Buscar

juandon. Innovación y conocimiento

La búsqueda del conocimiento en una Sociedad de la Inteligencia

fecha

27 abril, 2010

NOOMORFOSIS DIGITAL, LA NUEVA INTELIGENCIA DE LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO

Trascendental? Si las observaciones sociales y los experimentos neurocientíficos confirmasen este fenómeno, las relaciones humanas, la educación, la organización política y económica, las comunicaciones, el concepto mismo de ser humano, etc., darían un vuelco, porque la inteligencia es la auténtica medida del ser humano. Es en la noomorfosis digital donde se oculta la real y enorme dimensión de la brecha digital, ese concepto que manejamos hasta ahora con notoria superficialidad, si valoramos en sus justos términos su íntima conexión con una nueva ecología social, mental y ética.

Recientemente, un artículo en el Sunday Times nos hablaba de un nuevo paso en la evolución del cerebro (brain evolution) y citaba a varios observadores del impacto de los videojuegos, que resaltaban la mejora de algunos factores cognitivos. Este artículo, junto con el lanzamiento este verano del software Brain Training para ejercitar el cerebro con una consola de Nintendo, ha despertado en mí el deseo de reanudar el estudio de esta cuestión, y tal vez el de escribir posteriormente algo más elaborado. Revolviendo en mi propia hemeroteca de autor, observo que en 1992, cuando llamaba compujuegos a los computer games, mi opinión era la siguiente: una relación sostenida y no enfermiza con los compujuegos produce dos tipos de beneficios: a) divertirse, y b) entrenarse intelectualmente, con el objetivo de aumentar varias de las capacidades que nuestra inteligencia poliédrica necesita desplegar para vivir en un mundo cambiante.

Lógicamente, los nativos digitales, habitantes de la infociudad, ganarán en todas las capacidades relativas a los procesos inmateriales típicos de ésta, así definida por el autor en 2004: «Espacio informacional donde los humanos de sociedades desarrolladas, mediante terminales con botones, teclas, pantallas, contraseñas e identificadores varios, se comunican y realizan una parte creciente de sus actividades habituales y otras muchas nuevas, convertidas en señales, símbolos, lenguajes y procesos inmateriales, soportados por una potente infraestructura tecnológica de arquitectura reticular». Pero es evidente que, a medida que la vida va siendo sustituida por la información, ya están perdiendo y perderán más en otras capacidades y habilidades que se han considerado valiosas hasta ahora.

No se trata de que el uso intensivo de la tecnología de la R.U.D. contribuya a moldear una inteligencia mayor o menor -por ejemplo a que los niños sean más listos, como algunos dicen-, sino una inteligencia funcionalmente distinta, es decir, armada con ciertas capacidades necesarias especialmente desarrolladas para vivir y operar en el Nuevo Entorno Tecnosocial (N.E.T.) generado por esa tecnología. Por lo que se sabe hoy de la inteligencia, el habitual discurso del CI (Cociente Intelectual) para cuantificarla no es operativo en las situaciones emergentes. Por lo que ya sabemos, a no tardar mucho, el CI será prácticamente una reliquia, igual que tantas otras formas sociales declinantes, entre ellas, los sistemas educativos.
http://sociedadinformacion.fundacion.telefonica.com/telos/articuloc…

http://www.razonypalabra.org.mx/

http://www.razonypalabra.org.mx/.

ESPIRITU WIKI EN UNA METODOLOGÍA 2.0

Opciones de administradorDestaca esto en la página principal Editar post Edita tus etiquetas
Cancelar
Borrar post del blog Editar entradas de blog juandon, 27 de abril de 2010

La gran variedad en el modelo pedagógico y de aprendizajes y usos didácticos que podemos dar a las plataformas wiki requiere un abordamiento teórico desde diferentes modelos pedagógicos que aprovechen en situaciones reales de enseñanza-aprendizaje los, a mi juicio, cinco rasgos característicos del llamado “espíritu wiki”:

Apertura a la comunidad.- Como voluntad de compartir conocimientos, materiales e ideas con interlocutores diversos, renunciando a cualquier tipo de autoría o propiedad sobre los mismos.
Participación igualitaria. El referente de un espacio wiki es el producto generado por la comunidad. En los mundos de la empresa y de la investigación, tradicionalmente, el “qué se comunica” va asociado al “quien lo comunica”. Pero en las plataformas de participación entre iguales lo que cuenta es el contenido en sí, generado por los miembros –en muchos casos anónimos- de una comunidad de prácticas.
Asertividad. Comprensión y asunción de una ilimitada diversidad de ideas y enfoques sobre aquello que se pretende construir; la cual, básicamente, se refleja en el respeto a todos los miembros del grupo.
Intercambio y capacidad de compartir. En las plataformas wiki este postulado se refleja en el carácter desinteresado y multidireccional de las aportaciones; “nadie esta bajo la tutela de nadie”. Lo que, en el ámbito educativo, conduce a que el profesor, más que decir a los alumnos lo que hay que hacer y cómo hacerlo, “diseñe rutas” y sugiera recorridos en los procesos de construcción del conocimiento. Siempre conviene evitar dar productos acabados o dirigir la actividad de los partícipes hacia unos fines preestablecidos y cerrados.
Escritura colaborativa. Esta es la base de la elaboración del conocimiento entre iguales. Todos pueden –y deben- participar en el trabajo de todos. Cada miembro del grupo tiene que atreverse a intervenir del modo que considere oportuno; ampliando, rectificando, sustituyendo e, incluso, eliminado cualquier contenido publicado en la wiki. De este modo, un espacio wiki acaba por ser un edificio, siempre en permanente construcción, y cuya calidad y valor es responsabilidad de todos.

Modelos pedagógicos relevantes para el “espíritu wiki”:

Socio-constructivismo: El aprendizaje tiene lugar en un contexto situacional específico y el conocimiento surge como consecuencia de la acción y la participación social. De este modo, los procesos individuales de representación, construcción y comprensión que conducen al aprendizaje significativo emergen en el individuo como resultado del “hacer” y el “compartir”. En este sentido, las plataformas wiki constituyen una extraordinaria herramienta de mediación tecnológica para el alumnado ya que facilitan los procesos de búsqueda y representación del conocimiento mediante la interacción con los demás miembros del grupo, permiten someter a escrutinio público (y crítica multilateral) los trabajos realizados por los alumnos y facilitan los procesos de deliberación e intercambio de ideas que están en la base de la “construcción social”.

El aprendizaje entendido como proceso de desarrollo de la identidad personal (Bruner) y la teoría de la de la acción participativa (Dewey) encuentran nuevas formas de expresión en estas tecnologías de la web 2.0. Por una parte, la identidad de las personas queda modelada por el sentimiento de pertenencia a cada comunidad virtual; y, por otra, el trabajo colaborativo orientado a unas metas, conduce a que el aprendizaje se perciba como un proceso gradual de incorporación –y adaptación– de cada sujeto a un entrono social formalmente organizado.

La teoría de Vygotskiana de la zona de desarrollo potencial (ZDP) queda redefinida en los entornos colaborativos (Engeström, 1987) como la distancia entre los actos e ideas cotidianas del individuo y las formas emergentes de actividad social surgidas de los procesos colectivos de construcción y representación del conocimiento. Así, al involucrarse en proyectos wiki, el alumno configura y actualiza, en los procesos de creación colectiva e intercambio de ideas, su mapa mental de acciones, valores y significados sobre un determinado tema (propuesto por el docente o por el grupo de estudiantes) .

El modelo de las comunidades de aprendizaje (Scardamalia y Bereiter, 1996) se centra en la capacidad para el aprendizaje activo y responsable que muestran los individuos cuando interactúan en un grupo de prácticas. También saca partido de lateoría del aprendizaje situado, asentada en el principio de que la transformación de la información en un repertorio de conocimientos y habilidades personales es producto de la actividad colectiva y del contexto social en el que se desarrolla el proceso de enseñanza. Los citados autores completan este enfoque con el concepto de cognición distribuidaque añade al contexto y a la acción interpersonal los procesos de mediación mediante “artefactos culturales”. Por ejemplo, los foros, las plataformas wiki o cualquier otro dispositivo tecnológico de la web 2.0 actúa como interface, o filtro cognitivo, entre el individuo y el medio. De tal manera, que buena parte de su actividad intelectiva queda modulada por las posibilidades que ofrece el dispositivo. En opinión de Perkins (1993) la cognición distribuida se fundamenta en la convicción de que los recursos cognitivos compartidos y elaborados socialmente expanden las posibilidades del aprendizaje individual hacia metas que alcanzables con mayor facilidad mediante la interacción comunitaria.

La pedagogía de la interactividad promovida por Paolo Freire (2002) y sistematizada por Marco Silva (2005) enfrenta el modelo clásico de la transmisión (lo que se conoce como enseñanza declarativa; clase magistral y aprendizaje básicamente memorístico) al modelo de la interacción que sitúa los procesos de comunicación multilateral y participación activa como elementos clave del nuevo paradigma educacional. Las ideas de estos pedagogos revitalizan los planteamientos de A. Texeira, quien, en fecha tan temprana como 1963, afirmaba: “Con las tecnologías de la comunicación, maestros y estudiantes estarán más preocupados en ‘descubrir’ en aumentar el saber, que en el saber existente propiamente dicho”.

Teoría de las inteligencias múltiples y estilos de aprendizaje. Según H. Gardner (2001) los procesos de representación de la realidad y de asignación de significados no tienen por que ser iguales en todos los sujetos. Por ello, la construcción de la realidad personal (intramundo) y el repertorio dinámico de pautas de acción, manifiestan su diversidad en las “inteligencias múltiples” dominantes en cada persona. Los seres humanos poseen, en mayor o menor medida, ocho modalidades intelectivas (lingüística, lógico-matemática, espacial, musical, corporal-cinestésica, intrapersonal, interpersonal y naturalista) cuya prevalencia determinará los estilos o modalidades de aprendizaje que mejor se adaptan a cada alumno. Son muchas las definiciones del concepto “estilos de aprendizaje”, una de las mejores la encontramos en D. Jonassen (1993): “preferencias sistemáticas a la hora de percibir y procesar la información cuando ésta se presenta en múltiples formatos o cuando se trata de elegir entre diferentes tareas para lograr determinados objetivos educativos”. En este contexto las plataformas WBL (World Web Learning) –y en particular las plataformas wiki– facilitan un mejor grado de adaptación entre tareas escolares a realizar y las “preferencias cognitivas” o estilos de aprendizaje inherentes a cada alumno, ya que:

– Permiten diversificar el trabajo; al poder diseñarse múltiples tareas para una misma actividad didáctica, cada alumno podrá elegir aquellas tareas / recorridos cognitivos que mejor se adapten a su particular estilo de aprendizaje.
– El uso de información multimedia permitirá a los alumnos presentar sus aportaciones en una amplia gama de formatos comunicacionales.
– El trabajo colaborativo actúa como elemento integrador de las múltiples y sensibilidades manifestadas por el grupo a la hora de realizar un proyecto.
– Las dos principales características de las plataformas wiki (construcción colaborativa y comunicación asíncrona) facilitan que cada estudiante adapte su ritmo, estilo y tipo de trabajo a las actividades didácticas encomendadas al grupo.

Crea un blog o un sitio web gratuitos con WordPress.com.

Subir ↑

A %d blogueros les gusta esto: