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juandon. Innovación y conocimiento

La búsqueda del conocimiento en una Sociedad de la Inteligencia

fecha

25 agosto, 2014

Complete Guide to Open Educational Resources (Campus Technology)

¿Por qué hablamos de tecnologías cuando lo que hacemos es trabajar con metodologías?

Innovación Educativa

innovación tec vs proc

Hay dos tipos principales de innovación: la tecnológica (innovación en las tecnologías) y la metodológica (innovación en los procesos).

La innovación tecnológica se basa en crear nuevas tecnologías o en mejorar de forma significativa las existentes ¿El profesorado hace innovación tecnológica en la educación? Habitualmente no. Cuando hacemos innovación educativa no creamos nuevas tecnologías, ni tan siquiera mejoramos significativamente las que hay en el mercado. Básicamente utilizamos tecnologías, que eso es otra cosa.

La innovación metodológica se basa en crear nuevos procesos o mejorar significativamente los que ya existen. Una forma muy habitual tanto de mejorar procesos como de crear procesos nuevos es a través de la tecnología.

Cuando a un proceso se le aplica una tecnología (ya sea consolidada, mejorada e incluso nueva) se suele mejorar significativamente el proceso. También se pueden crear nuevos procesos cuando se introduce una tecnología nueva (aunque también puede ocurrir con tecnología consolidada…

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Liderajes, peer to peer….elementos que unen el «learning is the work» (Educación Disruptiva)

juandon

Processes

Aprovechamos el artículo sacado por Jane Hart sobre Moving Beyond e-learning…..for learning in the modern workplace…, seguimos con nuestros planteamientos de LEARNING IS THE WORK (Educación Disruptiva), de tal manera que como muchos señalan, en el lugar de trabajo de aprendizaje = / = Formación , y, de hecho, el aprendizaje es el trabajo . En otras palabras, el aprendizaje en el lugar de trabajo no sólo acerca la adquisición de conocimientos o habilidades a través de actividades de formación aula o e-learning organizado por el departamento de L & D, pero también sucede

.de las experiencias de trabajo compartido de los demás
.de tener acceso rápido y fácil a los contenidos y / o personas cuando tenemos que resolver un problema
.en serendipia, aha momentos que pueden traer enorme comprensión de los problemas y cuestiones
.de una corriente continua de nuevas ideas y el pensamiento de otros colegas, profesionales, expertos, líderes de opinión, etc – tanto dentro como fuera de la organización (learning is the work).

 

Gran parte de este tipo de aprendizaje no está ya en las organizaciones; y con frecuencia ocurre cuando los individuos y los equipos utilizan la Web para hacer frente a sus propios problemas de aprendizaje y de rendimiento – y al hacerlo, tener una experiencia de aprendizaje muy diferente. Así que hay una gran oportunidad para un Departamento de Learning moderna para convertirse en mucho más implicados y ayudar a otros individuos y los equipos se benefician de aprendizaje de esta forma, en particular, por

.ayudarles a extraer el aprendizaje del trabajo
.ayudándoles a compartir sus conocimientos y experiencias con otros
.ayudándoles a adquirir las nuevas habilidades para aprovechar al máximo su tiempo en la web – para que puedan traer ideas frescas y pensando en sus equipos y grupos de trabajo.

De alto desempeño individuos, equipos y organizaciones se centran en la explotación de oportunidades de desarrollo en el lugar de trabajo porque ahí es donde la mayor parte del aprendizaje ocurre. (Charles  Jennings)Adding-Embedding-Extracting_thumb[7]Cuando se enfrentan con las oportunidades para ayudar con el aprendizaje del lugar de trabajo, muchos recursos humanos, el desarrollo del talento, el aprendizaje y profesionales reaccionan simplemente añadiendo el aprendizaje al flujo de trabajo.

Por lo general, la adición de aprendizaje implica la integración estructurada lejos del trabajo de aprendizaje (cursos, clases y módulos de e-learning), con actividades de aprendizaje dentro del flujo de trabajo. Un ejemplo podría ser la creación de algunas de las actividades del lugar de trabajo como parte de, o inmediatamente después, un programa de desarrollo de liderazgo. Añadiendo Alternativamente podría implicar hacer un módulo de e-learning disponible en dispositivos móviles, o hacer un espacio comunitario en línea disponible para su seguimiento después de un curso cara a cara.

La idea no es que aprendizaje y trabajo dentro de las organizaciones sena cosas diferentes, sino que son lo mismo…
El aprendizaje no sólo está integrado en el flujo de trabajo, pero el nuevo aprendizaje se extrae continuamente de experiencias e intercambios con colegas, clientes y toda la cadena de valor.
Se adapta fácilmente a cualquier tipo de organización. El poder está en su simplicidad….Ya hay muchos practicantes modernos Workplace Learning que viven y respiran esta nueva mentalidad de aprendizaje. Ellos predican con el ejemplo y demostrar el valor de las distintas formas de aprender por sí mismos. En sus organizaciones que están liderando el cambio para una nueva cultura de aprendizaje y la mentalidad de que las opiniones de aprendizaje en el lugar de trabajo moderno como mucho más amplio que sólo la formación –
Beyod
juandon

 

 

Procesos de Interfaces educativas rizomáticas disruptivas! (Educación Disruptiva)

 

juandon

net

Podemos utilzar la interfaces de manera rizomática y ubícua, de tal menta que implicamos a los aprendices-usuarios, para que sean ellos mismos los que busquen su aprendizaje, lo rastreen, lo retroalimenten y eso lo puedan hacer de manera ubicua, lo que les proporciones penos costros económicos, menos problemas de movilidad y en definitiva, organizarse ellos sus maneras de aprender y su utilización directa e instantánea en su trabajo.

Nuestra visión es la de crear una «historia en los términos de la Web», que implica estructurar el contenido de una manera compleja, rizomática....

Una ventaja de un enfoque rizomática es que es más «nativo red» que muchos otros conceptos pedagógicos. Promueve el apoyo de los compañeros, aprendiz responsabilidad y una apreciación del poder de la red. Puede, sin embargo, ser frustrante y difícil para los alumnos (Cormier informes que enfrenta una rebelión cada año en su clase cuando se adopta), confundiendo sus expectativas sobre el rol de un educador. Probablemente es menos robusta que otros enfoques, aunque finalmente puede conducir a una actitud más sostenible para el aprendizaje para el individuo. Hay elementos de aprendizaje rizomático que podría ser desplegado en los cursos de educación superior, en particular a nivel de postgrado, para utilizar los beneficios de estudiar con sus compañeros y tener acceso a una red global.

Loa usuarios examinaran y probaran el concepto, con la esperanza de asegurar una experiencia atractiva e intuitiva navegable en línea. En este trabajo se pasa por el proceso de desarrollo del sitio en el diálogo con los usuarios – pero también a veces en contra de sus demandas y expectativas inmediatas.

La idea es presentar un posible aprendizaje para una determinada implemetación (trabajo, ocio…)como un «rizoma» (Deleuze y Guattari, 1988) – de manera redárquica y no jerárquica de conexiones que abandonan las investigaciones tradicionales, haciéndose eco así la estructura de la Web. Hemos obviado deliberadamente una estructura lineal, los usuarios que esperan eso se perderán en el contenido (en un sentido positivo ‘serendipitic’).

El dilema central que hemos tratado de resolver es: ¿Cómo podemos desarrollar una innovadora experiencia l basada en un complejo principio estructural, rizomática, y al mismo tiempo mantenemos intuitivamente navegable y fácil de usar?

 

Podemos ver si hay elementos anteriores o relacionados en la web.

         Durable – un recurso que los usuarios pueden volver una y otra vez en busca de más experiencia y conocimientos. Queremos un diseño distintivo a apoyar la facilidad de uso y durabilidad.
         Persuasiva – porciones de diversas posibilidades de interacción y funcionalidades para atraer a los usuarios en el proceso, . La idea es activar y «persuadir» a los usuarios para navegar alrededor, descubrir, abrir las capas ocultas, y se sienten inspirados a cavar más profundo y se pierden en un sentido positivo entre las muchas capas que se ofrecen.

        Visuales – imágenes funcionan como entradas o puntos de partida a capas cada vez más profundas de información. Los usuarios siempre deben ser capaces de tener una experiencia gratificante sólo de imágenes navegando.

Centrado en el usuario – el sitio ofrece múltiples maneras en el contenido, y los usuarios crear sus propios «caminos» En última instancia, nos gustaría a los usuarios a tomar conciencia de que no hay tal cosa como un singular hecho concreto sino por el contrario, muchas variaciones sobre lo que pretendemos hacer (disrupción)
Conectado -contenidos que conectan con material relacionado en toda la web se basa en las relaciones asociativas, y la web nos permite hacer estas asociaciones reales – incluso si nos encontramos en lugares deslocalizados y en timpos diferentes….

Un principio básico es hacer hincapié en que los aprendices tienen diferentes opiniones acerca de lo que están aprendiendo y dilucidando .Por tanto la navegabilidad, la accesibilidad y la usabilidad…serán siempre elementos básicos para nuestros planteamientos disruptivos en la intervención asíncrona y sincrona de nuestras actuaciones en el learning is the work….

Queda mucha labor de demostración y de mentalización pero lo estamos haciendo, porque lo importante al fin y al cabo no es nuestro trabajo, sino el de los aprendicews, trabajadores…que al fin y al cabo son los responsables finales de lo que hacen cons sus vidas.

El nudo gordiano que hemos tratado de cortar es: ¿Cómo podemos desarrollar una innovadora experiencia basada en un principio estructural ‘rizomático’ caótica, y al mismo tiempo mantenemos intuitivamente navegable y fácil de usar?…todo ello para mejorar el aprendizaje en RED, como la mejor manera de hacer las cosas hoy y mañana.

interfaces educativas

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