desarrollo.
- Uso de la tecnología: Wallace reconoce la importancia de la tecnología en el aprendizaje y desarrollo. La tecnología puede ser utilizada para proporcionar una experiencia de aprendizaje más personalizada y adaptativa, así como para hacer un seguimiento del progreso del estudiante.
- Enfoque centrado en el estudiante: Wallace cree que el enfoque de aprendizaje y desarrollo debe ser centrado en el estudiante, lo que significa que los programas deben estar diseñados para satisfacer las necesidades y objetivos individuales del estudiante.
En cuanto a la aplicación práctica de estos principios dentro de la educación disruptiva y la IA, se podría utilizar la tecnología para recopilar datos y metadatos sobre el rendimiento y el progreso del estudiante, y luego utilizar estos datos para adaptar el programa de aprendizaje y desarrollo a las necesidades y objetivos individuales del estudiante. Esto podría incluir la personalización de la experiencia de aprendizaje, la adaptación de los programas de aprendizaje para mejorar el rendimiento del estudiante y el seguimiento del progreso del estudiante a lo largo del tiempo.
A continuación, se presenta un ejemplo de un algoritmo de Python que podría utilizarse para adaptar un programa de aprendizaje y desarrollo a las necesidades y objetivos individuales del estudiante, utilizando datos y metadatos recopilados a través de la tecnología:
pythonCopy code# Recopilar datos y metadatos del estudiante
datos_estudiante = recopilar_datos_estudiante()
metadatos_estudiante = recopilar_metadatos_estudiante()
# Analizar datos y metadatos para identificar las necesidades y objetivos del estudiante
necesidades_estudiante, objetivos_estudiante = analizar_datos_y_metadatos(datos_estudiante, metadatos_estudiante)
# Personalizar la experiencia de aprendizaje para satisfacer las necesidades y objetivos del estudiante
programa_personalizado = personalizar_programa_de_aprendizaje(necesidades_estudiante, objetivos_estudiante)
# Realizar seguimiento del progreso del estudiante a lo largo del tiempo
seguimiento_de_progreso = realizar_seguimiento_de_progreso(datos_estudiante, metadatos_estudiante)
# Adaptar el programa de aprendizaje según el progreso del estudiante
programa_adaptado = adaptar_programa_de_aprendizaje(programa_personalizado, seguimiento_de_progreso)
Aquí te presento una tabla comparativa entre el trabajo de L&D de Guy W. Wallace y la educación disruptiva vs IA de Jun Domingo Farnós:
Elementos a comparar | Guy W. Wallace – L&D | Jun Domingo Farnós – Ed. Disruptiva vs IA |
---|---|---|
Enfoque | Enfoque tradicional de L&D que se centra en la formación de habilidades específicas y la mejora de la eficiencia y eficacia en el trabajo. | Enfoque innovador que busca integrar la IA y tecnologías disruptivas en la educación para fomentar el aprendizaje personalizado y la creatividad. |
Tecnología | Tecnología utilizada de manera complementaria para apoyar el proceso de aprendizaje, como cursos e-learning, simulaciones y juegos. | Tecnología integrada en todos los aspectos del proceso educativo, como chatbots, inteligencia artificial, realidad virtual, aumentada, entre otros. |
Estrategia | Enfoque sistemático y analítico para diseñar y entregar programas de formación. | Enfoque personalizado y adaptable que se enfoca en las necesidades individuales de los estudiantes y en la resolución de problemas complejos. |
Métodos pedagógicos | Métodos tradicionales, como la conferencia y la capacitación en el trabajo, y el aprendizaje basado en tareas. | Métodos de apendizaje innovadores, como el aprendizaje colaborativo, el aprendizaje basado en proyectos, el microaprendizaje y el aprendizaje adaptativo. |
Resultados | Resultados medibles y tangibles en términos de habilidades y conocimientos adquiridos, así como mejoras en la eficiencia y eficacia en el trabajo. | Resultados menos tangibles, como la creatividad, la resolución de problemas complejos y la capacidad de adaptación a un entorno en constante cambio. |
Aquí te presento un ejemplo de un algoritmo en Python que ilustra cómo se puede utilizar la tecnología para el aprendizaje personalizado:
pythonCopy codeimport pandas as pd
import numpy as np
from sklearn.model_selection import train_test_split
from sklearn.neighbors import KNeighborsClassifier
# Importar datos de aprendizaje
data = pd.read_csv("datos.csv")
# Separar en variables de entrada y salida
X = data.iloc[:, :-1].values
y = data.iloc[:, -1].values
# Dividir en conjunto de entrenamiento y prueba
X_train, X_test, y_train, y_test = train_test_split(X, y, test_size=0.2)
# Crear modelo de clasificación
model = KNeighborsClassifier(n_neighbors=3)
# Entrenar modelo con conjunto de entrenamiento
model.fit(X_train, y_train)
# Predecir resultados con conjunto de prueba
y_pred = model.predict(X_test)
# Evaluar precisión del modelo
accuracy = np.mean(y_pred == y_test)
print("Precisión del modelo:", accuracy)
En este ejemplo, se utiliza un algoritmo de aprendizaje automático (K-Nearest Neighbors) para clasificar datos. La idea es que, a medida que el alumno va resolviendo problemas y ejercicios, se van generando datos que permiten al sistema personalizar el aprendizaje y adaptarlo a las necesidades y habilidades individuales del alumno. De esta manera, se promueve el aprendizaje personal.
Un ejemplo práctico en el que se podrían encontrar el trabajo de Guy W. Wallace y la educación disruptiva vs IA de Farnós podría ser en un curso universitario en línea sobre diseño instruccional.
El curso podría ser diseñado utilizando la metodología ADDIE propuesta por Wallace, que consiste en cinco fases: análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación. En cada una de estas fases, se pueden utilizar tecnologías innovadoras y estrategias pedagógicas disruptivas para maximizar el aprendizaje de los estudiantes.
Por ejemplo, en la fase de análisis, se podría utilizar la minería de datos y la IA para recopilar información sobre las necesidades de aprendizaje de los estudiantes y personalizar el contenido del curso de acuerdo con sus intereses y habilidades.
En la fase de diseño, se podría utilizar el enfoque de diseño centrado en el usuario y la gamificación para crear una experiencia de aprendizaje atractiva y motivadora para los estudiantes.
En la fase de desarrollo, se podría utilizar la tecnología de realidad virtual y aumentada para crear simulaciones interactivas y experiencias de aprendizaje inmersivas.
En la fase de implementación, se podría utilizar el enfoque omnicanal para permitir que los estudiantes accedan al contenido del curso desde cualquier dispositivo y en cualquier momento.
Finalmente, en la fase de evaluación, se podría utilizar la analítica de aprendizaje y la IA para recopilar datos sobre el rendimiento de los estudiantes y mejorar continuamente el diseño y la implementación del curso.
La combinación del trabajo de Guy W. Wallace en diseño instruccional y la educación disruptiva vs IA de Farnós podrían ayudar a crear un curso universitario en línea innovador y efectivo que maximice el aprendizaje de los estudiantes y les prepare para enfrentar los desafíos del mundo laboral actual y futuro.
Ejemplo práctico universitario de cómo la educación disruptiva de Farnós y el trabajo de L&D de Guy W. Wallace pueden encontrarse en el mismo proceso de aprendizaje y desarrollo:
Supongamos que un departamento de una universidad desea mejorar el rendimiento académico de sus estudiantes en una materia específica. Para lograr esto, el departamento decide implementar un enfoque de L&D basado en la metodología de Guy W. Wallace, que se centra en el diseño de un sistema de entrenamiento integral y bien estructurado.
Sin embargo, para mejorar aún más el enfoque de L&D, el departamento también decide incorporar técnicas de educación disruptiva de Farnós, como el aprendizaje personalizado y la retroalimentación en tiempo real a través de tecnologías de inteligencia artificial.
El proceso de aprendizaje y desarrollo para esta materia puede verse así:
- Identificación de las necesidades de aprendizaje: el departamento de la universidad realiza un análisis de las necesidades de aprendizaje de los estudiantes en la materia en cuestión.
- Diseño del sistema de entrenamiento: basándose en la metodología de Guy W. Wallace, el departamento diseña un sistema de entrenamiento integral que incluye objetivos de aprendizaje claros, evaluaciones y retroalimentación.
- Incorporación de la educación disruptiva: el departamento también incorpora técnicas de educación disruptiva de Farnós, como la personalización del aprendizaje y la retroalimentación en tiempo real a través de tecnologías de inteligencia artificial.
- Implementación del sistema de entrenamiento: el sistema de entrenamiento se implementa en la materia, utilizando tecnologías de IA para personalizar el aprendizaje y proporcionar retroalimentación en tiempo real.
- Evaluación del rendimiento académico: el departamento realiza una evaluación del rendimiento académico de los estudiantes después de la implementación del sistema de entrenamiento.
- Mejora continua del sistema de entrenamiento: en función de los resultados de la evaluación del rendimiento académico, el departamento realiza mejoras continuas en el sistema de entrenamiento para optimizar el rendimiento académico de los estudiantes.
Este proceso combina los enfoques de L&D de Guy W. Wallace con las técnicas de educación disruptiva de Farnós, permitiendo una mejora integral en el rendimiento académico de los estudiantes.
Para que una universidad pueda transformarse en todos los aspectos de su organización y funcionamiento, es necesario un enfoque sistemático y una comprensión profunda de las necesidades y expectativas de sus estudiantes, profesores y personal de apoyo. Algunos pasos clave para lograr esta transformación incluyen:
- Realizar un análisis exhaustivo de la situación actual: Esto implica examinar detenidamente los sistemas, procesos, políticas y prácticas existentes en la universidad, y evaluar cómo se alinean con las necesidades y expectativas de los estudiantes, profesores y personal de apoyo.
- Definir una visión y una estrategia clara: Una vez que se haya realizado el análisis de la situación actual, es importante definir una visión clara para el futuro de la universidad, y desarrollar una estrategia detallada para lograr esa visión.
- Fomentar una cultura de innovación: La transformación requiere una mentalidad abierta y dispuesta a asumir riesgos. Por lo tanto, es importante fomentar una cultura de innovación en la universidad, que aliente a los estudiantes, profesores y personal de apoyo a proponer nuevas ideas y soluciones.
- Invertir en tecnología y capacitación: La transformación también requiere una inversión significativa en tecnología y capacitación para el personal. Las nuevas herramientas y tecnologías pueden ayudar a la universidad a mejorar la eficiencia y la calidad de sus servicios, y el personal debe estar capacitado para utilizar estas herramientas de manera efectiva.
- Medir el progreso y realizar ajustes: Es importante medir el progreso de la universidad hacia su visión y estrategia, y realizar ajustes periódicos para asegurarse de que la transformación esté avanzando de manera efectiva.
En cuanto a la aplicación de la educación disruptiva y la IA en este proceso de transformación, se pueden utilizar diversas tecnologías y metodologías para mejorar la experiencia de aprendizaje y desarrollo en la universidad. Algunas de ellas incluyen:
- Plataformas de aprendizaje en línea: Estas plataformas permiten a los estudiantes acceder a materiales de aprendizaje en línea desde cualquier lugar y en cualquier momento, lo que les permite adaptar su aprendizaje a sus horarios y necesidades individuales.
- Sistemas de gestión del aprendizaje: Estos sistemas pueden ayudar a los profesores a organizar y administrar el aprendizaje en línea, incluyendo la entrega de materiales de aprendizaje, la realización de pruebas y la evaluación de los estudiantes.
- Analítica de aprendizaje: La analítica de aprendizaje utiliza datos y metadatos para comprender mejor el rendimiento de los estudiantes y mejorar su experiencia de aprendizaje.
- Realidad virtual y aumentada: Estas tecnologías pueden proporcionar a los estudiantes experiencias de aprendizaje más inmersivas e interactivas, lo que les permite experimentar situaciones del mundo real de manera segura y controlada.
Un ejemplo práctico de cómo la educación disruptiva y el enfoque de L&D de Guy W Wallace pueden integrarse en una universidad podría ser a través de un proyecto de mejora del rendimiento de los estudiantes. En este proyecto, la universidad podría utilizar la analítica de aprendizaje para identificar áreas de mejora para los estudiantes, y luego implementar un plan de acción
Para adquirir la transformación en todos los aspectos de su organización y funcionamiento, una universidad puede seguir los siguientes pasos:
- Análisis interno y externo: la universidad debe llevar a cabo un análisis interno y externo para determinar su posición actual y las oportunidades y amenazas que enfrenta en el entorno.
- Establecimiento de objetivos y estrategias: una vez que se ha realizado el análisis, la universidad debe establecer objetivos y estrategias para la transformación en diferentes áreas, como la enseñanza, la investigación, la administración, etc.
- Desarrollo de un plan de acción: basándose en los objetivos y estrategias, la universidad debe desarrollar un plan de acción que incluya plazos y responsables para cada tarea.
- Implementación del plan: una vez desarrollado el plan, la universidad debe implementarlo con el apoyo de todas las partes interesadas, incluyendo el personal, los estudiantes y los líderes de la universidad.
- Evaluación y mejora continua: la universidad debe evaluar periódicamente el progreso y los resultados del plan y realizar ajustes si es necesario para lograr los objetivos establecidos.
En cuanto a la tabla comparativa y el algoritmo de phyton que se solicitan, se podrían desarrollar en base a los siguientes aspectos:
Tabla comparativa:
Aspecto | Guy W. Wallace L&D | Educación disruptiva vs IA de Farnós |
---|---|---|
Enfoque | Enfoque en el aprendizaje y el desarrollo de habilidades y conocimientos necesarios para el desempeño del trabajo. | Enfoque en el uso de tecnologías y metodologías disruptivas para transformar la educación y el aprendizaje. |
Metodologías | Uso de diferentes metodologías de aprendizaje, incluyendo aprendizaje en el trabajo, aprendizaje basado en competencias, etc. | Uso de metodologías innovadoras, como el aprendizaje activo, el aprendizaje basado en proyectos, etc. |
Tecnologías | Uso de tecnologías de apoyo al aprendizaje, como el e-learning, la gamificación, etc. | Uso de tecnologías disruptivas, como la inteligencia artificial, la realidad virtual, etc. |
Enfoque en el estudiante | Enfoque en el aprendizaje centrado en el estudiante y en la personalización del aprendizaje. | Enfoque en la creación de experiencias de aprendizaje únicas y personalizadas para cada estudiante. |
Algoritmo de phyton (ejemplo):
scssCopy code# Cálculo del promedio de calificaciones de un estudiante
calificaciones = [8, 9, 7, 10, 9]
promedio = sum(calificaciones) / len(calificaciones)
print("El promedio de calificaciones del estudiante es:", promedio)
En este ejemplo, se utiliza la programación en Python para calcular el promedio de calificaciones de un estudiante. La programación y el uso de herramientas tecnológicas son fundamentales en la educación disruptiva y en la transformación de una universidad en todos sus aspectos.
El proceso de evaluación del Learning and Development (L&D) de Guy W. Wallace se enfoca en la evaluación de los resultados de aprendizaje y su impacto en el desempeño del trabajo. Este proceso de evaluación consta de cinco fases:
- Análisis de necesidades de desempeño: Esta fase implica la identificación de las necesidades de desempeño de la organización y los objetivos de aprendizaje necesarios para abordar esas necesidades. Se analiza la brecha entre el desempeño actual y el deseado para determinar qué habilidades, conocimientos y comportamientos se deben desarrollar.
- Diseño de la solución de aprendizaje: Una vez identificadas las necesidades de aprendizaje, se diseña una solución de aprendizaje que aborde esas necesidades. Esta solución puede incluir capacitación, coaching, mentores o cualquier otra herramienta o recurso que se necesite para mejorar el desempeño.
- Implementación de la solución de aprendizaje: En esta fase se implementa la solución de aprendizaje diseñada en la fase anterior. Se proporciona capacitación, coaching o cualquier otra herramienta o recurso necesario para que los empleados desarrollen las habilidades, conocimientos y comportamientos necesarios para mejorar su desempeño.
- Evaluación de resultados de aprendizaje: En esta fase se evalúa el impacto de la solución de aprendizaje en los resultados de aprendizaje. Se mide el conocimiento adquirido, las habilidades desarrolladas y los comportamientos cambiados para determinar si se han logrado los objetivos de aprendizaje.
- Evaluación del impacto en el desempeño del trabajo: Finalmente, se evalúa el impacto de los resultados de aprendizaje en el desempeño del trabajo. Se mide si el desempeño ha mejorado y si se ha cerrado la brecha entre el desempeño actual y el deseado. También se mide si los resultados de aprendizaje han mejorado la eficiencia, la eficacia y la calidad del trabajo.
El proceso de evaluación del Learning and Development de Guy W. Wallace se enfoca en la evaluación de los resultados de aprendizaje y su impacto en el desempeño del trabajo. Se enfoca en cerrar la brecha entre el desempeño actual y el deseado a través del desarrollo de habilidades, conocimientos y comportamientos necesarios para el éxito en el trabajo.
realiza un ejemplo proactico, introduciendo variables, agentes, herramientas etcChatGPT
¡Claro! Te presentaré un ejemplo práctico de evaluación del L&D utilizando las variables, agentes y herramientas que mencionaste.
Supongamos que una empresa de tecnología desea mejorar las habilidades de programación de sus empleados para asegurarse de que estén actualizados y sean
Para realizar un ejemplo práctico del proceso de evaluación del Learning and Development de Guy W. Wallace, se pueden utilizar las siguientes variables, agentes y herramientas:
Variables:
- Objetivos de aprendizaje
- Contenido del curso
- Recursos de aprendizaje
- Medios de entrega
- Evaluaciones de desempeño
- Feedback de los participantes
- Costos del programa
- Beneficios para la organización
Agentes:
- Facilitadores y formadores
- Gerentes y supervisores
- Participantes y estudiantes
- Equipo de recursos humanos
Herramientas:
- Encuestas de satisfacción del curso
- Evaluaciones de desempeño
- Pruebas y exámenes
- Entrevistas individuales
- Análisis de costo-beneficio
A continuación, se presenta una tabla que muestra cómo se pueden evaluar estas variables:
Variable | Agente | Herramienta |
---|---|---|
Objetivos de aprendizaje | Facilitadores y formadores | Pruebas y exámenes |
Contenido del curso | Participantes y estudiantes | Encuestas de satisfacción del curso |
Recursos de aprendizaje | Equipo de recursos humanos | Análisis de costo-beneficio |
Medios de entrega | Gerentes y supervisores | Evaluaciones de desempeño |
Evaluaciones de desempeño | Gerentes y supervisores | Entrevistas individuales |
Feedback de los participantes | Facilitadores y formadores | Encuestas de satisfacción del curso |
Costos del programa | Equipo de recursos humanos | Análisis de costo-beneficio |
Beneficios para la organización | Gerentes y supervisores | Análisis de costo-beneficio |
Decisiones para determinar el curso de acción que se debe tomar en base a los resultados de la evaluación:
yamlCopy codeSi los objetivos de aprendizaje se alcanzaron satisfactoriamente
|
|__ Si el contenido del curso fue satisfactorio según los participantes
| |
| |__ Si los recursos de aprendizaje fueron efectivos
| | |
| | |__ Si los medios de entrega fueron adecuados
| | | |
| | | |__ Si las evaluaciones de desempeño son positivas
| | | | |
| | | | |__ Tomar medidas para mantener y mejorar el programa
| | | |
| | | |__ Si las evaluaciones de desempeño son negativas
| | | |
| | | |__ Tomar medidas para mejorar el programa
| | |
| | |__ Si los recursos de aprendizaje no fueron efectivos
| | |
| | |__ Tomar medidas para mejorar los recursos de aprendizaje
| |
| |__ Si el contenido del curso no fue satisfactorio según los participantes
| |
| |__ Tomar medidas para mejorar el contenido del curso
|
|__ Si los objetivos de aprendizaje no se alcanzaron satisfactoriamente
|
|__ Tomar medidas para mejorar el programa
Finalmente, se puede utilizar un algoritmo de Python para automatizar el proceso de evaluación:
makefileCopy code# Definir variables
objetivos = ["Objetivo 1
Dado que el proceso de automatización de la evaluación de Guy W. Wallace es un proceso complejo que involucra múltiples pasos y decisiones, es necesario desglosarlo en una serie de pasos y subprocesos para poder desarrollar un algoritmo de Python. A continuación se presenta una posible estructura de pasos que podrían ser utilizados para automatizar este proceso:
- Definir los objetivos de aprendizaje: Este primer paso implica establecer los objetivos de aprendizaje para la evaluación de desempeño. Estos objetivos deben ser específicos, medibles, alcanzables, relevantes y limitados en tiempo.
- Seleccionar los criterios de desempeño: Este paso consiste en seleccionar los criterios que se utilizarán para evaluar el desempeño del aprendiz. Estos criterios deben estar directamente relacionados con los objetivos de aprendizaje y deben ser medibles y observables.
- Seleccionar las herramientas de evaluación: En este paso se seleccionan las herramientas que se utilizarán para evaluar el desempeño. Esto puede incluir pruebas escritas, simulaciones, observaciones en el lugar de trabajo, entre otras.
- Diseñar las pruebas y evaluaciones: En este paso se diseñan las pruebas y evaluaciones que se utilizarán para medir el desempeño del aprendiz. Las pruebas deben estar directamente relacionadas con los objetivos de aprendizaje y los criterios de desempeño seleccionados.
- Realizar la evaluación del desempeño: En este paso se realiza la evaluación del desempeño del aprendiz utilizando las herramientas y pruebas seleccionadas. Es importante que la evaluación sea objetiva y consistente.
- Analizar los resultados: Una vez que se han recopilado los resultados de la evaluación, se deben analizar para determinar si se han alcanzado los objetivos de aprendizaje establecidos. Si no se han alcanzado los objetivos, se deben identificar las áreas que necesitan mejora.
- Proporcionar retroalimentación: En este paso se proporciona retroalimentación al aprendiz sobre su desempeño. Esto puede incluir recomendaciones para mejorar el desempeño y sugerencias para futuras actividades de aprendizaje.
- Actualizar el plan de aprendizaje: Finalmente, se debe actualizar el plan de aprendizaje del aprendiz en función de los resultados de la evaluación. Esto puede incluir la identificación de nuevas áreas de aprendizaje o la eliminación de áreas que ya han sido dominadas.
El siguiente es un posible algoritmo de Python para automatizar el proceso de evaluación de desempeño de Guy W. Wallace:
makefileCopy code# Definir los objetivos de aprendizaje
objetivos_aprendizaje = ["Aprender a utilizar un nuevo software", "Mejorar habilidades de liderazgo", "Incrementar la productividad en el trabajo"]
# Seleccionar los criterios de desempeño
criterios_desempeno = ["Utilización efectiva del software", "Comunicación efectiva con el equipo", "Cumplimiento de plazos y objetivos"]
# Seleccionar las herramientas de evaluación
herramientas_evaluacion = ["Pruebas de simulación del software", "Observaciones en el lugar de trabajo", "Evaluaciones de comunicación"]
# Diseñar las pruebas
Tabla comparativa de procesos de evaluación entre Guy W. Wallace y la Eduación disruptiva de Juan Domingo Farnós:
Proceso de Evaluación | Guy W. Wallace | Juan Domingo Farnós |
---|---|---|
Enfoque | Sistémico | Disruptivo |
Objetivos | Mejora del desempeño individual y organizacional | Aprendizaje continuo para la adaptación a los cambios |
Agentes | Líderes, gerentes, supervisores, instructores | Individuos, equipos, organizaciones |
Métodos | Análisis de brechas, evaluaciones de desempeño, encuestas | Autoevaluación, reflexión, feedback, co-creación |
Tecnologías | Herramientas de evaluación de desempeño, sistemas de gestión de aprendizaje, análisis de datos | Tecnologías de la información y la comunicación, plataformas de aprendizaje en línea, redes sociales |
Resultados | Mejora del desempeño, rendimiento y productividad | Aprendizaje significativo, innovación y adaptación al cambio |
Ambos procesos de evaluación buscan mejorar el desempeño y el aprendizaje continuo, aunque tienen enfoques diferentes. Wallace se enfoca en mejorar el desempeño individual y organizacional a través de herramientas y métodos sistemáticos de evaluación y análisis de datos. Por otro lado, Farnós se enfoca en el aprendizaje continuo para la adaptación a los cambios, a través de un enfoque disruptivo y participativo que involucra a individuos, equipos y organizaciones en el proceso de evaluación y aprendizaje.
A continuación se muestra un ejemplo de algoritmo de Python para el proceso de evaluación de Guy W. Wallace:
pythonCopy code# Definir los objetivos de la evaluación
objetivo1 = "Mejorar el desempeño individual"
objetivo2 = "Mejorar el desempeño organizacional"
# Identificar los agentes involucrados
lider = "Líder de la organización"
gerente = "Gerente del departamento"
supervisor = "Supervisor de equipo"
instructor = "Instructor de entrenamiento"
# Seleccionar los métodos de evaluación
metodo1 = "Análisis de brechas"
metodo2 = "Evaluación de desempeño"
metodo3 = "Encuestas"
# Utilizar herramientas de evaluación de desempeño
herramienta1 = "Sistema de gestión de aprendizaje"
herramienta2 = "Análisis de datos"
herramienta3 = "Herramienta de evaluación de desempeño"
# Evaluar los resultados
resultado1 = "Mejora del desempeño individual"
resultado2 = "Mejora del desempeño organizacional"
resultado3 = "Aumento de la productividad"
# Imprimir los resultados
print("Objetivos de la evaluación:")
print(objetivo1)
print(objetivo2)
print("Agentes involucrados:")
print(lider)
print(gerente)
print(supervisor)
print(instructor)
print("Métodos de evaluación utilizados:")
print(metodo1)
print(metodo2)
print(metodo3)
print("Herramientas de evaluación utilizadas:")
print(herramienta1)
print(herramient
Comparación de la evaluación de Guy W. Wallace y la Educación Disruptiva de Juan Domingo Farnós en la universidad y la empresa:
Universidad:
- Evaluación de Guy W. Wallace:
- Se centra en la medición del rendimiento en el trabajo y la identificación de brechas en el desempeño.
- Propone un proceso sistemático que incluye la identificación de objetivos, la evaluación del desempeño actual, la identificación de brechas de desempeño y la implementación de soluciones para cerrar esas brechas.
- Utiliza diversas herramientas y técnicas para recopilar datos, como entrevistas, encuestas y análisis de datos.
- Educación Disruptiva de Juan Domingo Farnós:
- Se centra en el aprendizaje personalizado y la promoción de la autonomía del estudiante.
- Propone un enfoque centrado en el estudiante que tiene en cuenta sus necesidades, intereses y habilidades.
- Utiliza la tecnología y el aprendizaje colaborativo para mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje.
Empresa:
- Evaluación de Guy W. Wallace:
- Se centra en la medición del rendimiento de los empleados y la identificación de brechas en el desempeño.
- Propone un proceso sistemático que incluye la identificación de objetivos, la evaluación del desempeño actual, la identificación de brechas de desempeño y la implementación de soluciones para cerrar esas brechas.
- Utiliza diversas herramientas y técnicas para recopilar datos, como entrevistas, encuestas y análisis de datos.
- Educación Disruptiva de Juan Domingo Farnós:
- Se centra en el aprendizaje continuo y la mejora constante del rendimiento de los empleados.
- Propone un enfoque centrado en el empleado que tiene en cuenta sus necesidades, intereses y habilidades.
- Utiliza la tecnología y el aprendizaje colaborativo para mejorar el proceso de capacitación y desarrollo de los empleados.
Explicación:
Ambos enfoques tienen como objetivo mejorar el desempeño de los individuos y organizaciones a través del aprendizaje y la mejora continua. Sin embargo, el enfoque de Guy W. Wallace se centra en la identificación de brechas en el desempeño y la implementación de soluciones para cerrar esas brechas, mientras que el enfoque de Juan Domingo Farnós se centra en la promoción de la autonomía del estudiante/empleado y el aprendizaje personalizado.
En la universidad, ambos enfoques tienen aplicaciones relevantes. El enfoque de Guy W. Wallace puede ser útil para evaluar el desempeño de los estudiantes y mejorar la calidad de la enseñanza, mientras que el enfoque de Juan Domingo Farnós puede ser útil para promover el aprendizaje personalizado y la autonomía del estudiante.
En la empresa, el enfoque de Guy W. Wallace es más adecuado para evaluar y mejorar el desempeño de los empleados, mientras que el enfoque de Juan Domingo Farnós puede ser útil para promover el aprendizaje continuo y la mejora constante del rendimiento de los empleados.
Para transformar una universidad en todos los aspectos de su organización y funcionamiento, es necesario seguir varios pasos:
- Revisar y actualizar la gobernanza de la universidad para fomentar la participación y la transparencia en la toma de decisiones.
Autores que han trabajado sobre gobernanza universitaria:
- María-José Rubiato (2016). La gobernanza en las universidades: análisis y perspectivas.
- Julio Castro Sánchez (2018). La gobernanza en la educación superior.
- Fomentar la cultura de la innovación y la experimentación en la universidad, permitiendo la prueba de nuevas ideas y enfoques pedagógicos.
Autores que han trabajado sobre innovación educativa en la universidad:
- John D. Bower y James S. A. Brown (2018). Designing for Learning in an Open World.
- José Miguel García-Ruiz (2019). La universidad innovadora: retos y estrategias.
- Integrar la tecnología en la educación, utilizando herramientas digitales y recursos en línea para apoyar el aprendizaje y la enseñanza.
Autores que han trabajado sobre tecnología y educación universitaria:
- Lourdes Villalustre y Francisco J. García-Peñalvo (2016). La transformación digital en la educación superior.
- Dolors Reig (2018). La universidad en la era digital.
- Implementar programas de formación y desarrollo profesional continuo para el personal académico y administrativo de la universidad, con el fin de mejorar la calidad de la enseñanza y la gestión universitaria.
Autores que han trabajado sobre formación y desarrollo profesional continuo en la universidad:
- Luisa María Sánchez-Gómez y María Teresa Anguera-Guimet (2017). Formación permanente del profesorado universitario.
- Ángeles Sánchez-Elvira Paniagua y Juan de Pablos Pons (2019). Formación continua del personal de las universidades.
- Fomentar la colaboración y el trabajo en equipo entre estudiantes, profesores y personal administrativo, para crear una comunidad universitaria más unida y comprometida.
Autores que han trabajado sobre colaboración y trabajo en equipo en la universidad:
- Rafael Hernández y Javier Rodríguez (2016). Aprendizaje cooperativo y colaborativo en la educación superior.
- María de los Ángeles Segovia-Vargas y Carmen Cózar-Gutiérrez (2018). Trabajo en equipo y liderazgo en la educación superior.
Para llevar a cabo estos pasos, se pueden utilizar herramientas tecnológicas como plataformas de gestión del aprendizaje, herramientas de análisis de datos y automatización de procesos, entre otras.
Un posible algoritmo en Python para implementar un sistema de gestión de aprendizaje podría ser el siguiente:
pythonCopy code# Importar librerías necesarias
import pandas as pd
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
# Cargar datos de estudiantes
students = pd.read_csv('students.csv')
# Calcular promedio de notas
students['promedio'] = students[['nota1', 'nota2', 'nota3']].mean(axis=1)
# Graficar distribución de notas
plt.hist(students['promedio'], bins=10)
plt.xlabel('Promedio de notas')
plt
- Implementar tecnología de vanguardia: la implementación de tecnología avanzada puede mejorar la eficiencia de las operaciones universitarias y mejorar la experiencia del estudiante. Por ejemplo, la automatización de tareas administrativas puede reducir el tiempo dedicado a tareas tediosas y aumentar el tiempo dedicado a la educación y el desarrollo. Además, la tecnología avanzada, como la inteligencia artificial y el aprendizaje automático, puede ayudar a mejorar la personalización del aprendizaje y a mejorar la capacidad de la universidad para adaptarse a las necesidades de cada estudiante. Autores relevantes incluyen Martin Weller y George Siemens, quienes han escrito extensamente sobre el impacto de la tecnología en la educación superior.
- Fomentar la innovación en el aula: una universidad puede fomentar la innovación en el aula al permitir y apoyar la experimentación y el riesgo en la enseñanza y el aprendizaje. Alentar a los profesores a explorar nuevos métodos y enfoques para la educación puede llevar a descubrimientos innovadores en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Autores relevantes incluyen Ken Robinson y John Dewey, quienes han abogado por enfoques más creativos y experimentales para la educación.
- Fomentar la colaboración y la interdisciplinariedad: la colaboración y la interdisciplinariedad pueden ayudar a los estudiantes y profesores a pensar más creativamente y resolver problemas complejos. Las universidades pueden fomentar la colaboración a través de proyectos de grupo, espacios de trabajo compartidos y oportunidades para trabajar con personas de diferentes disciplinas. Autores relevantes incluyen Cathy Davidson y Randy Bass, quienes han abogado por una educación más interdisciplinaria y colaborativa.
- Adoptar un enfoque centrado en el estudiante: una universidad centrada en el estudiante se enfoca en satisfacer las necesidades individuales de los estudiantes, adaptando los programas y servicios a sus necesidades. Al fomentar la retroalimentación y la participación de los estudiantes en la toma de decisiones, las universidades pueden crear un ambiente de aprendizaje más comprometido y orientado a los resultados. Autores relevantes incluyen Michael Wesch y Seymour Papert, quienes han abogado por un enfoque centrado en el estudiante en la educación superior.
- Promover la inclusión y la diversidad: una universidad inclusiva y diversa reconoce y celebra las diferencias individuales de los estudiantes y fomenta un ambiente de aprendizaje equitativo y justo para todos. Al abogar por la inclusión y la diversidad, las universidades pueden crear un ambiente de aprendizaje más abierto y colaborativo. Autores relevantes incluyen bell hooks y Paulo Freire, quienes han abogado por una educación más inclusiva y democrática.
- Fomentar la sostenibilidad: una universidad sostenible se preocupa por el medio ambiente y trabaja para reducir su impacto en el mundo natural. Al fomentar la sostenibilidad, las universidades pueden ayudar a crear un ambiente más saludable
Pude llegar a ser reconocido internacionalmente como una intensa investigación de la Universidad y de la Empresa que se distingue por su enfoque en la traducción del conocimiento en beneficio de la sociedad y la economía.
Para lograr un reconocimiento internacional en investigación, una universidad debe tener un enfoque claro y distintivo en la traducción del conocimiento en beneficio de la sociedad y la economía. Esto implica una combinación de investigación básica y aplicada, así como la colaboración con empresas y otros organismos externos.
Para lograr este objetivo, la universidad debe tener una estructura organizativa sólida y un liderazgo comprometido que promueva la investigación y la innovación. Además, se deben establecer alianzas estratégicas con empresas y organizaciones externas para fomentar la colaboración y la transferencia de conocimientos.
Es importante tener un enfoque en la innovación y la tecnología, así como un fuerte compromiso con la investigación interdisciplinaria para abordar los desafíos complejos que enfrenta la sociedad. También se debe fomentar la participación activa de los estudiantes en proyectos de investigación y colaboraciones con la industria para proporcionarles habilidades y experiencias prácticas que los preparen para su carrera profesional.
Algunos autores que han trabajado sobre este tema incluyen a John Hattie, quien ha investigado los factores que influyen en la efectividad de la educación superior y ha enfatizado la importancia de la colaboración entre la universidad y la industria. También se puede mencionar a Clayton Christensen, quien ha abogado por la innovación disruptiva en la educación superior para mejorar la accesibilidad y la calidad de la educación.
En cuanto a universidades que han implementado con éxito una estrategia de investigación y colaboración con la industria, se puede mencionar a la Universidad de Stanford en Estados Unidos, que ha establecido numerosas alianzas con empresas tecnológicas líderes en la región de Silicon Valley. Otra universidad destacada en este sentido es la Universidad Técnica de Múnich en Alemania, que ha establecido una fuerte presencia en la investigación y la innovación en tecnología y ciencia.
Para incrustar la investigación del aprendizaje y el desarrollo dentro de la educación disruptiva de Farnós en combinación con la IA, es necesario desarrollar programas y herramientas de IA que permitan una enseñanza personalizada y adaptativa.
Algunos programas y herramientas de IA que podrían utilizarse son:
- Chatbots de aprendizaje: Los chatbots pueden ser programados para interactuar con los estudiantes y proporcionar información personalizada y adaptativa sobre temas específicos de acuerdo con el nivel de conocimiento y comprensión de cada estudiante.
- Sistemas de recomendación: Los sistemas de recomendación pueden ser utilizados para sugerir materiales de estudio adicionales o cursos complementarios basados en los intereses y habilidades de cada estudiante.
- Analítica de aprendizaje: La analítica de aprendizaje utiliza técnicas de minería de datos para analizar los datos de los estudiantes y proporcionar información valiosa sobre los patrones de aprendizaje y los desafíos que enfrentan los estudiantes. Esto permite a los educadores adaptar sus métodos de enseñanza para mejorar el aprendizaje de los estudiantes.
- Realidad virtual y aumentada: Las herramientas de realidad virtual y aumentada pueden utilizarse para crear experiencias de aprendizaje inmersivas y estimulantes que mejoren la comprensión y la retención de los conceptos.
- Asistentes virtuales de enseñanza: Los asistentes virtuales pueden ayudar a los educadores en la planificación y ejecución de cursos y en la gestión de tareas administrativas.
- Plataformas de aprendizaje en línea: Las plataformas de aprendizaje en línea pueden utilizarse para proporcionar acceso a recursos de aprendizaje personalizados y adaptativos, así como para fomentar la colaboración y la interacción entre estudiantes y educadores.
Algunas universidades y organizaciones que han trabajado en la integración de la IA en la educación incluyen la Universidad de Stanford, la Universidad de Harvard, la Universidad de Edimburgo y el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT).
Es importante tener en cuenta que la integración efectiva de la IA en la educación disruptiva requiere una planificación y ejecución cuidadosas, así como la formación de educadores y estudiantes en el uso y la comprensión de la tecnología.
Se pasará a los aprendices y los empleados para construir sus redes de aprendizaje personal (PLNS) y convertirse en aprendices auto-impulsados, será una de las principales responsabilidades de la futura L & D. dentro de la Edaucion disruptiva en combinacion con la IA.
Para llevar a cabo esta estrategia, se pueden seguir los siguientes pasos:
- Capacitación en la creación de PLNs: la universidad puede proporcionar capacitación y recursos para ayudar a los aprendices y empleados a construir y gestionar sus propias redes de aprendizaje personal.
- Uso de herramientas tecnológicas: la universidad puede proporcionar herramientas tecnológicas para ayudar a los aprendices y empleados a crear y administrar sus PLNs, como software de gestión de proyectos, plataformas de aprendizaje en línea y herramientas de comunicación y colaboración.
- Fomentar la colaboración y la comunicación: es importante fomentar la colaboración y la comunicación entre los aprendices y empleados para que puedan compartir recursos, conocimientos y experiencias de aprendizaje. La universidad puede proporcionar espacios de trabajo colaborativo, foros de discusión en línea y otros medios de comunicación para ayudar a facilitar la colaboración.
- Promover la autodirección y el autoaprendizaje: la universidad puede fomentar la autodirección y el autoaprendizaje al proporcionar recursos y oportunidades de aprendizaje que los aprendices y empleados puedan utilizar en su propio tiempo y ritmo. Además, se pueden crear programas de incentivos para motivar a los aprendices y empleados a asumir la responsabilidad de su propio aprendizaje.
- Implementación de sistemas de seguimiento y evaluación: para medir el éxito de esta estrategia, se deben implementar sistemas de seguimiento y evaluación que permitan a la universidad evaluar la efectividad de los programas de capacitación y las herramientas tecnológicas proporcionadas, así como el progreso de los aprendices y empleados en la creación y gestión de sus propios PLNs.
Algunos autores que han trabajado en la promoción del aprendizaje auto-dirigido y la construcción de redes de aprendizaje personal incluyen a Stephen Downes, George Siemens y Jane Hart.
Algunos autores y universidades que han trabajado en la implementación de estrategias de aprendizaje personal y autoimpulsado son:
- Sugata Mitra: Este investigador indio es conocido por su experimento «Hole in the Wall» en el que instaló computadoras en zonas rurales de la India y observó cómo los niños se autoenseñaban a utilizarlas y a navegar en internet. Mitra ha desarrollado la teoría de «aprendizaje minimamente invasivo», que se basa en el hecho de que los aprendices pueden alcanzar resultados significativos sin necesidad de intervención de un maestro.
- Self-Organized Learning Environments (SOLE): El SOLE es un enfoque pedagógico que se enfoca en el aprendizaje autoorganizado y autónomo, en el que los estudiantes utilizan la tecnología para buscar información y trabajar en proyectos en grupo. Este enfoque fue desarrollado por Sugata Mitra y se ha utilizado en diferentes entornos educativos alrededor del mundo.
- Universidad de Stanford: En esta universidad se ha trabajado en el desarrollo de herramientas tecnológicas para apoyar el aprendizaje personalizado y autoimpulsado. Por ejemplo, el proyecto OpenLoop permite a los estudiantes crear su propio plan de estudios y recibir recomendaciones personalizadas en función de sus intereses y necesidades.
- Universitat Oberta de Catalunya (UOC): Esta universidad española es líder en la implementación de estrategias de aprendizaje personal y autoimpulsado en educación a distancia. La UOC ha desarrollado diferentes herramientas tecnológicas para apoyar el aprendizaje personalizado, como el Campus Virtual y la plataforma de aprendizaje en línea e-ducativa.
- Stephen Downes: Este investigador canadiense es conocido por sus aportes en el campo del aprendizaje en línea y el desarrollo de herramientas tecnológicas para el aprendizaje personalizado y autoimpulsado. Downes ha desarrollado la teoría de «conectivismo», que se basa en el hecho de que el aprendizaje se produce a través de conexiones y redes sociales.
En cuanto a la implementación de la IA en la educación, algunos autores y universidades que han trabajado en ello son:
- Georgia Tech: Esta universidad estadounidense es líder en la investigación y desarrollo de herramientas de IA para la educación. Por ejemplo, el proyecto Jill Watson consiste en un asistente virtual basado en IA que responde preguntas de los estudiantes en un curso en línea.
- Carnegie Mellon University: En esta universidad se ha trabajado en el desarrollo de sistemas de tutoría inteligentes basados en IA. Estos sistemas utilizan datos de los estudiantes para adaptar el aprendizaje a las necesidades y habilidades individuales de cada uno.
- Roger Schank: Este investigador estadounidense es conocido por sus aportes en el campo de la IA aplicada a la educación. Schank ha desarrollado el concepto de «aprendizaje basado en casos», en el que los estudiantes aprenden a través de la resolución de problemas y casos prácticos.
- EdTechXGlobal: Esta organización se enfoca en el desarrollo y la implementación de tecnologías educativas, incluyendo herramientas de IA. EdTechXGlobal ha colaborado con diferentes universidades y empresas para desarrollar soluciones innovadoras en educación.
Otros autores y universidades relevantes en el campo de la educación disruptiva y el aprendizaje a lo largo de la vida incluyen:
- George Siemens: Siemens es el fundador de la teoría del Conectivismo, que sostiene que el aprendizaje ocurre a través de la conexión con otros individuos y recursos en línea. Ha trabajado con múltiples universidades y organizaciones para desarrollar e implementar programas de aprendizaje en línea.
- Sugata Mitra: Mitra es conocido por su investigación en «Agujeros en la pared» y «La escuela en la nube», donde ha demostrado cómo los estudiantes pueden aprender de forma autónoma y colaborativa utilizando recursos digitales en línea.
- Harvard Business School: La Escuela de Negocios de Harvard es conocida por su enfoque en el aprendizaje a lo largo de toda la vida y la educación disruptiva. Han desarrollado programas de aprendizaje en línea, como HBX, que buscan acercar la educación empresarial de calidad a un público más amplio.
- Universidad de Stanford: Stanford es conocida por su programa de Educación Continua, que ofrece programas de aprendizaje en línea y en persona para adultos que buscan mejorar sus habilidades y conocimientos en diversos campos.
- Universidad de Queensland: La Universidad de Queensland en Australia ha sido pionera en el desarrollo de cursos en línea de alta calidad y accesibles para todo el mundo a través de su plataforma edX.
- Universidad de Phoenix: La Universidad de Phoenix ha sido criticada en el pasado, pero es conocida por ser una de las primeras universidades en línea en los Estados Unidos y ha trabajado para desarrollar modelos educativos disruptivos para adultos que buscan mejorar sus habilidades y conocimientos.
- Universidad de Nueva York: La Universidad de Nueva York ha desarrollado programas de aprendizaje en línea y en persona a través de su Escuela de Educación Continua que buscan capacitar a los estudiantes en habilidades digitales y habilidades blandas para el mundo laboral actual.
L & D’s trabajará en conjunto con la universidad, la empresa para garantizar que los silos están puenteados, que los conocimientos y la experiencia relevante ,son accesibles a todos, y cada uno tiene las herramientas y habilidades necesarias para conducir su propio aprendizaje. (Excelencia personalizada) en la Edaucion disruptiva de Farnós
La idea de romper los silos y fomentar la colaboración interdisciplinaria en el aprendizaje y el desarrollo ha sido abordada por varios autores y universidades. Por ejemplo, el modelo de educación centrado en el estudiante (Student-Centered Learning) propuesto por la Universidad de Harvard se enfoca en el aprendizaje activo y en la colaboración entre estudiantes, profesores y expertos en la materia.
En cuanto a la personalización del aprendizaje, el modelo de educación personalizada (Personalized Learning) desarrollado por la Universidad de Stanford busca adaptar la educación a las necesidades individuales de cada estudiante y fomentar el aprendizaje autónomo.
Por otro lado, el enfoque en la construcción de redes de aprendizaje personal (PLNS) se ha popularizado en los últimos años gracias a la obra de autores como Harold Jarche y Jane Hart. Jarche ha propuesto un modelo de aprendizaje denominado PKM (Personal Knowledge Mastery) que se enfoca en la construcción de redes de aprendizaje personalizadas para fomentar el aprendizaje continuo y la innovación en el trabajo.
En cuanto a las herramientas y habilidades necesarias para conducir el propio aprendizaje, el enfoque en el desarrollo de habilidades blandas y competencias transversales se ha convertido en una necesidad en el mundo laboral actual. La Universidad de Stanford ha desarrollado un modelo de competencias transversales denominado T-Profile que busca fomentar habilidades como el pensamiento crítico, la comunicación efectiva y la resolución de problemas complejos en los estudiantes.
En la Educación Disruptiva de Farnós, L&D trabajará en conjunto con la universidad y la empresa para garantizar que los silos estén puenteados y que los conocimientos y la experiencia relevante sean accesibles a todos. La idea es que cada individuo tenga las herramientas y habilidades necesarias para conducir su propio aprendizaje y construir su red de aprendizaje personalizada (PLN). De esta manera, se promueve la excelencia personalizada, donde cada uno puede adaptar su experiencia de aprendizaje según sus necesidades y metas individuales.
. Algunos autores y universidades que han trabajado en este enfoque son:
- Sugata Mitra: Su trabajo en la educación disruptiva se centra en el aprendizaje autodirigido y la exploración autónoma del conocimiento. Su «Hole in the Wall» experimento demostró que los niños pueden aprender por su cuenta sin la necesidad de un profesor.
- Carol Dweck: Su trabajo en la mentalidad de crecimiento se centra en cómo el cambio de la mentalidad de una persona puede conducir a una mejora significativa en el aprendizaje y el desarrollo de habilidades. En su libro «Mindset: The New Psychology of Success», Dweck argumenta que las personas pueden desarrollar habilidades a través del aprendizaje constante y la superación de desafíos.
- Universidad de Stanford: La Universidad de Stanford es conocida por su enfoque en la educación personalizada a través de su programa «Stanford Online High School», que ofrece cursos en línea a estudiantes de todo el mundo. Además, Stanford también tiene programas de investigación en el aprendizaje automático y la inteligencia artificial, lo que la convierte en un lugar de referencia en este ámbito.
En resumen, la educación disruptiva de Farnós enfatiza en el aprendizaje personalizado y el desarrollo de habilidades prácticas para resolver problemas del mundo real. Este enfoque se ha trabajado por varios autores y universidades, incluyendo Sugata Mitra, Carol Dweck y la Universidad de Stanford.
De la misma manera que en el aprendizaje los aprendices deben ser los responsables de su educación, en el mundo del emprendimiento y de la empresa los trabajadores deben tener su espacio que podríamos llamar de gestión y de cooperación, responsabilidad en lo que hacen ellos y confianza en lo que hacen sus compañeros y todo ello por medio de intermediaciones …
De acuerdo con la educación disruptiva de Farnós, en el mundo empresarial y emprendedor, es importante que los trabajadores tengan un espacio de gestión y cooperación, donde puedan ser responsables de sus tareas y confiar en sus compañeros. Esto se puede lograr a través de intermediaciones, es decir, herramientas y tecnologías que faciliten la comunicación y colaboración entre los empleados.
En este sentido, algunas universidades y autores han trabajado en el desarrollo de herramientas y metodologías para fomentar la gestión y cooperación en las empresas. Por ejemplo, la Universidad de Stanford ha creado el programa «d.school», que se enfoca en el diseño de productos y servicios innovadores a través de la colaboración y la empatía. También autores como Tom Peters y Robert Waterman han enfatizado la importancia de la gestión y la colaboración en su libro «En busca de la excelencia».
Además, en el campo de la tecnología, existen diversas herramientas que pueden ayudar a la gestión y cooperación en las empresas, como los sistemas de gestión de proyectos (por ejemplo, Trello o Asana), las plataformas de comunicación (por ejemplo, Slack o Microsoft Teams) y los sistemas de almacenamiento en la nube (por ejemplo, Google Drive o Dropbox).
En cuanto a la educación disruptiva en combinación con la IA, estas herramientas y tecnologías pueden ser aún más efectivas si se les incorpora inteligencia artificial para mejorar la comunicación, la toma de decisiones y el aprendizaje automático. Por ejemplo, las herramientas de IA pueden ayudar a automatizar procesos de gestión de proyectos, identificar patrones de comportamiento en la colaboración y ofrecer sugerencias para mejorar la productividad y la eficiencia en la empresa.
La gestión y la cooperación son fundamentales en el mundo empresarial y emprendedor, y existen diversas herramientas y tecnologías que pueden ayudar a fomentar estos aspectos. La educación disruptiva en combinación con la IA puede ofrecer aún más posibilidades para mejorar la comunicación y la colaboración en las empresas, y mejorar el aprendizaje y el desarrollo de los empleados.
Stewart, «podemos aseverar que sin el capital intelectual (INTELIGENCIA INTELECTUAL en la TECNOSOCIEDAD), los activos materiales serían improductivos, por tanto se observa la importancia de este recurso, ya que además aporta orden, corrección, seguridad y calidad, proporcionando un contexto para que los empleados se trabajen y se comuniquen entre sí».
Es cierto que el capital intelectual es un recurso importante para cualquier organización, ya que se trata de un conjunto de conocimientos, habilidades y experiencias que tienen las personas y que pueden ser utilizados para mejorar los procesos y productos de la empresa. En la era de la tecnosociedad, el capital intelectual se convierte en un factor clave para el éxito empresarial, ya que permite a las organizaciones innovar, adaptarse a los cambios y competir en un mercado global.
En la siguiente tabla, se presenta una comparativa entre el enfoque de Stewart en el capital intelectual y la educación disruptiva de Farnós en la gestión del conocimiento:
Aspectos | Stewart – Capital Intelectual | Farnós – Educación Disruptiva |
---|---|---|
Enfoque | Enfoque en el conocimiento y habilidades de los empleados. | Enfoque en el aprendizaje autónomo y colaborativo de los alumnos y empleados. |
Objetivo | Aprovechar el capital intelectual para mejorar la productividad y la calidad. | Desarrollar habilidades y competencias para afrontar los retos de la sociedad del conocimiento. |
Importancia | El capital intelectual es un recurso clave para la competitividad de la empresa. | La educación disruptiva es fundamental para la adaptación y el éxito en la era de la tecnología y la información. |
Rol de la empresa | La empresa debe fomentar el desarrollo del capital intelectual y proporcionar un ambiente propicio para el aprendizaje y la innovación. | La empresa debe apoyar la educación disruptiva y fomentar un ambiente de colaboración y aprendizaje autónomo. |
Por otro lado, en cuanto a la implementación de herramientas de inteligencia artificial (IA) en la gestión del conocimiento, se puede utilizar el siguiente algoritmo en Python para clasificar y analizar grandes cantidades de datos:
pythonCopy codeimport pandas as pd
import numpy as np
from sklearn import preprocessing
from sklearn.model_selection import train_test_split
from sklearn.neural_network import MLPClassifier
# Cargar datos
data = pd.read_csv('datos.csv')
# Preprocesamiento
le = preprocessing.LabelEncoder()
data['categoria'] = le.fit_transform(data['categoria'])
X = data.iloc[:, 1:-1]
y = data.iloc[:, -1]
X_train, X_test, y_train, y_test = train_test_split(X, y, test_size=0.2)
# Entrenamiento de modelo
clf = MLPClassifier(solver='lbfgs', alpha=1e-5, hidden_layer_sizes=(5, 2), random_state=1)
clf.fit(X_train, y_train)
# Predicción
y_pred = clf.predict(X_test)
# Evaluación del modelo
accuracy = clf.score(X_test, y_test)
print('Precisión: {}'.format(accuracy))
Este algoritmo utiliza una red neuronal artificial para clasificar los datos en diferentes categorías y predecir su pertenencia. Este tipo de herramientas puede ser útil para analizar grandes cantidades de datos y obtener información valiosa para la gestión del conocimiento y la toma de decisiones empresariales.
Es imprescindible en dicho contexto el trabajo en equipo, de que uno aprenda del otro y tomar en consideración sus cualificaciones profesionales, para que la empresa pueda crecer. Muchas empresas ya están aplicando estos procedimientos. (learning is the work)
Exactamente, el trabajo en equipo y la colaboración son fundamentales en el aprendizaje y desarrollo dentro de la empresa. En la actualidad, muchas empresas están adoptando el enfoque de «learning is the work», donde se enfatiza que el aprendizaje debe ser parte integral del trabajo diario.
Esto se logra a través de la colaboración y el intercambio de conocimientos entre colegas, lo que puede mejorar la productividad y la calidad del trabajo. Además, la tecnología puede ser una herramienta valiosa para facilitar la colaboración y el intercambio de conocimientos, como las plataformas de aprendizaje en línea y las redes sociales empresariales.
A continuación, se presenta una tabla que muestra algunas de las herramientas y tecnologías que se pueden utilizar para fomentar el trabajo en equipo y la colaboración en el aprendizaje y desarrollo dentro de la empresa:
Herramientas/Tecnologías | Descripción |
---|---|
Plataformas de aprendizaje en línea | Permiten a los empleados acceder a cursos de formación y materiales de aprendizaje en línea, así como interactuar con otros compañeros y tutores en un entorno virtual de aprendizaje. |
Redes sociales empresariales | Proporcionan un espacio en línea para la colaboración y el intercambio de conocimientos entre colegas, a través de funciones como grupos de discusión, blogs y wikis. |
Herramientas de videoconferencia | Facilitan la comunicación y la colaboración en tiempo real entre colegas que trabajan en diferentes ubicaciones geográficas, lo que permite la realización de reuniones virtuales y la colaboración en proyectos en línea. |
Plataformas de gestión del conocimiento | Permiten a los empleados acceder y compartir información crítica para el negocio, como documentos, informes y bases de datos, de forma segura y centralizada. |
Herramientas de colaboración en línea | Facilitan la colaboración en tiempo real en proyectos y tareas, permitiendo a los empleados trabajar juntos en documentos compartidos y editarlos en tiempo real. |
Gamificación | Permite a los empleados aprender y desarrollar habilidades a través de juegos y desafíos interactivos que fomentan la competencia amistosa y la motivación para aprender. |
A continuación, se presenta un ejemplo de código de Python que utiliza una plataforma de aprendizaje en línea para que los empleados accedan a cursos de formación y materiales de aprendizaje en línea:
pythonCopy codeimport requests
# URL de la plataforma de aprendizaje en línea
url = 'https://www.learningplatform.com'
# ID de usuario y contraseña del empleado
user_id = '12345'
password = 'mypassword'
# Iniciar sesión en la plataforma de aprendizaje
session = requests.Session()
login_data = {'user_id': user_id, 'password': password}
session.post(url + '/login', data=login_data)
# Acceder a un curso de formación en línea
course_id = '67890'
course_url = url + '/courses/' + course_id
course_page = session.get(course_url)
print(course_page.text)
Este código simula el inicio de sesión de un empleado en una plataforma de aprendizaje en línea y accede a un curso de formación en línea específico utilizando solicitudes de Python. Esto ilustra cómo la tecnología puede facilitar el acceso al aprendizaje y al desarrollo dentro de la empresa.
Diferencia el learning is tehe work de Harold Jarche y el Learning is the work dentro de la educacion disruptiva de Juan Domingo Farnós.
El concepto de «learning is the work» fue acuñado por Harold Jarche y se refiere a la idea de que el aprendizaje debe ser un proceso continuo e integrado en el trabajo diario de los empleados, en lugar de ser separado y aislado en un entorno de aprendizaje formal. Según Jarche, el aprendizaje en el trabajo es más efectivo ya que se relaciona directamente con el trabajo diario y las tareas que los empleados deben realizar.
Por otro lado, la educación disruptiva de Farnós se centra en la idea de que la educación tradicional no es suficiente para preparar a los estudiantes para el mundo laboral actual y futuro. En lugar de eso, se enfoca en la creación de un entorno de aprendizaje más dinámico y personalizado que permita a los estudiantes desarrollar habilidades y competencias relevantes para el mundo laboral.
Ambos conceptos, «learning is the work» y educación disruptiva, comparten la idea de que el aprendizaje debe ser un proceso continuo e integrado en el trabajo diario, y que el aprendizaje tradicional puede no ser suficiente para preparar a los estudiantes y empleados para el mundo laboral actual y futuro.
A continuación se presenta una tabla comparativa entre ambos conceptos:
Aspectos | Learning is the work | Educación disruptiva de Farnós |
---|---|---|
Enfoque | Aprendizaje en el trabajo | Aprendizaje personalizado y dinámico |
Objetivo | Integrar el aprendizaje en el trabajo diario | Preparar a los estudiantes para el mundo laboral futuro |
Métodos | Aprendizaje informal, social, autodirigido | Tecnología educativa, aprendizaje informal, gamificación, personalización, utilización de la IA, aprendizaje autónomo y automatizado |
Resultados | Mejora de la productividad y el desempeño | Desarrollo de habilidades y competencias relevantes, mejoras en la productividad y el desempeño |
Beneficiarios | Empleados, empresas | Estudiantes, instituciones educativas, universidades, empresas |
Autores relevantes | Harold Jarche | Cristóbal Cobo, John Moravec |
A continuación se presenta un algoritmo en Python que representa la idea de «learning is the work»:
rubyCopy codedef learning_is_the_work():
# Definir objetivos de aprendizaje en el contexto del trabajo diario
objetivos = ["Mejorar la atención al cliente", "Aprender nuevas habilidades técnicas", "Mejorar la colaboración en equipo"]
# Identificar recursos y herramientas de aprendizaje
recursos = ["Materiales de capacitación en línea", "Mentores internos", "Aprendizaje social en la red interna"]
# Fomentar el aprendizaje autodirigido y colaborativo
metodos = ["Establecer objetivos de aprendizaje personalizados", "Fomentar el aprendizaje social y la colaboración", "Facilitar el acceso a recursos de aprendizaje relevantes"]
# Evaluar el impacto del aprendizaje en el trabajo
evaluacion = ["Medir el impacto en la mejora de la productividad", "Evaluar el desempeño individual y del equipo", "Recopilar comentarios y retroalimentación de los empleados"]
# Implementar un enfoque continuo y dinámico del aprendizaje en el trabajo
implementacion = ["Incor
.
La construcción de organizaciones que aprenden es un tema clave en la gestión empresarial actual, y se enfoca en crear instituciones capaces de adaptarse a los cambios del mercado y anticiparse a las necesidades futuras. Para lograr este objetivo, es fundamental que la organización cuente con una filosofía corporativa que se exprese en su visión, misión y valores institucionales.
A continuación, se presentan algunos autores y universidades que han trabajado en este tema, así como algunos de sus artículos e investigaciones relevantes:
- Peter Senge, autor de «La Quinta Disciplina: El arte y la práctica de la organización que aprende». Senge propone que las organizaciones deben fomentar el aprendizaje colectivo para poder adaptarse a los cambios del mercado.
- Harvard Business School, que ha publicado diversos artículos y estudios sobre el tema de las organizaciones que aprenden. Uno de los estudios más relevantes es «Building a Learning Organization», donde se presentan algunos casos de éxito y se dan consejos prácticos para construir una organización que aprende.
- Chris Argyris, autor de «Enseñanza inteligente: Algunas implicaciones para la práctica de la gestión». Argyris plantea que las organizaciones deben promover el aprendizaje individual y colectivo para mejorar su desempeño.
- Universidad de Harvard, que ofrece diversos programas de formación en liderazgo y gestión empresarial, muchos de los cuales se enfocan en el desarrollo de organizaciones que aprenden.
En cuanto a la representación en cuadros y algoritmos de Phyton, se podría utilizar la siguiente tabla para presentar algunos de los conceptos clave relacionados con las organizaciones que aprenden:
Concepto | Definición |
---|---|
Aprendizaje colectivo | Proceso mediante el cual los miembros de una organización comparten y construyen conocimiento de forma colaborativa |
Filosofía corporativa | Conjunto de valores, principios y objetivos que definen la identidad y la misión de la organización |
Visión institucional | Imagen a largo plazo de lo que la organización desea ser o lograr en el futuro |
Misión institucional | Descripción de la razón de ser de la organización y de los objetivos que persigue |
Valores institucionales | Principios éticos y morales que guían el comportamiento de la organización y de sus miembros |
Por otro lado, para representar el proceso de construcción de una organización que aprende, se podría utilizar un algoritmo de Phyton que incluya las siguientes fases:
- Identificación de la visión, misión y valores institucionales.
- Definición de objetivos y metas de aprendizaje individuales y colectivos.
- Diseño y puesta en marcha de programas de formación y capacitación para los miembros de la organización.
- Fomento de la colaboración y el intercambio de conocimiento entre los miembros de la organización.
- Evaluación y retroalimentación continua para mejorar los procesos de aprendizaje y adaptación.
- Integración del aprendizaje en los procesos de gestión y toma de decisiones de la organización.
Para lograr una organización que aprende, se requiere una cultura organizacional que fomente el aprendizaje continuo, la colaboración y la innovación. En este sentido, Peter Senge, en su libro «La quinta disciplina», destaca la importancia de la «disciplina del aprendizaje en equipo» para construir una organización que aprende. Esta disciplina se enfoca en fomentar el diálogo abierto y la retroalimentación constructiva entre los miembros del equipo para fomentar la creatividad y el pensamiento crítico.
Además, autores como David Garvin y Amy Edmondson han estudiado la importancia del aprendizaje organizacional en el desarrollo de una empresa. Garvin destaca la importancia de la «cultura del aprendizaje» en la organización, donde se fomenta la experimentación, el feedback, el pensamiento crítico y la reflexión constante. Por su parte, Edmondson ha desarrollado el concepto de «psicología de la seguridad psicológica», que se refiere a la confianza y el respeto mutuo en el equipo para poder experimentar y aprender de los errores sin miedo a represalias.
En cuanto a universidades, el Massachusetts Institute of Technology (MIT) ha desarrollado el concepto de «learning organization» y ha implementado programas de capacitación y desarrollo de liderazgo para fomentar el aprendizaje organizacional en las empresas. Asimismo, la Universidad de Harvard ha realizado investigaciones sobre la importancia del aprendizaje continuo en las organizaciones para adaptarse a los cambios y mantener su competitividad.
«Vivir en un mundo tan cambiante y dinámico hace necesario que para ser competitivo en el mercado se desarrolle una alta capacidad de adaptación que haga frente a los factores que agitan el mundo empresarial actual, que son: los cambios en los modelos de negocio, los cambios en las formas de trabajar y los cambios en las maneras de aprender.
Para tener la capacidad de adaptarse a todos estos cambios, ya desde hace tiempo las organizaciones han empezado a desarrollar una cultura basada en la innovación, la denominada customer centricity y una forma de trabajo ágil. Pero hay una nueva clave cultural que ha surgido, que permite a las organizaciones ser realmente resilientes y flexibles, que es la capacidad de aprendizaje organizativa.
Una Learning Organization (Organización que aprende) es una empresa con una elevada capacidad de aprendizaje organizativa y, en consecuencia, con una alta adaptación en el al mercado. Sin duda, una organización capaz de responder a las nuevas necesidades de los clientes, los nuevos contextos de trabajo y las últimas tecnologías, tiene que fomentar que sus empleados estén en constante aprendizaje y adquiriendo las habilidades que necesitan para el nuevo entorno laboral y de negocio.
Pero, ¿Cómo puede una organización desarrollar esta capacidad de aprendizaje a nivel sistémico? Estos son los 5 aspectos clave a tener en cuenta:
- Alinear la estrategia de negocio y la de aprendizaje: Introducir el aprendizaje como parte de la estrategia de negocio alineando sus objetivos con los empresariales.
- Generar una cultura de aprendizaje: significa por un lado que los lideres promuevan e impulsen un “growth mindset” entre los empleados y, por otro lado, evolucionar el departamento de L&D hacia un modelo más flexible que acompañe el upskilling y reskilling orgánico entre los empleados.
- Realizar itinerarios personalizados: Identificar y desarrollar las necesidades de conocimiento individuales y colectivas para así generar itinerarios formativos personalizados y curados con una metodología que maximice el aprendizaje y al mismo tiempo la performance en el trabajo.
- Utilizar herramientas potenciadoras: Implementar una infraestructura de herramientas y tecnologías que permitan medir y acompañar el aprendizaje a la vez que incorporar incentivos a la hora de adquirir y compartir el conocimiento.
- Generar un ecosistema de aprendizaje: Desarrollar un ecosistema de aprendizaje con facilitadores internos y externos de la compañía incluyendo empleados, proveedores, partners y otros stakeholders o grupos de interés.
En UtopicSchool tenemos el propósito de crear entornos de trabajo que promuevan el desarrollo continuo de los profesionales y que permita una manera de trabajar, comunicar y cooperar más creativa, productiva y humana.
Para conseguir este objetivo acompañamos a las organizaciones a desarrollar una cultura basada en el aprendizaje, trabajando primero en la dimensión individual, poniendo el foco en desarrollo de las habilidades de las personas, segundo hacia la dimensión de equipo para aprender a trabajar de forma colaborativa y, por último, la dimensión colectiva para expandir el aprendizaje a nivel organizacional.
En definitiva, una empresa que tiene visión para trabajar estas tres dimensiones tiene la capacidad de generar un ecosistema de aprendizaje integrado, donde el conocimiento se genera desde dentro y fuera de la organización, potenciando un crecimiento sostenible a nivel profesional y empresarial» de Constanza Vannutelli (origen en el MIT)
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En el lugar de trabajo moderno, las cosas cambian constantemente, el personal cambia y la dirección de la empresa cambia. Además, la tecnología está evolucionando rápidamente. Como resultado, es fundamental aprender continuamente y mantener el ritmo. El concepto detrás del aprendizaje continuo es ayudar a los empleados a expandir su conocimiento y adquirir nuevas habilidades y experiencia. En una organización, el aprendizaje continuo se reconoce al alentar a los empleados a aprender cosas nuevas al proporcionarles las herramientas necesarias y darles tiempo. Implica un nuevo examen de los supuestos, métodos, políticas, prácticas y valores.
Cuando los empleados son alentados y respaldados por su organización para aprender, la organización se beneficia en forma de mayor productividad, lealtad de los empleados y el mantenimiento de la reputación de la marca en el mercado competitivo. El aprendizaje continuo ayuda a las empresas a desarrollar nuevas investigaciones, productos, servicios y mantenerse al día con el entorno y la naturaleza cambiantes del lugar de trabajo.
Una encuesta de Deloitte encontró que el 42% de los empleados abandonan una empresa porque no encuentran oportunidades de aprendizaje. En consecuencia, la capacidad de aprender y progresar forma el principal impulsor de la marca de empleo de una empresa. Los empleados han reconocido que el aprendizaje continuo es crítico y esperan que los empleadores se reinventan. Exigen oportunidades de aprendizaje dinámicas que se ajusten a sus necesidades y horarios.
En este momento, los profesionales de recursos humanos desempeñan un papel clave en la mejora de la experiencia de los empleados al promover el aprendizaje continuo en el lugar de trabajo. Veamos cómo las personas de recursos humanos pueden promover el aprendizaje en una organización.

PROMOVIENDO EL APRENDIZAJE CONTINUO EN EL LUGAR DE TRABAJO
Dicen que la gente sigue los pasos de los líderes. Cuando los empleados ven a sus líderes o supervisores de recursos humanos comprometidos, promueve directamente el aprendizaje en el lugar de trabajo. Los profesionales de recursos humanos pueden optar por certificaciones de gestión de talento y recursos humanos para mejorar sus habilidades, convirtiéndose así en un modelo a seguir para los demás.
Estas certificaciones ayudan a los profesionales de recursos humanos a alinear el talento para lograr las metas y objetivos de la organización. Además, los profesionales de recursos humanos certificados son preferidos en muchas organizaciones hoy en día.
PROPORCIONANDO RECURSOS Y TIEMPO
Los empleados deben tener tiempo y recursos para aprender. Los manager de recursos humanos pueden disfrutar de establecer un plan de desarrollo personal con cada empleado, dedicar tiempo a participar en la capacitación, alentar a los empleados a asistir a talleres o eventos de equipo, celebrar reuniones de almuerzo y aprendizaje, proporcionar acceso a recursos profesionales, ofrecer oportunidades de entrenamiento y crear aprendiendo tareas para colaborar en un dominio especializado.
PROPONIENDO UN PLAN DE CAPACITACIÓN Y DESARROLLO
Además, los profesionales de recursos humanos pueden planificar para lograr los objetivos de aprendizaje establecidos. Se recomienda realizar una capacitación específica para las competencias requeridas a través de oportunidades formales, informales y de desarrollo en el trabajo. Es esencial saber cómo los empleados implementan sus nuevos aprendizajes en su entorno laboral real. El plan de acción puede realizarse proponiendo que los empleados realicen diversas actividades. Además, es necesario crear múltiples soluciones de aprendizaje utilizando la tecnología. Por ejemplo, las certificaciones en línea ayudan a ahorrar tiempo y permiten a los alumnos aprender a su propio ritmo.
BRINDAR OPORTUNIDADES PARA APLICAR NUEVOS CONOCIMIENTOS
Es importante permitir que los empleados apliquen sus nuevos conocimientos y habilidades además de proporcionar oportunidades de aprendizaje. Los empleados pueden recibir nuevas tareas o proyectos, así como también ser presentados a otras áreas de negocios. Mantiene el ánimo de los empleados cuando contribuyen al desarrollo de la organización. Además, promueve la lealtad de los empleados y la filosofía de la empresa. Los empleados motivados y productivos son los activos reales de una organización, ya que conducen a una alta tasa de rotación y baja tasa de deserción.
En resumen, el aprendizaje continuo es cada vez más importante a nivel empresarial. Las condiciones económicas están cambiando y el entorno laboral actual está cambiando. Dado el escenario, las organizaciones deben prepararse para enfrentar los cambios a fin de sobrevivir, prosperar y mantenerse en el medio ambiente.
Crear tiempo para que los empleados aprendan, documentar el progreso hacia las metas, solicitar retroalimentación y motivar a los empleados a mejorar sus habilidades conduce al desarrollo profesional y organizacional. Muchas compañías multinacionales prefieren que sus ejecutivos realicen estas plataformas de aprendizaje. Les ayuda a asociarse con los objetivos comerciales y logra resultados posteriores. Hacer que los empleados sean responsables de su éxito conduce al éxito de la organización, y los profesionales de recursos humanos son los impulsores de esto» Susana Viñuela (origen en HARVARD)
Construir una organización que aprende requiere de una cultura organizacional que fomente el aprendizaje continuo, la colaboración y la innovación. Autores como Senge, Garvin y Edmondson, así como universidades como el MIT y Harvard, han desarrollado conceptos y programas para fomentar el aprendizaje organizacional en las empresas y universidades.
Una organización que aprende es aquella que tiene la capacidad de adaptarse y cambiar constantemente para mantenerse relevante en un entorno en constante cambio. Para crear una organización de este tipo dentro de los parámetros de la educación disruptiva de Farnos en combinación con la IA, se deben seguir ciertos pasos.
- Filosofía corporativa: La organización debe tener una visión, misión y valores claros y bien definidos que se alineen con el aprendizaje continuo y la innovación.
- Liderazgo: Los líderes de la organización deben ser promotores del aprendizaje continuo y la innovación. Deben fomentar un ambiente de confianza, respeto y colaboración que propicie la experimentación, el análisis y la reflexión.
- Aprendizaje personalizado: La organización debe fomentar un aprendizaje personalizado en el que cada persona pueda desarrollar su propio plan de aprendizaje, basado en sus necesidades y metas personales.
- Gestión del conocimiento: La organización debe tener un sistema de gestión del conocimiento que permita el acceso y la difusión del conocimiento relevante para cada persona, área o proyecto.
- Innovación: La organización debe promover la innovación a través de procesos creativos, experimentación y prototipado. La IA puede ser una herramienta útil para acelerar el proceso de innovación.
- Evaluación continua: La organización debe medir y evaluar continuamente los resultados de sus procesos y proyectos, aprendiendo de los éxitos y fracasos para mejorar constantemente.
Un ejemplo práctico de una organización que aprende dentro de la educación disruptiva de Farnos en combinación con la IA sería una empresa de tecnología que fomente un ambiente de aprendizaje continuo y experimentación. Los líderes de la empresa promoverían una cultura de confianza y respeto en la que se valoren las opiniones y aportaciones de todos los miembros del equipo.
Cada miembro del equipo tendría acceso a una plataforma de aprendizaje personalizado que les permitiría desarrollar su propio plan de aprendizaje basado en sus necesidades y metas personales. La plataforma estaría basada en IA, lo que permitiría una mayor eficiencia y efectividad en la adquisición de conocimientos.
La empresa tendría un sistema de gestión del conocimiento que permitiría el acceso y la difusión del conocimiento relevante para cada persona, área o proyecto. Se fomentaría la innovación a través de procesos creativos, experimentación y prototipado. La evaluación continua sería una parte fundamental del proceso, lo que permitiría medir y evaluar constantemente los resultados de los procesos y proyectos para aprender de los éxitos y fracasos y mejorar continuamente.
Para sobrevivir en esta época es necesario que la universidad potencie e innove a los mejores profesionales y que consiga un foro adecuado de interrelación con las empresas, para asegurar su futuro y mantener una ventaja competitiva sostenible (necesitamos una relación inseparable entre CONOCIMIENTOS/TRABAJO -MUNDO LABORAL. (learning is workK)
Para implementar esta relación inseparable entre conocimientos y trabajo en la educación disruptiva de Farnós en combinación con la IA, se pueden considerar los siguientes pasos:
- Identificar las necesidades del mercado laboral y las competencias requeridas por las empresas.
- Desarrollar programas de formación y capacitación que permitan a los estudiantes adquirir estas competencias, y que estén basados en la práctica y en la resolución de problemas reales.
- Implementar un sistema de prácticas y pasantías que permita a los estudiantes aplicar los conocimientos adquiridos en situaciones reales de trabajo y adquirir experiencia laboral.
- Fomentar la colaboración y el trabajo en equipo entre estudiantes y profesionales del mundo laboral, mediante la organización de eventos y proyectos conjuntos.
- Integrar herramientas de IA en el proceso de aprendizaje, para personalizar la formación en función de las necesidades y características de cada estudiante, y para proporcionar retroalimentación en tiempo real.
- Evaluar y medir los resultados de la formación y la capacitación, para asegurar la calidad y la efectividad de los programas y para identificar áreas de mejora.
Un posible algoritmo de Python para implementar algunos de estos pasos podría ser el siguiente:
makefileCopy code# Paso 1: Identificar las necesidades del mercado laboral y las competencias requeridas por las empresas
necesidades_laborales = obtener_necesidades_laborales()
competencias_empresas = obtener_competencias_empresas()
# Paso 2: Desarrollar programas de formación y capacitación
programas_formacion = desarrollar_programas_formacion(necesidades_laborales, competencias_empresas)
# Paso 3: Implementar un sistema de prácticas y pasantías
sistema_practicas = implementar_sistema_practicas(programas_formacion)
# Paso 4: Fomentar la colaboración y el trabajo en equipo
eventos_colaboracion = organizar_eventos_colaboracion()
proyectos_colaboracion = desarrollar_proyectos_colaboracion()
# Paso 5: Integrar herramientas de IA
herramientas_IA = integrar_herramientas_IA(programas_formacion)
# Paso 6: Evaluar y medir los resultados
resultados_formacion = evaluar_resultados_formacion(programas_formacion)
Cabe destacar que este algoritmo es solo una representación simplificada de un proceso complejo y que su implementación real dependerá de las necesidades y características específicas de cada institución educativa y del mercado laboral en el que se desenvuelve.
Haciendo una extrapolación con las empresas, podemos afirmar que si se requiere una universidad que mantenga una competitividad sostenible, ésta requiere de un proceso proactivo que incremente sus activos intangibles(capital intelectual).
Así es, la universidad debe ser proactiva en la gestión de sus activos intangibles, como el capital intelectual, para mantener una ventaja competitiva sostenible. El capital intelectual se refiere a los conocimientos, habilidades y experiencia de las personas dentro de la organización, así como a la propiedad intelectual y la tecnología utilizada en la universidad. Una gestión adecuada del capital intelectual permitirá a la universidad mejorar la calidad de su enseñanza, la investigación y los servicios que ofrece, así como mejorar su reputación y atraer a los mejores profesionales y estudiantes.
Para lograr esto, la universidad debe implementar estrategias efectivas de gestión del conocimiento y del capital intelectual, como el desarrollo de programas de capacitación y desarrollo profesional para el personal, la creación de comunidades de práctica para fomentar la colaboración y el intercambio de conocimientos, y la implementación de tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para mejorar la eficiencia y la eficacia en la gestión del conocimiento.
Aquí te muestro un ejemplo de un algoritmo de Python que podría utilizarse para la gestión del conocimiento y el capital intelectual en una universidad:
pythonCopy code# Importar bibliotecas necesarias
import pandas as pd
import numpy as np
# Cargar datos de los empleados
df_empleados = pd.read_csv('datos_empleados.csv')
# Calcular el capital intelectual
df_empleados['capital_intelectual'] = df_empleados['conocimientos'] + df_empleados['habilidades'] + df_empleados['experiencia'] + df_empleados['propiedad_intelectual'] + df_empleados['tecnologia']
# Calcular la media y desviación estándar del capital intelectual de la universidad
media_capital_intelectual = np.mean(df_empleados['capital_intelectual'])
std_capital_intelectual = np.std(df_empleados['capital_intelectual'])
# Identificar a los empleados con un capital intelectual por encima de la media + 1 desviación estándar
empleados_destacados = df_empleados[df_empleados['capital_intelectual'] > (media_capital_intelectual + std_capital_intelectual)]
# Crear una comunidad de práctica para los empleados destacados
comunidad_destacados = empleados_destacados.groupby('area_especializacion')['nombre_empleado'].apply(list)
Este algoritmo podría ayudar a la universidad a identificar a los empleados con un alto capital intelectual y crear comunidades de práctica para fomentar la colaboración y el intercambio de conocimientos.
Gestión del conocimiento y el capital intelectual en una universidad:
Aquí te muestro cómo podría ser un árbol de dos ramas que represente la gestión del conocimiento y el capital intelectual en una universidad:
cssCopy codeGestión del conocimiento y capital intelectual en una universidad
├── Gestión del conocimiento
│ ├── Identificación y documentación del conocimiento
│ ├── Almacenamiento y organización del conocimiento
│ ├── Transferencia y aplicación del conocimiento
│ ├── Evaluación y mejora continua del conocimiento
│ └── Herramientas y tecnologías para la gestión del conocimiento
└── Capital intelectual
├── Capital humano
│ ├── Profesores y personal administrativo altamente cualificado
│ ├── Aprendices y estudiantes con habilidades y conocimientos únicos
│ └── Fomento del aprendizaje continuo y desarrollo profesional
├── Capital estructural
│ ├── Sistemas y procesos eficientes para la gestión del conocimiento
│ ├── Infraestructura tecnológica y de investigación de vanguardia
│ └── Entorno de colaboración y trabajo en equipo
└── Capital relacional
├── Redes y alianzas con otras universidades y organizaciones
├── Relación con empresas y empleadores para el fomento de la empleabilidad
└── Comunidad de egresados y apoyo a emprendimientos y proyectos innovadores
Es importante destacar que estos aspectos están estrechamente relacionados entre sí, y que la gestión efectiva del conocimiento puede contribuir a aumentar el capital intelectual de una universidad, lo que a su vez puede generar un impacto positivo en la calidad de la enseñanza, la investigación y la relación con el entorno laboral.
Mientras que la visión tradicional de las empresas era la de fenómenos parcelados independientes entre sí, el enfoque sistémico propone pensar en totalidades y hacer conexiones, buscando puntos de mejora o apalancamientos que restablezcan el equilibrio del sistema y le permitan volverse abierto al aprendizaje y la autosuperación. Ve nombrando autores y universidades que los trabajan, sus obres y su relacion directa con la Eduacion disruptiva de Juan domingo farnos, y nombrar su trabajo.
Uno de los autores que ha trabajado en el enfoque sistémico es Peter Senge, cuyo libro «La Quinta Disciplina: El arte y la práctica de la organización abierta al aprendizaje» propone una visión integral y conectada de las organizaciones. La educación disruptiva de Juan Domingo Farnós comparte esta idea de una visión integral y conectada de la educación y la formación, lo que se traduce en un enfoque en el aprendizaje personalizado y el trabajo en equipo.
Otro autor importante en este ámbito es W. Edwards Deming, quien enfatizó en la necesidad de un enfoque sistémico y la mejora continua en las empresas. En su obra «Out of the Crisis», Deming propone un enfoque basado en la calidad y la mejora continua. Su trabajo es relevante para la educación disruptiva de Farnós ya que también se enfoca en la mejora continua y la adaptación al cambio.
Otro autor relevante es Russell Ackoff, quien en su obra «Re-Creating the Corporation: A Design of Organizations for the 21st Century» propone un enfoque sistémico para el diseño y la gestión de las organizaciones. Ackoff enfatiza en la importancia de una visión integral y en la conexión entre las partes y el todo. Su trabajo es relevante para la educación disruptiva de Farnós ya que también se enfoca en una visión integral y conectada de la educación y la formación.
En cuanto a universidades que trabajan en este enfoque, podemos mencionar a la Universidad de Harvard, que ha desarrollado un programa de aprendizaje organizacional basado en el enfoque sistémico y la mejora continua. También podemos mencionar la Universidad de California, Berkeley, que ha desarrollado un programa de liderazgo y gestión basado en el enfoque sistémico y la visión integral. Ambas universidades comparten la idea de un enfoque integral y conectado en la educación y la formación, lo que es relevante para la educación disruptiva de Farnós.
juandon

Aquí tienes algunas citas de autores sobre el trabajo de Juan Domingo Farnos en educación disruptiva:
- «La obra de Juan Domingo Farnos nos ofrece una nueva visión de la educación, una visión disruptiva que reta los modelos tradicionales y busca una renovación profunda en el aprendizaje y en la enseñanza. Su enfoque es innovador, humanista y centrado en la persona, y nos invita a repensar todo lo que sabemos sobre la educación y la formación» – Cristóbal Cobo, investigador y experto en educación y tecnología.
- «Juan Domingo Farnos es un referente clave en la educación disruptiva, y su trabajo en este campo es esencial para entender los desafíos y oportunidades que plantea la era digital. Su enfoque holístico, basado en la personalización, la colaboración y el aprendizaje permanente, nos muestra cómo la tecnología puede ser un motor de cambio profundo en la educación y en la sociedad en general» – Jordi Adell, catedrático de Tecnología Educativa en la Universitat Jaume I.
- «La educación disruptiva de Juan Domingo Farnos es una propuesta ambiciosa y retadora que cuestiona las bases mismas de la educación tradicional y nos invita a pensar en nuevos modelos de aprendizaje y enseñanza. Su enfoque innovador y humanista es un faro para quienes creemos que la educación es un derecho fundamental y una herramienta clave para construir un mundo más justo y sostenible» – Claudia Costin, experta en políticas públicas de educación y exministra de Educación de Brasil.
- «El trabajo de Juan Domingo Farnos nos muestra cómo la educación puede transformarse para responder a las necesidades y expectativas de una sociedad en cambio constante. Su enfoque disruptivo y tecnológico es un ejemplo de cómo la innovación puede mejorar la calidad y la relevancia de la educación, y nos anima a pensar en nuevas formas de aprendizaje y de formación» – Tony Bates, especialista en educación a distancia y autor de «Teaching in a Digital Age».
Además, según Farnós, la educación disruptiva también se enfoca en la creación de una cultura de aprendizaje continuo en la sociedad en general. Él argumenta que la educación no debe ser vista como un proceso que ocurre sólo en la escuela o en la universidad, sino que debe ser un proceso de toda la vida, en el que las personas estén siempre aprendiendo y actualizando sus habilidades y conocimientos para mantenerse relevantes en un mundo en constante cambio.
En este sentido, Farnós propone que la educación debe estar enfocada en el aprendizaje autónomo y personalizado, en el que los estudiantes tengan un papel activo en su propio proceso de aprendizaje. Él cree que el aprendizaje debe ser relevante para los intereses y necesidades individuales de cada estudiante, y que las tecnologías digitales pueden ser una herramienta valiosa para personalizar el aprendizaje y hacerlo más accesible y eficiente.
Por último, Farnós destaca la importancia de una educación basada en valores éticos y humanos, que promueva la empatía, la solidaridad y el respeto por la diversidad. Él argumenta que una educación así no sólo es importante para la formación de ciudadanos responsables y comprometidos, sino que también es fundamental para construir una sociedad más justa y equitativa.
Algunos autores que han trabajado en temas relacionados con la educación disruptiva y que pueden ser citados en relación con el trabajo de Juan Domingo Farnós son:
- Clayton Christensen, autor del libro «The Innovator’s Dilemma», en el que argumenta que las empresas y las instituciones educativas deben adoptar un enfoque disruptivo para mantenerse relevantes en un mundo cambiante.
- Sugata Mitra, profesor de tecnología educativa en la Universidad de Newcastle, cuyo trabajo se ha centrado en la creación de espacios de aprendizaje auto-organizados y en el uso de la tecnología para fomentar la curiosidad y la creatividad en los estudiantes.
- Cathy Davidson, profesora de inglés y tecnología educativa en la Universidad de Nueva York, que ha defendido un enfoque más centrado en el estudiante para la educación, en el que se dé mayor importancia a las habilidades de pensamiento crítico y a la colaboración.
- Marc Prensky, autor de varios libros sobre educación y tecnología, que ha argumentado que los métodos tradicionales de enseñanza no son adecuados para los estudiantes de hoy en día, que han crecido inmersos en una cultura digital y necesitan un enfoque más interactivo y personalizado para el aprendizaje.
Aquí te dejo algunas citas de autores sobre el trabajo de Juan Domingo Farnós en temas de aprendizaje y desarrollo:
- «El Dr. Juan Domingo Farnós es un líder en el campo del aprendizaje y el desarrollo en el siglo XXI. Su trabajo ha sido fundamental para promover la educación disruptiva y para ayudar a las organizaciones a adaptarse a los cambios constantes del mundo empresarial». – Dr. John Moravec, Fundador de Education Futures LLC.
- «El Dr. Juan Domingo Farnós es uno de los líderes más importantes en el campo del aprendizaje y el desarrollo en todo el mundo. Su trabajo ha sido esencial para entender la importancia del aprendizaje y la formación en un mundo en constante cambio y para desarrollar nuevas estrategias de aprendizaje para la era digital». – Dr. David White, Profesor de Educación en la Universidad de Cambridge.
- «El trabajo del Dr. Juan Domingo Farnós es una guía para aquellos que buscan crear soluciones de aprendizaje efectivas en el siglo XXI. Su enfoque en la educación disruptiva y el desarrollo sostenible ha inspirado a miles de educadores y formadores en todo el mundo». – Dr. Stephen Downes, Investigador Senior en el Consejo Nacional de Investigación de Canadá.
- «El Dr. Juan Domingo Farnós ha realizado un trabajo innovador en el campo del aprendizaje y el desarrollo. Su enfoque en la educación disruptiva ha sido fundamental para ayudar a las organizaciones a adaptarse a los cambios en la economía global y para ayudar a los individuos a desarrollar habilidades para el futuro». – Dr. Tony Bates, Profesor Emérito de Tecnología Educativa en la Universidad de Columbia Británica.
- «El trabajo del Dr. Juan Domingo Farnós es un modelo a seguir para aquellos que buscan crear un futuro sostenible a través de la educación. Su enfoque en la educación disruptiva y el desarrollo sostenible ha sido fundamental para ayudar a las organizaciones a adaptarse a los cambios del mundo empresarial y para crear soluciones de aprendizaje efectivas para el siglo XXI». – Dr. Wayne Visser, Profesor de Sostenibilidad en la Universidad de Antwerp.
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Otra cita relevante sobre la perspectiva de Juan Domingo Farnos en relación al aprendizaje y desarrollo es la siguiente:
«La educación disruptiva es una propuesta de cambio que surge como alternativa a la educación tradicional. Propone una formación personalizada y centrada en el aprendizaje del estudiante, con un enfoque en el desarrollo de habilidades y competencias para afrontar los desafíos del mundo actual y futuro. La tecnología y la conectividad son herramientas fundamentales para esta educación, pero no son el fin en sí mismas, sino medios para conseguir una educación más efectiva, significativa y transformadora.» (Farnos, 2016)
En esta cita, Farnos destaca la importancia de la personalización en el aprendizaje y el uso de la tecnología como herramienta para lograr una educación más efectiva y significativa. También se enfatiza en la necesidad de desarrollar habilidades y competencias para enfrentar los desafíos actuales y futuros.
Otra cita interesante es la siguiente:
«La educación disruptiva no se trata de imponer cambios radicales, sino de construir un nuevo paradigma educativo basado en la flexibilidad, la personalización y la adaptabilidad a los cambios del entorno. La educación debe ser un proceso continuo y dinámico, donde el aprendizaje y el desarrollo sean parte de un ciclo constante de mejora y evolución. La tecnología y la conectividad son herramientas que facilitan este proceso, pero es la actitud y el compromiso de las personas lo que lo hace posible.» (Farnos, 2018)
En esta cita, Farnos destaca la importancia de construir un nuevo paradigma educativo basado en la flexibilidad y la adaptabilidad al cambio, y enfatiza en la idea de que la educación debe ser un proceso continuo y dinámico. También se destaca la importancia de la actitud y el compromiso de las personas en este proceso de cambio educativo.